review angry video game nerd ii
Не ебать ебать
Я, можливо, не є найбільшим фанатом Сердитий бойовик відеоігор , але я переглянув досить багато веб-серій, щоб добре зрозуміти, про що йдеться у Nerd. Мені подобаються деякі його аспекти, такі як його дика міміка та критика старішої ігрової механіки. Він робить багато цікавих спостережень щодо ігор, в які я грав, і демонструє багато інших, я радий, що пропустив. Але жарти, як правило, хіт-або-пропустіть.
З його версією на відеоігри я б очікував приємного поєднання всього, за що виступає 'Nerd', і це те, що ми отримуємо. Джеймс Ролф, як спрайт, ходить навколо з підкресленою гримасою своєї підписи, є трохи спостережливого гумору щодо звичок ретро-відеоігор, а також багато посилань на саму виставу та типи ігор, в які він часто зустрічається. Але в цьому випадку жарти занадто часто пропускали.
Сердитий відеоігор Nerd II: ASIMimilation (ПК)
Розробник: Ігри FreakZone
Видавець: ScrewAttack Games
Випущено: 29 березня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Існує загадка щодо створення гри на основі шоу, що вказує на поганий вибір дизайну в інших іграх. Вам цікаво грати, обговорюючи речі, які в інших заголовках роблять неправильно? Або ви робите це погано задумано, щоб виділити ці проблеми для гравця? З AVGN Пригоди і його продовження вони начебто зайняли середину з адекватно розробленим платформером, який також цілеспрямовано підкидає проблемні елементи, і я не впевнений, наскільки це ефективно.
Розміщення ворога має бути розчарувальним, боєприпаси розміщуються в нещасних районах, роблячи їх практично марними, а блоки та пастки, які можуть вбити одним ударом, використовуються в надмірній кількості. Ці речі, без сумніву, робились навмисно, щоб наслідувати ігри, про які Нерд любить кричати, але вони все ще не особливо веселі. Більшість рівнів зводиться до шаленої гонки до наступного пункту пропуску, щоб залишитися в живих.
Сюжет досить простий. Чужі сили перетворюють усіх у світі на пікселізованих монстрів. Пощаджений лише Ботанік, який прокидається у своїй кімнаті і починає шукати, щоб зібрати шість штук Сексфорсу (можливо, жартівливіший, ніж я думав спочатку). По дорозі він постійно наштовхується на свою немедику, критику Ностальгію, а також зі знайомими особами з таких веб-серій, як Board James та Nerdy Turd.
Карта викладена так, як Супер Маріо Братс 3 надсвіту. Гравець може відвідати одну з п’яти областей, кожна з яких містить три рівні плюс бій з босом. Сюди входить стадія зйомки японської тематики, вшанування рівня електричних водоростей з Підлітки мутанти ніндзя черепашки до Ghouls 'n Ghosts -шляха жахів, світ настільних ігор та область, натхненна Сердитий відеоігор Nerd: The Movie . Існує також бонусний рівень Virtual Boy перед фінальним босом. Загалом для більшості гравців знадобиться близько двох-трьох годин.
Окремі етапи намагаються вдосконалити ігровий процес за допомогою нової механіки, як, наприклад, знімати секції, водіння сегментів, Портал -ескве викривлення тощо. Але здебільшого це стандартний платформер, часто з ордами ворогів, готових нанести удар з будь-якого напрямку та вдосконалити блоки смертних ударів. Блоки смерті, здавалося, є звичайною скаргою на першу гру, і трейлер обіцяє, що цього разу їх менше, але я не дуже впевнений, що це точне твердження. Вони є скрізь.
Вкотре Нерд озброєний своїм надійним NES Zapper для боротьби з ворогами, які вибухають у безладі крові та кишок, коли їх вбивають. На цей раз немає жодних персонажів, які можна розблокувати. Натомість Нерд може збирати свої речі, які були розкидані по всьому місцю, як Power Glove та Super Scope. Вони виступають як оновлення, щоб зробити його більш потужним і надати нові здібності.
