review meiq labyrinth death
Божевілля Меха Мага
Коли я переглядаю гру, я зберігаю в зошиті будь-яку інформацію або анекдоти про неї, я хочу згадати, коли вона насправді сідає, щоб набрати огляд. На цих сторінках будуть написані назви місць та персонажів, тому я не забуваю, веселі рядки, які я хочу переконатись, що я включаю в свій огляд і всі випадки ярості, які я відчуваю, коли натрапляю на щось, що мене просто дратує.
Для MeiQ: Лабіринт смерті , мої замітки в основному негативні, вказують на проблеми з історією, підземеллями та ворогами. Але наприкінці кожної скарги, кожного знайденого нами питання є одна і та сама п’ятисловна фраза:
Але мені все одно весело.
MeiQ: Лабіринт смерті (PS Vita)
Розробник: Compile Heart
Видавець: Idea Factory International
Реліз: 13 вересня 2016 р. (США), 16 вересня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
MeiQ: Лабіринт смерті відбувається на загадковій планеті, яка перестала рухатися. З долею світу на лінії, п’ять дівчат, відомих як Махіна Магів, викликаються до міста, збудованого в сторону каньйону, відомого як Південний хрест. Щоб врятувати планету, дівчатам доведеться підкорити кілька підземелля, перш ніж вони зможуть повернути ключ планети і ще раз розпочати його обертання.
Якщо ця настройка звучить як кліше JRPG, решта історії вас не здивує. У цій подорожі, яка триває 30 годин, головна героїня Естра та решта дівчат засвоїть цінні уроки про командну роботу, дружбу та віру в себе, одночасно намагаючись врятувати світ від певної приреченості. Немає зусиль, щоб розповісти переконливу історію, і минуло недовго, коли я перестав дбати про кого-небудь чи про що-небудь.
Він також відчуває себе малим, враховуючи, що доля світу стоїть на лінії. Вся повнота гри відбувається в Південному Кросі. Інші місця згадуються, але ніколи їх не бачили. Існують трохи цікаві фрагменти історії та світового будівництва, але вони передаються до публікацій журналів, які ви знайдете під час своєї подорожі, що є технікою розповіді, я б хотів, щоб усі ігри зараз зупинилися. Якщо ваша історія цікавіша, ніж ваша основна історія, замість цього створіть гру про історію.
Звичайно, як це буває з багатьма покроковими підземеллями, що повзають RPG, історія насправді не має значення. Тільки там встановити всю ту солодку підземелля, яка повзає. В основному сюжеті загалом шість підземелля, кожна з яких має свою тему та концепцію карти. Підземелля або компактно розроблені, або безцільний безлад. Моя мандрівка була проведена, прогулюючись через безліч порожніх кімнат, тупиків та інших поганих варіантів дизайну, які демонстрували явну відсутність дисципліни. Я знаю, що в цьому році я серйозно ставлюсь до повзання підземелля, але одна константа, яку я знайшов у кожній грі, в яку я грав, - це карти, розроблені для того, щоб бути цікавими, хитрими, хитрими чи тестувати певним чином. MeiQ підземелля - це не те.
Дослідження заохочується, оскільки є багато скриньки зі скарбами та таємних дверей, які можна знайти, але через погану розкладку це стане більше клопоту, ніж приємної подорожі. Одне підземелля, зокрема, переповнене елементами, які активно намагалися стримати мене від продовження. Я не зупинявся, але також не робив великих розвідок, бо просто хотів піти звідти чорт. Це виявилося великою помилкою. Оскільки я швидко пройшов її, я не зміг пройти важливим шляхом, а також пропустив приховані двері, в яких обидва містили головний інструмент, який би мені дуже допоміг у моїй подорожі.
Незважаючи на все, що я згадував до цього часу, я все ще розважався. Чому? Тому що битви - це швидке задоволення, а параметри налаштування - надзвичайно надійні.
У бою ви керуєте до трьох Магів та їх Опікунів, роботів, призначених кожній дівчині боротися за них. У той час як у вас технічно є шість символів у бою, лише один член кожної пари може діяти за один поворот. Дійте з Магом, і ви залишаєте її відкритою для помсти. Виступайте з Guardian, і вони беруть на себе основну шкоду. Оскільки опікуни мають тисячі кращих пунктів, ніж ваші маги, це, звичайно, ідеальна ситуація.
Однак вам хочеться час від часу діяти зі своїми Магами, оскільки вони єдині, хто може вилікувати, придушити чи відкинути недуги статусу. Це система ризику та винагород, і вам рекомендується спробувати різні тактики протягом усієї подорожі. Якщо ви програєте битву за боса, гра дасть вам знати, який відсоток шансів у вас є, коли ви переграєте його при поточному налаштуванні. Якщо вона занадто низька, ви на деякий час перемелите (що я робив близько восьми годин). Якщо це десь понад 60%, вам просто потрібно змінити стратегію.
Частиною цієї стратегії буде оснащення ваших магів та опікунів найкращими насінням, дорогоцінними каменями та частинами, які ви можете. Маги можуть використовувати насіння та дорогоцінні камені, щоб створити свою статистику, отримати більше грошей або XP або змінити швидкість зустрічі ворога. Якщо ви присвоїте дорогоцінний камінь Guardian, він може сильно змінити спосіб його нападу. У кожного Guardian є дві змінні озброєння та змінне та модернізоване корпус. Охоронці почнуть розпочати зброю, на яку призначена лише одна атака, але ви швидко розблокуєте нові частини, які містять кілька атак. Ви можете використовувати лише одну атаку за оборот, але з різними дорогоцінними каменями, ви можете змусити вашого Guardian використовувати декілька атак за один оборот.
Це може трохи зламати гру, оскільки є дорогоцінні камені, які дозволяють використовувати кожну атаку в арсеналі Guardian. У поєднанні з бафом від Мага, який напав на вас двічі, опікун може в один раз нанести удари по противнику не один десяток разів. При правильній комбінації я б сказав, що близько 80% ворогів, з якими я зіткнувся, буде знищений одним Опікуном. Решта були або начальниками, або пошкоджували губки.
Настільки обширна, як і налаштування для гри, вона також була досить обмеженою. Я спочатку порівнював її із системою Materia від Заключна фантазія VII але, врешті-решт, я бачу, що це більше нагадує систему Джинна Золоте сонце . У цій грі є сотні способів ви можете налаштувати своїх персонажів за допомогою різних Djinn, але 'правильним' способом зробити це було просто призначити один і той же елемент Djinns для одного персонажа.
Це те саме, що і тут MeiQ використовує сувору систему елементів. Вам кажуть, наприклад, що наземний охоронець на Землі з дорогоцінними дорогоцінними каменями та частинами на Землі - це ідеальний шлях. Хоча це дало мені найпотужніших Опікунів, необхідних для побиття остаточного боса, я б набагато швидше дозволив би значно експериментувати з налаштуваннями налаштування, ніж прив'язуватися до цього спрощеного набору елементів.
MeiQ: Лабіринт смерті це не погана гра, це напівсотка. Тут є декілька цікавих ідей, які, звернувшись до грамотного гусеничного підйомника, могли зробити щось чудове. Натомість це просто прохідно. Але мені все одно було весело.
інструменти для постійного розгортання в devops
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)