review bit trip flux
Коли я вперше грав Bit.Trip BEAT , Я не очікував. Гра в кінцевому підсумку стала одним з моїх улюбленців 2009 року. Звідси мої очікування щодо цієї серії були високими, і, на щастя, ці очікування завжди були виправдані. У мене, безумовно, є мої фаворити серед ігор, які наступні БІТ ( БІЛЬШЕ і РАЙНЕР ), але кожна гра в Біт.Трип серія є безперечно винахідливою і добре продуманою.
Тож коли ми приходимо FLOW , що ми повинні очікувати? Знову винахідливий і добре продуманий, правда? Що ж, для деяких ці очікування не виправдаються - принаймні, не спочатку. На поверхні, FLOW виявляється точно так само БІТ , за винятком перевернутої орієнтації екрана. Технічно це робить найменш винахідливою гру в серії. Але в художньому плані нічого не може бути далі від істини.
Навіть більше, ніж будь-який інший Біт.Трип гра або більшість ігор цього покоління консолей, Bit.Trip FLUX - твір виразного генія дизайнерських ігор.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Розробник: Gaijin Games
Видавець: Aksys Games
Реліз: 28 лютого 2011 року
MSRP: 800 пунктів Wii
Як я казав, для деяких, FLOW не виправдає початкових очікувань. Ми Біт.Трип шанувальники були зіпсовані винахідленням з кожною новою грою в серії. Для любителів франшизи справедливо трохи підпускати, щоб побачити це вперше Біт.Трип серія повернулася до раніше представленої механіки геймплея. Як тільки шанувальники перекриють свої очікування, вони готові до того, що може бути найкращим Біт.Трип гра поки що. Що стосується тих, хто ніколи не грав в а Біт.Трип Гра, немає кращого місця для початку, ніж FLOW .
Перш ніж я захоплююся всім цим, дозвольте трохи сказати про це Біт.Трип серія в цілому, і Bit.Trip FLUX зокрема. У цілому серія поєднується з мінімалістичною естетикою та простими, інтуїтивно зрозумілими елементами керування з полігонною графікою сучасного обладнання для доставки пакету ритм-дій на відміну від усього іншого, що відбувається в іграх сьогодні. Серіал - це любовний лист як до класичних, так і до сучасних ігор. Кожен заголовок серії черпає натхнення хоча б однієї класичної ретро - та однієї сучасної - відеоігри. FLOW це перша гра, яка відірвалася від цього. Натомість це відчувається як спроба взяти все, що робить це Біт.Трип серія унікальна і максимізує ці елементи.
Кожен Біт.Трип гра має власні унікальні пісні / рівні дизайну. Алекс Нойз, творець серіалу та дизайнер рівнів, має спосіб ввести свою особистість у свій дизайн таким чином, який міг досягти тільки справжній художник, і FLOW представлені деякі з його найвиразніших конструкцій досі. Частина цього походить від того, що FLOW використовує аспекти всіх попередніх Біт.Трип ігри. Цілком очевидно, що при більш широкій палітрі художник має потенціал намалювати більш описову, викликаючу картину. Ось у що ми потрапляємо Bit.Trip FLUX .
як виглядає файл json
Те, що Neuse вдається зробити із відносно невеликим набором інструментів, просто вражає. Вся гра, яка коли-небудь робить, - це відправити предмети з лівої частини екрана в праву частину екрана і попросити гравця або ухилитися від них, або вдарити їх своїм веслом. Ви б могли подумати, що неможливо, щоб гра з таким простим дизайном по черзі змусила вас сміятися і плакати, відчувати напади чи врятуватися, або змусити просто хотіти відстоюватись і поринути у славному, прекрасному дивуванні всього цього, але саме це Bit.Trip FLUX робить.
Важко описати словами, як саме мова ігрового дизайну вдається досягти цього. Це щось дійсно потрібно пережити, щоб зрозуміти. Будьте впевнені, хоча - FLOW ризикує своїм кулевим дизайном, якого ви просто не побачите.
Я все ще в захваті від деяких речей, які продовжуються на другому рівні, який називається 'Сприйняття'. Весь рівень є тематичним навколо того, щоб навчити вас забувати те, що ви бачите на екрані, і замість цього довіряти тому, у що вірите. Це насправді як ніщо інше, що я коли-небудь відчував у грі.