Також є кілька тимчасових елементів живлення, але вони здебільшого марні. Кулі з підстрибуванням - це в основному жарт, а значок, який покращує Zapper, дійсно корисний лише в кількох ситуаціях. F-бомби зручні для виведення потужних ворогів, але дивне розміщення f-бомб на кожному етапі означало, що я дуже рідко вмів реально їх використовувати. Єдине надійне живлення - це пивний кег, який повністю відновлює здоров'я.
Деякі бої з босом були цікавими, як, наприклад, в кінці 'Чудовиська монстра' Ghouls 'n Ghosts натхненна область), яка мала численні форми, що охоплювали гаму стереотипних монстрів Хеллоуїна. Інші - просто вправа в розчаруванні, особливо босс японського району, який відбувається на бігових доріжках. Між боси, до яких належать критики Ностальгії, Борд Джеймс і Нерді Турд, грають абсолютно однаково. Вони, по суті, борються з протоманами Мега-людина , просто бігаючи вперед і назад, стріляючи один в одного, поки хтось не виграє. Фінальний начальник також був напрочуд легким.
як мені стати тестувальником продукції
Що стосується жартів, вони дістали пару посмішок. Видатні козирі включали введення танукі (гігантські кулі танукі отримуватимуть мене щоразу!) Та закінчення поєдинку боса Monster Madness, який, мабуть, був моїм улюбленим моментом. Крім цього, гумор здебільшого обертався навколо надмірних лаянок та жартів з пуп, з періодичними глузуваннями з жахливої механіки, тож, якщо така штука є вашим джемом, то ви, мабуть, вийдете з неї.
У подальшому вони вирішили відмовитись від складного генератора проклятих слів після кожної смерті на користь великого багатого однолітера, котрий розмовляв Нерд у кінці кожного рівня. Це означає, що перезавантаження після вмирання відбувається набагато швидше, що приємно. Хоча одноколісні часто досить передбачувані (рівні каналізації буквально лайно, ми це розуміємо). Цікаво, що єдиними рівнями, у яких він не мав одного лайнера, були деякі етапи Божевільного монстра, ймовірно, тому, що вони насправді були чудовими, і він це знав.
Критика ретромеханіки - це те, чого я очікував найбільше, коли почав грати, оскільки веб-серіал орієнтований саме на цю концепцію. Було кілька розумних моментів, наприклад, коли він вказує на яму, розміром із блоком, яку він може просто перебігти, запитуючи, чому це взагалі взагалі там. Я б із задоволенням побачив більше таких речей.
Інші такі моменти випадають, коли він вирішує знущатися над механікою, яка насправді дуже класна. Наприклад, область Monster Madness починається цілком чорно-білим кольором із зернистим фільтром, а пізніші рівні містять механіку, що змінює колір, для виявлення нових платформ. Я подумав, що це гарна ідея, але Нерд рішуче не погодився, вигукнувши: 'Яка дурна гра має кольорову кнопку?' Існує також рівень із силою тяжіння, яка, як здається, взята безпосередньо з ВВВВВВ , на що він скаржиться: 'Гравітація перевертається щоразу, коли я стрибаю? Що це за фігня? Ну, ботанік, так називається ВВВВВВ і це приголомшливо! Можливо, це були посилання на інші ігри меншої якості, в які я ніколи не грав, але я постійно цікавився, чому вони не висміюють насправді погані дизайнерські рішення, а замість цього вирішили знущатися над тим, що спрацювало.
Поки я багато розповідав про речі, які не зовсім зробили це для мене, я скажу так: якщо вам сподобалася перша гра, або якщо ви шалений фанат веб-серіалу чи фільму, ви більше ніж, ймовірно, оцінюють це продовження. Для всіх інших, у тому числі таких, як я, які цікавляться лише веб-серією, це дуже вражаючий досвід. Якщо вам подобається горючий гумор і мова, наповнена більшою кількістю 'ебать' і 'лайно', ніж ви можете потиснути палицю, то Сердитий відеоігор Nerd II однозначно для вас. Якщо ні, то я б запропонував шукати в іншому місці, щоб виправити свою платформу, бо хоча власне геймплей пристойний, як тільки весь гумор був вилучений з рівняння, він все ще не найбільший.
Принаймні, це не ебать ебать. Причіп все одно отримав цю частину.