review mad max
Хто керує Бартертаун ?!
Я виріс разом із Божевільний Макс . Це була одна з перших фільмів із оцінкою R, яку я переглядав у дитинстві, і, природно, бачив Fury Road , і насолоджувався цим, як і всі інші на планеті. Моє захоплення фільмами здебільшого пов’язане із баченням Джорджа Міллера, який за 35-річний період режисером підписав усі чотири назви серіалу.
Я ввійшов у гру трохи зарезервовано, оскільки ним керувала зовнішня студія. Хоча це не настільки знаково, як твори Міллера, він виконує роботу, якщо шукаєш новий досвід відкритого світу.
реалізація хеш-таблиці в коді с ++
Божевільний Макс (ПК, PS4 (огляд), Xbox One)
Розробник: Avalanche Studios
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 1 вересня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
Божевільний Макс в його основі - казка про помсту. Ви не збираєтеся отримувати тут дуже високі коментарі (наприклад, Поза грозою зразкове дослідження сили мови і мовлення), просто стара модна розправа між головним героєм серіалу Максом Роккатанським та Коростим мошонкою (що настільки нерозумно, як це є номіналом для Божевільний Макс звичайно), який трапляється сином Fury Road Іммортан Джо. Саме тут і закінчується зв'язок із серіалом, оскільки гра не є прямим зв'язком, і здебільшого виграє цей факт.
Макс знущається від Скротуса, який забирає все, що йому належить, і знищує його цінувану машину. Об'єднавшись із психотичним, але нешкідливим Chumbucket, гравець повинен полювати на Скротуса і відновити свою їзду у вигляді найбільшого автомобіля, відомого людині, Magnum Opus. Що мені подобається в цій установці, це те, що вона дозволяє Лавині розповісти нову історію пустища, не потребуючи повторного перегляду на певних ділянках. Я маю на увазі, так, є кілька повторно використаних локацій, таких як Газ-Таун, а також деякі знайомі тематичні елементи, але здебільшого це укладена казка.
Вдосконалений движок Avalanche - це цілком здобуток, і я можу зрозуміти, чому розробник вирішив перенести версії гри PS3 та Xbox 360. Екрани просто не виконують цього ігрового правосуддя, особливо коли ви розвідаєте далеко від місця, розташованого високо в повітряній кулі, поки на вас проміє палюче сонце або коли спливуть злісні піщані бурі. Вбудований механік захоплення камери (крім стандартних можливостей PS4) - це вишня зверху.
якщо відвідуваність веб-сайту незначна, який тестовий підхід підійде найкраще
Використовуючи інший підхід до типової формули відкритого світу, Божевільний Макс Основний геймплей побудований навколо водіння. Будь-який фанат гоночної гри вмить знайомиться зі схемою управління, і переважна більшість транспортних засобів працює так само, як деякі найкращі гоночні назви зараз. З боєм з автомобілями ведеться добре, оскільки ваш супутник Чембукет їздить разом з вами, ремонтуючи машину та використовуючи зброю в режимі реального часу - тож це і кінематографічно, і функціонально. Хоча функція 'slo-mo' досить сильно мертва в цій точці, вона дозволяє гравцям реально отримувати деякі удари в той час, як націлений на автомобіль, орієнтований на озброєння, і видування ворожих шин або гарпун їх прямо з сидіння водія задовольняє всіх правильні шляхи.
Тут також є виправданим аспект налаштування, оскільки зміна автомобіля значно змінить його функціонування. Тут є сотні варіантів - від ущільнених грилів, до шипів, що захищають вашу машину від бордюрів, до нових робіт з фарбою та кузовами, до вибухових гарпунів. Те, як представлена концепція Magnum Opus, насправді вписується в цю гру, і я ніколи не відчував тиску чи змушеності виходити та шукати інші машини. Ви можете, як правило, просто їздити та перемикати свій власний автомобіль від початку до кінця, і це легко прив'язатись до певних елементів вашої їзди.
Де Божевільний Макс починає збоїти - це ступні ділянки, а точніше, як були спроектовані ці ділянки. Боротьба - це в основному копія Бетмен: Аркхем Ігри, хоча і з більш жорстокими фінішними покриттями, так що це працює досить добре, але саме ті зони, де ви не зможете привернути увагу автомобіля, - часто відчувають себе не натхненними та спокійними. Оскільки Макс може підніматися лише на певні поверхні, і лише проявляє жалюгідність GTA -стиль «стрибок» при натисканні кнопки стрибка, пішохідні ділянки відчувають себе на місці і граються. Це мені нагадує про принц Персії перезавантажте, що дало вам цей дивовижний, розкинутий світ, і змусило вас досліджувати його лише у жорсткому наборі правил.
Є також кілька інших проблем, які у мене виникли з цими розділами, як проблеми виявлення зіткнень під час сходження, і дратівлива механіка, як те, що Макс кульгає кілька секунд після падіння найменших відстаней. Дослідження цих зон просто не таке задоволення, якщо не сказати, повітряна доблесть Таліона чи чудові іграшки Бетмена, щоб використати прямі порівняння з аналогічними назвами відкритого світу в останній пам'яті.
найкращий очищувач небажаних файлів для Windows 10
У той час як історія є достатньо залучаючою для того, щоб зв'язати вас, багато інших заходів - це не все, що інтригує. Це все одно, що команда взяла типовий план Ubisoft і застрягла в ньому - радіовишки (повітряні кулі), фортеці, колекціонування, перегони на бічних сторонах, менші вежі, щоб збити, щоб знизити «вплив» - все там є. Це не означає, що гра в основному нудна, далеко не це насправді, так як їздити навколо - це завжди радість, враховуючи, наскільки велика механіка автомобіля, і в природі багато подій, що відбуваються в природі, щоб тримати речі цікавими.
З моєї оцінки я багато разів повторювався вперед і назад Божевільний Макс . У мене в автомобілі відбудеться вибух, і тоді я дістанусь до особливо тієї ж частини пішки тощо. Але врешті-решт, я насолоджувався своїм часом на пустирі, навіть якщо він не пропонує багато, чого ми раніше не бачили.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)