final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Поряд із деталями Patch 5.0
Для деяких людей особистий стиль є першорядним пріоритетом під час гри в будь-яку гру з третьою особою. Ви збираєтеся витратити багато часу, дивлячись на цього персонажа, тож ви могли б так само помацати естетичне. І багато людей планують витратити багато часу з майбутнім Фінальна фантазія XIV розширення.
Запитання та відповіді на тестування для автоматизації Java
У рамках підготовки до Заключний фентезі XIV: тіні для волосся 2 липня, Square Enix випустив інструмент для порівняльної роботи ПК. Його можна завантажити тут. Мета, як і будь-який орієнтир, - переконатися, що ваш ПК здатний запускати гру, і розібратися, яку ефективність ви можете очікувати.
Однак це служить іншій меті. Shadowbringer Базовий показник включає інструмент створення символів, який можна імпортувати в повне розширення. Ви можете налаштувати свій погляд, переконавшись, що все абсолютно ідеально, не витрачаючи на день запуску дорогого ігрового часу.
Це розкіш, яку надають лише гравці ПК. Хоча це може здатися очевидним, варто згадати: Немає Заключний фентезі XIV: тіні для волосся орієнтир на PS4. Це тому, що PS4 має стандартизоване обладнання, тобто розширення буде однаковим для всіх. Немає необхідності в інструменті орієнтиру PS4.
Тест був розкритий у листі потоку Producer, де Square Enix також окреслив наступний виправлення. Ось усі основні зміни Фінальна фантазія XIV Патч 5.0 (люб’язно Gematsu):
у чому різниця між забезпеченням якості та контролем якості?
- Фінальна фантазія XIV Третє розширення має вийти 2 липня 2019 року.
- Представляє цілий новий світ, Перший, де гравці повинні боротися, щоб відновити темряву в царство.
- Містить вміст, еквівалентний новій RPG для одиночного гравця.
- Шість масових нових областей.
- Нове місто: Кристал.
- Два нові робочі місця: Гамбійкер і Танцюрист.
- Нова кришка рівня: від 70 до 80.
- Налаштування гри та зміни системи бою.
- Незліченна кількість нових предметів та рецептів майстерності.
- Виклик нових рейдів високого класу: Едем.
- Захоплюючі нові нальоти альянсу: YoRHa: Темний Апокаліпсис.
- Залучення нових підземелля.
- Вміст кінцевої гри для учнів Рука і Земля.
- Нові розігруючі гонки: Хротгар та Вієра.
- Нова система допомоги NPC: Довіра.
- Нові племена Звірів: Ну Моу та Піксі.
- Нові потужні вороги: Титанія та Невинність.
- Система Всесвітнього візиту.
- Кінець підтримки 32-бітної ОС.
- Підтримка 64-бітного Mac.
Коригування геймплея FATE:
- Будуть додані нові нагороди, крім EXP:
- Необхідно відповідати додатковим вимогам, щоб розблокувати певні винагороди.
- Будуть реалізовані унікальні жетони, які можна буде обміняти на ці нагороди у спеціалізованих магазинах.
Побічні квести:
- Побічні квести у нових регіонах будуть синхронізовані:
- Усі квест-боки 5.0 можуть бути виконані на рівні 70.
- Вороги будуть масштабуватися до рівня гравця, приймаючи бічні квести.
- Призначений для полегшення вирівнювання декількох робочих місць.
Рольові квести:
найкращий інструмент огляду коду для git - -
- Додано чотири набори квестових ролей:
- Відкиньте подорожі героїв Перших, що загинули.
- Фізичний DPS / Чарівний DPS / Резервуар / Цілитель.
- Для просування основного сценарію необхідно виконати один рядок квесту:
- Нові завдання матимуть квести від рівня 60 до 70.
- Усі завдання матимуть новий квест, доступний на рівні 80.
Квести та збирання:
- Буде додано п'ять наборів нових квестів:
- Історії, зосереджені на кристаліумі та колективі ремісників:
- Для учнів руки: грані кування, ремесла та живлення.
