review little nightmares
Серцевий терор залишає вас голодними ще більше
Вже минуло, як така гра мене схопила. Де менші ігри борються за мою увагу, коли я звичайно перевіряю годинник і розміщую подкасти, Маленькі кошмари загіпнотизував мене постійно присутньою напругою.
Ваша головна мета в цьому головоломці-платформері, спочатку названому Голод , полягає в тому, щоб ухилитися від гротескних істот і уникнути страшного лабіринту, прокинувшись у вас під назвою The Maw. Для цього вам потрібно буде опанувати оточення та уникати звуку. Якщо немає діалогу, події, що розгортаються, залишаються за інтерпретацією гравця в постмодерністській формі.
як писати ефективні тестові кейси

Маленькі кошмари (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Tarsier Studios
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 28 квітня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
Приблизно через сім або вісім годин мандрівка через Maw є відносно короткою, але не затримає, що це вітається. Маленькі кошмари складається з п'яти розділів, у кожному з яких є своя ігрова спрямованість. Перший служить навчальним посібником, представляючи всю ігрову механіку. Як такий, це, на жаль, дає трохи повільний початок, але, на щастя, Тарсьє зазвичай залишає вас самостійно розібратися в механіці за допомогою ігрового процесу, а не за допомогою пояснювальних текстових полів. Є кілька секретів пошуку та дві форми колекціонування. Один розблокує концепт-арт, а інший трохи впливає на закінчення, і я вважаю, розблокує маски.
Немає ні ВУЗу, ні предметів, ні будь-яких засобів боротьби. Камера орієнтована в бічній прокрутці, але ви можете вільно пересуватися в 3D-середовищі. Наш герой на ім'я Шість може спринтувати (є прихований метр витривалості, який змушує вас гальмувати після занадто багато бігу), одиночним стрибком, присіданням і утриманням. Ви можете тримати невеликі предмети і кидати їх, або штовхати / тягнути більші. Щоб піднятися або повіситись на речі, потрібно постійно натискати ту саму кнопку утримування, інакше ви впадете. Нарешті, ви можете запалити маленьке полум'я, щоб трохи покращити зір і запалити свічки або ліхтарі. Мета цих ліхтарів ухиляється від мене, оскільки вони не є очками чи контрольними пунктами.
Управління шісткою дуже схоже на контроль над «Сакбоєм» LittleBigPlanet (Тарсьє розвинувся LittleBigPlanet PS Vita ) у 3D-середовищі. Схема управління вимагає від вас зосередитись на виконанні намічених дій, і перспектива камери іноді може зробити це трохи складним, щоб отримати відчуття глибини. Ця невелика плутанина час від часу змушувала мене бігати з майданчиків або в стіни, намагаючись уникнути жахливого дихання моєю шиєю. Коли це трапляється є трохи засмучує, але в кінцевому рахунку точність, яку вимагає гра, посилює почуття вразливості, якою керує танк Resident Evil робити.

Під час першого розділу, поряд з навчальними посібниками, є приємне знайомство з першою істотою, з якою ви зустрінетеся більше у другій главі. Я дійсно не хочу багато псувати з приводу істот, і тому вирішив не вставляти жоден трейлер чи відео; чим менше ви знаєте, що це буде, тим ефективніше буде. Це справедливо для будь-якого жанру, але особливо для жахів.
Наше перше створіння - це найжахливіша та найрозвиненіша в грі, унікальна конструкція якої створює нервові загрози. Ти ніколи не відчуваєш себе в безпеці навколо цього, ніби все, що ти зробиш, зробить це вигадкою. Я думав, що це буде навколо всієї гри, але після проходження та переходу до третьої глави є трохи відставання.
Як додати Maven в затемнення
Середні глави все ще добре розроблені та привабливі, але не такі страхітливі, як ті, що були до них та після них. Істоти менш залякують, і до цього моменту ви полювали настільки сильно, що ви влаштовуєтесь на гру і страх зменшується. Трохи більше часу від монстрів, встановлення додаткових вражаючих поєднань (лише одне таке ефективне поєднання в грі) не зашкодило б.

Крип повертається до попередніх максимумів у заключній главі з дещо клішеним створінням. Це все ще нервує, тим більше, ніж середні глави, але це поні з одним фокусом, який швидко закінчується, виявляючи виснажене відро творчості.
Наявність всього чотирьох зон завантаження, які ділять п'ять глав, максимально занурюється. Фізичні подорожі між місцями тримають вас у світі, а отже, на межі, цікавляться, де ваш переслідувач і що вони роблять. Це допомагає змусити світ почуватися живим, оскільки істоти рухаються по них так само, як ви, а не просто завантажуєтесь там, де це необхідно. Крім того, це заперечує вам перепочинок, ховаючись за екранами завантаження; ви майже завжди насторожі.
Тарсьє дійсно перетворив Maw у привидне місце. Освітлення та використання тіней є чудовими як на технічному рівні просто виглядаючого проклятого чудового, так і з точки зору геймплея для спілкування безпечних місць та керування гравцем. У темряві ви відчуваєте себе неприємно, оскільки не можете чітко розібратися, що навколо вас, а потім, коли запалюються вогні, ви відчуваєте, що ви піддаєтеся поспіху 'чи бачив мене'?

Звукова конструкція однаково чудова. Більшість гри або не має музики, або використовує тонку атмосферу, яка приділяє увагу оточуючим звукам, таким як кроки, скрип підлоги, дихання та падіння предметів. Ці звуки роблять кожен хід значущим, оскільки будь-який неправильний крок або перекинута ваза можуть заклинати вашу приреченість. Коли вас переслідують, якась напружена музика грає, але вона відчуває себе доречно і приводить додому відчуття 'так, воно йде за вами, тож вам краще бігти'!
Навіть на стародавньому 5850 році ця гра по суті працювала бездоганно на найвищих налаштуваннях. Було багато випадків, коли гра несподівано вимкнула, що потребує гімнастики alt + tab, щоб повернутися назад, але я вважаю, що це мало більше стосунку до спільного облікового запису, який я використовував для перегляду, а не самої гри. Не один раз воно насправді зазнало краху, а також у мене не виникло жодних збоїв.
Маленькі кошмари Ви можете використати кращий темп, можливо, більше нарощування в першій главі, але навіть у спокійніші моменти він зберігає ваш інтерес своїм страшним світом та простим, але сприятливим ігровим процесом геймплеєм. Ви постійно відчуваєте себе покаліченою газелею, що кульгає навколо левової лігви. Я радію спостерігати за тим, як інші грають і панікують так, як я це робив.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