Частина того, що дозволяє Алексу взяти дизайн більше, ніж він міг раніше Біт.Трип ігри є FLOW Російська система відтворення. Вперше в серії ви отримуєте необмежену тривалість, рівневі контрольно-пропускні пункти та метр життя. Це означає, що ви можете зробити купу помилок на рівні і не померти, і ви можете померти, не потребуючи перезавантаження рівня з самого початку. Що робить FLOW найпростіша гра в серії, яку можна пройти.
Однак я не кажу, що це точно, точно. Я все ще вмирав багато разів, коли переживав FLOW . Просто при мінімальних примусових повторах, FLOW пройде набагато швидше. Це також дозволяє Neuse кидати на гравця справді, дуже весело жорстокі шаблони кулі. FLOW технічно може бути найпростішим Біт.Трип гра, але якби ви були жорстким хлопцем і змушували себе перезавантажувати рівень кожного разу, коли ви померли, це було б там найважче.
Частина причини, чому команда на Gaijin Games вирішила виступити FLOW простіше, що вони дуже хотіли, щоб усі бачили гру до кінця. Насправді я не впевнений, чи справді слово 'кінець' описує те, що відбувається після того, як ви зіграли через усі видимі рівні в FLOW . Я не хочу це віддавати, але зайве говорити, що в підтексті відбувається багато чого FLOW , і багато чого з цього не викликає розуму. Я все ще намагаюся розшифрувати весь Морзе та бінарний код, який може бути, а може і не бути в грі.
Я також все ще намагаюся побачити все, що може запропонувати гра. Можливо, ви зможете пройти рівні через кілька годин, але я думаю, пройде багато часу, перш ніж хтось побачить все, що пропонується. Чим краще ви граєте FLOW , чим більше рівнів зорової та слухової глибини ви переглядаєте. Для тих, хто завершив роботу та тих, хто набрав високу оцінку, як я, рівень цінності відтворення тут надзвичайний.
Мені довелося вручну натиснути перезапуск в кінці першого етапу гри сім разів, щоб врешті-решт отримати достатньо високий бал, щоб надіслати мене на FLOW Остаточний рівень слухової та зорової пишності (званий META). Вже тоді мені вдалося залишитися в МЕТА на пару хвилин. Це було як би доторкнутися до руки Бога високих балів лише на хвилину, а потім втратити хватку. Важко один раз наблизитися до благочестя, а потім просто піти від нього.
Навіть коли я це пишу, я спокушаюсь знову пограти в гру, щоб спробувати досягти вищої оцінки та побачити щось нове. 'Просто спробуйте пограти ще раз', мій погляд спокусливо шепоче. 'Можливо, ви побачите щось дивовижне, про яке ви можете написати у своєму огляді. Це не зволікаючи, щоб грати FLOW знову. Це працює; працюючи на благо народу '.
Я бачу вашу думку, розум, але мені дійсно доведеться закінчити цей огляд. Тоді, можливо, пізніше я зроблю додаток чи щось. Дозвольте спочатку закінчити цей огляд. Якщо я почну грати FLOW знову, я, можливо, не зможу зупинитися.
вказаний ip шлюзу недійсний
Є гори речі, про які я міг би сказати FLOW , більшу частину з яких я вже висвітлював у цьому попередньому перегляді з початку року. Натомість я збираюсь проявити деяку стриманість і завершити це. Перш ніж поїхати, я повинен згадати кілька речей FLOW які є менш ніж ідеальними. Для одного, гра має лише кооператив двох гравців, на відміну від БІТ чотиримісний кооператив. Це єдиний спосіб БІТ незрівнянно краще, ніж FLOW .
Я люблю знайомитись БІТ новим людям - часто часів на модних вечірках - і частина цього пов'язана з розширеним кооперативом. Це дійсно багато, щоб смоктати нових людей, які інакше прагнуть протистояти випробовуванню нових відеоігор. Ви просто не можете зробити те ж саме в FLOW , і це облом.
Я думаю, це тому, що на відміну від цього БІТ , FLOW просить вас обох вдарити і уникайте різних куль. Це означає, що знадобиться трохи більше винахідливості дизайну FLOW досвід чотирьох гравців, не надто легко. Ще я впевнений, що Гаджін міг знайти спосіб змусити його працювати. Окрім цього невеликого питання та інших аспектів, які мене чесно не цікавлять, але я впевнений, що деякі з вас - наприклад, відсутність онлайн-таблиць лідерів, багатокористувацької роботи в Інтернеті та можливість вимкнути контрольно-пропускні пункти - - Bit.Trip FLUX ідеально.