- Для учнів краю: грані збирання та риболовлі.
- Історії, зосереджені на кристаліумі та колективі ремісників:
- Відточуйте свої навички, просуваючись через історію про Кришталеве середнє.
- Дізнайтеся більше про світ та краєзнавство Першого.
Користувацький інтерфейс:
- Перше доповнення нової теми: Світла шкіра.
- Усі елементи інтерфейсу, які потрібно розширити:
- Міжсвітові Linkhells мають бути розширені до восьми каналів.
- Інформація про ціль, яку потрібно оновити.
- Інформація про список партій, яку потрібно оновити.
- Попередній перегляд місця розміщення меблів для дому.
- … і більше!
Зміни бойової системи:
- Система заряджених дій
- Нові дії, призначені для більш універсального використання:
- Дії принесуть стягнення для подальшого використання.
- Збори нараховуватимуться до досягнення максимальної межі.
- Дії отримуватимуть додаткову плату в міру циклів перезавантаження.
- Може використовуватися плата за використання дії коли завгодно.
- Нові дії, призначені для більш універсального використання:
- Система переривання кастингу
- Перервіть дії противника, щоб перетворити хід бою:
- Ефект статусу «Тиша» PvE буде включений у цю нову систему.
- Дії, які можна перервати, будуть легше помітні.
- Для цього танки та дальність дії DPS отримають рольові дії.
- Перервіть дії противника, щоб перетворити хід бою:
- Видалення налаштування дій
- Як частина загального огляду дій, рольові дії будуть переглянуті з метою встановлення здібностей:
- Нові рольові дії будуть автоматично отримані після досягнення необхідного рівня.
- Кількість доступних дій буде скоригована:
- Танки: сім дій.
- Цілителі: Шість дій.
- Меле DPS: Шість дій.
- Фізичний діапазон DPS: Шість дій.
- Чарівний DPS: чотири дії.
- Як частина загального огляду дій, рольові дії будуть переглянуті з метою встановлення здібностей:
- Системи MP та TP
- МР буде обмежено, а ТП буде ліквідовано:
- Верхня межа MP буде встановлена в 10000 MP.
- Атрибут благочестя буде скоригований відповідно до цієї зміни (Побожність залишиться і атрибут, який впливає лише на ролі цілителів).
- TP буде видалено, а пошкоджені дії будуть переглянуті, щоб вони могли використовуватись вільніше.
- МР буде обмежено, а ТП буде ліквідовано:
- Основні ознаки та матеріали
- Складність в підготовці буде коригуватися для кожної ролі:
- Атрибути для всіх аксесуарів будуть переглянуті.
- Основні атрибути, що збільшуються, матеріали більше не будуть плавитись:
- Основні атрибути, що збільшуються у відношенні матеріалів на існуючому обладнанні, будуть переглянуті, щоб не мати корисних ефектів.
- Основні атрибути, що зростають, матеріали більше не будуть доступні.
- Щотижневі жетони, а також дикунські аксесуари та ремені матимуть два матеріальних прорізи.
- Складність в підготовці буде коригуватися для кожної ролі:
- Система вихованців
- Управління та використання домашніх тварин буде переглянуто:
- Домашні тварини більше не зазнаватимуть нападу противника чи дій ПК.
- Дії з домашніми тваринами буде видалено з гарячої панелі домашніх тварин.
- Дії улюбленців будуть віднесені до категорії гравців.
- Дії для домашніх тварин, призначених для функціонування танків ('Титан-Егі', 'Топаз Карбункул'), будуть переглянуті.
- Діючі дії з домашніми тваринами:
- Кожен викликаний вихованець має унікальні дії. Починаючи з 5.0 і більше, дії будуть спільними діями, розробленими для використання з кількома домашніми тваринами.
- Управління та використання домашніх тварин буде переглянуто:
- Додаткові налаштування бойової системи
- Для покращення загальної юзабіліті будуть внесені різні інші зміни:
- Розрахунки бойової системи будуть відрегульовані та змінені.
