review madden 18
хороший додаток для завантаження mp3 для android
Це був дальний постріл, але це вдалося
У міру початку футбольного сезону маячить щорічний Медден надходить на прилавки магазинів. Цьогорічне видання дещо інше. Звичайно, більшість того, що тут, те саме Медден Вболівальники звикли до оновлення реєстру і навіть більш нового режиму Ultimate Team. Велике доповнення, однак, - це сюжетний режим після QB Девіна Вейда, який він намагається скласти список NFL.
Режим сюжету під назвою Longshot - це набагато більше, ніж просто кілька засідань між звичайними іграми. Це схоже на режим розповіді в НБА 2К14 (і я припускаю новіші записи) в тому, що можна зробити вибір на пригодницьких іграх, але це набагато більш поглиблений, ніж вибір діалогу між повноцінними іграми, і, таким чином, це набагато краще.
Madden 18 (PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Е. А. Тибурон
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 25 серпня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Більше шанувальників коледжу, ніж НФЛ, я проводив рік за роком занурюючись у кожен Чемпіонат Франції Футбол звільнення. Я грав Медден тут і там з друзями, але це перший запис, в який я занурив зуби, тому я не можу порівняти попередні записи.
Футбол - це футбол. Він відчуває себе набагато легше, ніж старший NCAA ігри. Утримування однієї з плечових кнопок як зворотного кута для автоматичного слідування за приймачем перед тим, як грати на м'ячі, нарешті змушує мене не так боятися грати у другорядці та згоріти.
Я помітив деякі подібні розчарування, які у мене були навіть з NCAA заголовки в минулому. Пробіг по лінії ніколи не відчуває себе цілком природно, як і OL, і DL тремтіння навколо, а іноді і, здавалося б, телепортуються в боротьбу зі мною, коли, здавалося, вони були заблоковані, і у мене була велика діра. Таке багато чого, можливо, неминуче у відеоіграх. Мені також дуже втомлюється заплітати голку і класти м'яч прямо на руки WR або TE лише для того, щоб вони його кинули.
Це трапляється, чи я дозволю AI його зловити, або взявши під контроль і натиснувши трикутник, щоб вловити користувача. На обороні трапляється багато. Знову і знову я відчував, що плював на перестрибування маршруту і робив те, що повинно бути перехопленням лише для ЦБ, щоб скинути його або навіть відскочити руками і пінболом між шістьма гравцями комічно (тому що ніхто не може зловити м'яч, що перекинувся, він просто відскакує від гравців). Більшість моїх перехоплень походили від неконтрольованих АІ КБ, що ловлять речі, які, мабуть, не повинні були. Я розумію, краплі трапляються, але буває шлях занадто багато, навіть коли я набридла і відрегулював повзунок лову на 80.
Прапори відчувають фігня, як завжди. За всі роки мого перегляду футболу я ніколи не бачив, щоб наступаючий лайнер рухався, бо він не знав підрахунку; це завжди в реакції на захисника, схожий на те, що він збирається блиснути або зробити якийсь зсув. І все ж тут проблема вікового помилкового початку зберігається. У 10 п’єсах, де ви робите підроблені походи, п’ять таких разів нічого не відбудеться, і чотири рази ваш OL матиме помилковий старт. Тільки один із 10 разів захист стрибне в сторону. Ви не маєте шансу сказати команді, скільки підрахунків є у групі, тож образливий ШІ повинен бути розроблений, щоб зрозуміти кількість, як би там не було багато разів. Тож ви можете також ніколи цього не робити, якщо не граєте проти гравця людини.
На плеєрі також є занадто багато образливих дзвінків. У моїй франшизі 19-0 я отримував в середньому два за гру, тоді як у опонентів AI ніколи не було жодного в 19 іграх. Смішно карати гравця за те, що він не може контролювати, і якщо дизайн полягає в тому, що відсоток тримання збільшується, якщо QB тримає м'яч більше X секунд, це все одно бред. Дозвольте цифрам на статистиці крихти OL та DL, щоб визначити, як довго вони можуть бути заблоковані, і дозвольте мені спробувати котитися або звільнятись, якщо я забираю занадто довго, але не сила покарання через реальний світ запропонував обмежити час у кишені.
Це погана спроба впровадити в гру якомога більше аспектів футболу, навіть якщо це не потрібно, як миттєве повторення. Подивіться, це не реальна гра з людьми на полі, які здійснюють дзвінки в режимі реального часу. Це відеоігри, ви можете запрограмувати її, щоб дізнатися, чи отримав цей WR обидві ноги в межі на улові або якщо коліно цього бігуна опустилося перед ударом. В історії цих футбольних ігор, якщо гра не надто точна в якійсь грі, і схоже, що у нього було пів фута за межі, і ви киньте їй виклик, вона все одно буде за замовчуванням свого початкового рішення; немає людської рецензії на п’єсу. Це просто марна трата часу.
Як би я не був вражений своїм першим поїздкою в Ultimate Team. Ви збираєте нових та старих гравців, які потрібно додати до своєї команди, вибираєте назву та уніформу (з існуючої форми команди), приймаєте виклики та змагаєтесь проти процесора чи інших гравців. Якщо ви зіграєте виклики, ви отримаєте бали, щоб розблокувати пакети гравців, але це неможливо, якщо вам дуже сподобається цей режим. Оплата реальними грошима за допомогою токсичних мікротранзакцій - це єдиний спосіб реально створити свій реєстр, але навіщо навіть? Проблеми, які я думав, будуть такими, як класичні п'єси з старих Чемпіонат Франції Футбол Ігри, але вони насправді не вибрали жодної хорошої гри, щоб пережити. Більшість із них - це якась історія про команду, яка смоктала, і вам доведеться виконати звичайний, загальний драйв. Вони хочуть висмоктати ваш гаманець сухим у такому режимі, тому просто тримайтеся подалі.
Режим франшизи - це те, що ви очікували. Грайте 16 ігор, якщо хочете передсезон, а потім плей-офф. Існують поглиблені системи складання та торгівлі, і гравці вдосконалюються після кожної гри, оскільки ви можете додавати бали до одного з декількох атрибутів, таких як біг маршрутів або ловля WR. Перед кожною грою ви можете грати на практиці, щоб підготуватися до типів ігор, як правило, працює наступний противник, але, як і я, ви можете це зробити один раз і імітувати решту з них.
Оскільки природа НФЛ та NCAA відрізняються, я не можу зовсім винуватитись у тому, що не маю всіх цих оновлених історій чи фальшивого журналу, який відстежує 25 найкращих, гравців, які прагнуть до Гейсмана, конференційних перегонів тощо. Однак це відчуваю, що може бути більше. Є кілька підроблених заголовків новин, які розповідають про останні ігри, але вони трохи нерозумні, і це все, що є. Немає жодної справи про заповнення трофеїв. Набагато складніше уявити свою франшизу як історію, ніж з минулим NCAA заголовки, але, на щастя, є виділений сюжетний режим.
Longshot є Медден Спершу перейдіть в сюжетний режим, і вони, як правило, прибивають його. Ви слідуєте за Девіном Уейдом, колишнім чемпіоном середньої школи QB, який зіграв кілька матчів в Техаському університеті, кинувши футбол. Через три роки він прямує до комбінату NFL зі своїм кращим другом Колтом Крузом, і його затягують у телешоу під назвою 'Longshot', де він змагається з іншими 'longshots' за можливість підготуватися до проекту з досвідченим тренером.
На початку ви складете враження, що це просто пригодницька гра, що нагадує Telltale, вибираючи параметри в певні часові рамки. Вибір діалогу та дій, як правило, є лише двома варіантами, які впливатимуть на рівень гравця Девіна Вейда, оскільки скаути NFL завжди стежать за проблемами з персонажами. Але замість того, щоб ходити навколо, як у грі Telltale або Quantic Dream, більшу частину режиму займають розрізи, заробляючи опис 'інтерактивного фільму'.
Однак не зовсім без ігрового процесу. Окрім варіантів, які часто бувають важкими, під час тренувань ви повинні читати п'єси з пам'яті, виконувати швидкі події в іграх, пропускати перехід до свого приймача, відповідати дрібницями про футбольні ігри та формування та так, грати у звичайний футбольний матч . Футбольні секції не є повноцінними іграми, але прискорені спалахи середньої школи або виклики в телевізійній програмі Longshot, такі як кримінальні події 7 на 7. Як Девін Вейд, ви граєте в основному в QB, але є випадки, коли ви повинні контролювати його як КБ і на захисті.
Те, наскільки ви працюєте однаково, впливає на ваш рейтинг як вибір, який врешті-решт повинен визначити, отримаєте ви чи ні. Я не отримав шансу зіграти через це вдруге, щоб побачити, як різні рішення впливають на історію, закінчення чи стосунки між персонажами, але є багато ознак того, що це зовсім не зміниться, якщо взагалі. Навіть якщо ні, історія загалом виняткова та захоплююча. Ніколи не було гри, де ви слідкували за особистим подорожею футболіста, як це було раніше, і те, як вони відтягують це, робить таке важко повірити.
Як любитель спорту, так і ігор, свіжий досвід відчував себе швидкими двома-трьома годинами, коли насправді це тривало десь від п’яти до семи годин. Більшість виступів є першокласними, за винятком певних зіркових гравців, які телефонують. Усі персонажі правдоподібні та діють точно так, як ви очікували, що дійсні люди будуть діяти, і всі вони мають зрозумілі мотиви.
Написання є абсолютно чудовим, і замість того, щоб скидати з себе грізну суть футбольних ігор, формувань та стратегій для широкої аудиторії, вони спрямовують це на людей, які знають і люблять футбол і перевіряють ваші знання. Всім подобається використовувати кліше 'By X, for X', але цей режим справді відчуває, що це 'любителі футболу, для любителів футболу'. Якщо у вас є інтерес до футболу, гру варто взяти (або взяти в оренду) лише для цього режиму.
Більшість з Madden 18 досвід саме те, що ви очікуєте, але поворот - це новий винятковий режим Longshot, який доводить, що спорт може стати дорогою для розповіді про відеоігри. Вимкнути помилковий старт, образливе утримання та миттєве відтворення; підвищити здатність лову через дах; і тримайтеся подалі від режиму витонченої Ultimate Team. Зробіть це, і ви будете добре провести час Madden 18 . Іди, Баку!
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)