- Ланцюгові бонуси будуть зняті з підземелля (з метою стандартизації виграшу EXP).
- Межа шкоди буде збільшена (999,999 до 9,999,999). Це пояснюється можливою інфляцією в майбутньому.
- Бонус для партії буде скоригований (враховувати кількість гравців, які виконують певну роль).
- Швидкість, з якою буде скориговано граничне наповнення (лише для 5,0 та пізніших регіонів).
- HP-бар'єр, що захищає члена партії, буде відображений у списку партії.
- Для покращення загальної юзабіліті будуть внесені різні інші зміни:
- Синергія роботи
- Щоб вирішити жорсткий склад партії та уявлення про необхідність певних робочих місць:
- Ефективність синергії між певними робочими місцями буде знижена.
- Налагоджувачі, що зменшують опір косого, тупого та проколювального покриття, будуть видалені.
- Значення дій будуть переглянуті.
- Деякі дії буде видалено.
- Підкреслиться синергія нового танцюристського завдання.
- Щоб вирішити жорсткий склад партії та уявлення про необхідність певних робочих місць:
- Роботи танків
- Буде здійснено коригування для врахування головної та поза ролі танка:
- Усі чотири роботи з танками (включаючи рушницю) стануть життєздатними як MT та OT:
- Танки матимуть оборонні покрова, які можна застосувати до всіх членів партії.
- Будуть додані додаткові помилки, призначені для ОТЗ для підтримки МТ.
- Танки можуть також використовувати прихильники для підвищення рівня захисту протягом обмеженого часу.
- Ефективність роботи залежить від майстерності гравця.
- Образні позиції будуть видалені.
- Натомість гравці будуть вимикати або вимикати позиції.
- Позиція танка буде скоригована:
- Отримані збитки та отримані зменшення / максимум ефектів збільшення HP будуть видалені.
- Тільки покоління ворожнечі буде посилено (усі атаки посилять ворожнечу).
- Будуть зроблені корективи, щоб підкреслити аспект зменшеної шкоди, отриманий від танків.
- Комбо, що породжує ворогу, буде видалено:
- Обертання навичок не змінюватимуться при чергуванні між MT та OT.
- Додано ознаку майстерності танка:
- Вся отримана шкода буде зменшена на 20 відсотків.
- Будуть надані бонуси максимальному HP та завдані збитки на основі певних ознак.
- Усі чотири роботи з танками (включаючи рушницю) стануть життєздатними як MT та OT:
- Буде здійснено коригування для врахування головної та поза ролі танка:
- Ролі цілителів
- Цілителі будуть ретельно збалансовані, щоб підкреслити чисту цілющу роль:
- Захист буде видалено.
- Будуть додані нові дії для усунення прогалин у репертуарі кожного цілителя:
- Білий маг отримає миттєве зцілення, щоб пом’якшити часи інших здібностей.
- Дії вчених-вихованців будуть переглянуті, тоді як прямі зцілення та загородження магії будуть скориговані.
- Астрологічні позиції та ефекти карт будуть скориговані.
- Образні дії будуть переглянуті.
- Цілителі будуть ретельно збалансовані, щоб підкреслити чисту цілющу роль:
- Рольові завдання DPS
- Концепції дизайну будуть більш традиційними, а механіка буде переглянута відповідно:
- Чернець / Драгун / Ніндзя / Самурай / Чорний маг / Червоний маг:
- Стиль гри на цих роботах залишиться відносно незмінним.
- Суттєвих змін чи доповнень у механіці не буде.
- Бард / Машиніст / Заклик:
- Наразі машиніст зазнає значних змін.
- Барда та механіка викликів будуть частково перероблені.
- Чернець / Драгун / Ніндзя / Самурай / Чорний маг / Червоний маг:
- Концепції дизайну будуть більш традиційними, а механіка буде переглянута відповідно: