review wolfenstein youngblood
Сестри роблять це для себе!
Вольфенштейн II: Новий Колос З моменту виходу в 2017 році вона стала неймовірно розбіжною грою. Хоча вона принесла кілька здоровенних і відвертіх гарматних ігор із чудовою презентацією, фактичні аспекти ігрового процесу привели на заднє сидіння до погано написаного та неохайно розробленого сюжетного режиму. У той час як Б. Дж. Блашкович був ще досить глибоким та цікавим персонажем (поряд із тим, що його чудово зобразив актор Брайан Блум), більшість допоміжних ролей були карикатурами у жилах шліфувальних фільмів, не маючи однакової принади. Це також не допомогло, що сюжетний режим досяг максимуму в середній точці і вийшов без особливих шансів в кінці.
Коли Вольфенштейн: Янгблуд було оголошено, що я радий, що MachineGames трохи відступив від BJ. У той час як людина захоплює і явний прив’язок до цієї серії, відступившись від легендарної фігури, щоб зосередитися на своєму потомстві, можна позичити нові ідеї, які можуть посилити неминуче Вольфенштейн III . Розбивши його на кооперативну гру, теж можна було б посилити фокус на геймплейі проти переважних сюжетних бітів II .
MachineGames, безумовно, досяг успіху в геймплейному аспекті, ніж у минулий раз, але він не зовсім прибив ту саму формулу, що зроблена Новий порядок відчуваю себе таким освіжаючим п'ять років тому.
Вольфенштейн: Янгблуд (PS4, ПК (переглянуто), Xbox One, Nintendo Switch)
Розробник: MachineGames, Arkane Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 25 липня 2019 р. (ПК), 26 липня 2019 р. (Консолі)
MSRP: 29,99 дол
Початок Молода кров здається, що це буде ще один важкий для історії досвід Вольфенштейн II . У грі, де тренуються діти Б. Дж. Блашковича, Соф і Джесс, знакова постать висловлюється про те, як дівчатам потрібно усвідомлювати своє оточення в усі часи. Це чітке налаштування для нового фокусу кооперативу, який бачить, що ви та друг дружно підірвали нацистів і мають один одного в спині. BJ в основному є богом, в цій точці, тому він знає річ чи дві про те, як помітити нацистів, не дивлячись.
реалізувати бінарне дерево пошуку в Java
Після того , Молода кров скорочує вас та вашого партнера на місії в Паризьких катакомбах. Із мертвим Гітлером (сподіваюсь, що спойлер сподівається), Софі та Джесс покладено завдання прибирати страждальників до нацистського режиму. Повернувшись, ви виявите, що ваш батько пропав безвісти під час своєї останньої експедиції до серця нацистським військам. Не дует, щоб сидіти і чекати, ти береш зброю, щоб знайти свого батька і очищати нацистів з цього світу раз і назавжди.
Це теж насправді суть історії, тому що вона займає заднє сидіння Молода кров це насправді: розстріл гітлерівців. Як я вже говорив вище, частина геймплея цієї останньої Вольфенштейн Гра нахилена набагато більше на користь того, щоб гравці могли взаємодіяти зі своїм ігровим світом, ніж Новий Колос був. Це якесь благословення та прокляття, бо я досі не зовсім впевнений, як я ставлюсь до цього.
яке найкраще безкоштовне видалення вірусів -
Я також не впевнений, що я абсолютно знемагаю від змін, внесених до формули тут. Попередній Вольфенштейн ігри були більше схожі на стрільців старої школи в тому, що вам потрібно було турбуватися тільки про позицію ворога та підрахунок боєприпасів. Вони працювали з дуже легким RPG та вдосконаленням механіки, щоб дати вам відчуття прогресування протягом усього ігрового процесу. Молода кров може бути також названим Пограниччя: нацистське видання адже це в значній мірі шутер із важкою механікою RPG.
Коли ви вбивати нацистів, ви отримаєте досвід, який вас підвищує. Як і в будь-якому RPG, ви отримуєте постійне збільшення статистики для кожного рівня та отримуєте бали досвіду для вкладень у різні атрибути. Вони займають місце перке-системи в останніх двох Вольфенштейн заголовки. У цих іграх використання рушниць та виконання певних дій давали вам постійні оновлення для BJ, що збільшило би його рівень вогню, принесло йому більше здоров’я та боєприпасів або дозволило йому мовчки рухатися.
Для Молода кров , тепер ви працюєте через дерево вмінь, яке ви розблоковуєте за допомогою вищезазначених моментів досвіду. Окрема валюта срібних монет також впливає на те, що дозволяє розблокувати оновлення зброї, косметичні засоби та 'Пепси', які є кооперативними специфічними діями, які забезпечують тимчасовий стимул для вас та вашого друга. Ви знайдете такі речі, як покращення здоров'я, яке відновлює 50 здоров'я при використанні, до потужності, яка надасть вам 10 секунд невразливості для виходу із важких ситуацій.
Я не можу повірити, що я все це пишу стосовно стосунку Вольфенштейн гра, але Молода кров насправді знижує тенденцію того, що ви очікували. Це навіть випливає з рівня дизайну, який має набагато більше розповсюджених та відкритих макетів, ніж три ігри перед ним. Завдяки керівництву Arkane Studios (відомого за Безчесно і Здобич ), Молода кров майже відчуває, як Deus Ex Скільки різних шляхів ви можете пройти, щоб дістатися до одного місця. Зверніть увагу, це не відкритий світ, а більше пісочниця, ніж лінійні коридори того, з чим раніше працювали MachineGames Вольфенштейн .
Це справді найкращий аспект гри, тому що системи RPG змушують гарматний наткнутися зовсім небагато. Замість того, щоб бути шутером, орієнтованим на навички, це тепер гра з цифрами, і ви отримаєте випадки, коли ви розвантажуєте цілі кліпси кулемета у ворога, не впавши. Мене особливо вразило те, як пістолет, який був надзвичайно універсальним для викрадання таємниці в обох Новий порядок і Новий Колос , тепер практично нічого не вартує, оскільки він не може виконувати удари в голову.
Хоча зброя, яка завдає найбільшого удару, - важкі гармати. З усіх своїх помилок, Вольфенштейн II були ці дивовижні моменти, коли ви зірвали башту з її кріплення і вирушите до міста нацистських дурнів. Настільки ж, як і пустування пістолета, важке озброєння в основному марно проти надутих барів здоров’я ваших ворогів. У цікавому ході конкретні вороги мають слабкі сторони до різних гармат - що змушує вас думати розумніше про те, що ви стріляєте - але, здається, жоден з них не є слабким проти цих важких варіантів.
Навіть з тими помилками важко заперечити, що координувати з приятелем та вражати з декількох точок - просто задоволення. Я здогадуюсь, що ці бари для здоров'я були збільшені, бо в іншому випадку гра була б надто простою. Навіть у складності 'Оскарження', найважчих налаштуваннях у грі, ми з партнером з кооперативом ледь не розбили піт. Здебільшого ми притулялися за прикриттям, вискакуючи близько 100 куль у ворога і спостерігаючи, як ШІ не зміг дотриматись до єдиної цілі. Були кілька дивовижних шматочків, де я б стикався віч-на-віч із якимось поштовхом, пересипаючи його кулями з необачною відмовою, в той час як мій партнер опинився на карті, відволікаючи його. Це своєрідно весело за своєю дурістю.
Що ще більше зменшує цю складність - це витончена система, яку ви граєте, коли вас збивають. Хоча, очевидно, буде відроджуватися стан (у кооперативної стрілки цього немає?), Молода кров надає вам спільну життєву систему для виходу із складних ситуацій. Хоча це не дозволяє уникнути проблеми збиття під час застрягання у відродженні анімації, гра не закінчується відразу, коли обоє гравців мають нульове здоров'я. Один з вас може вирішити провести спільне життя, щоб вилікуватися на місці та повернутися до дії. Коли ви не з тих спільних життів, гра закінчена, і вам потрібно буде перезавантажити контрольний пункт.
Дивно, пункти пропуску плямисті, як пекло. Хоча на ранніх місіях ми спостерігали, як ми регулярно економимо на сценах, але пізніші з них починали повністю починати з самого початку після смерті. Ми потрапимо на зустріч із начальником (серед яких ця гра має кілька), померти і нам доведеться знову переходити по цілій карті. Ви не втрачаєте XP або бабло, але це загальний біль у попку, щоб знову стріляти в тих же ворогів у тому, що відчувається як штучне набивання довжини. Те саме можна сказати і про зовсім непотрібні кооперативні дії - наприклад, вам обом потрібно разом відкривати двері. Це також не допомагає нацистам поруч із вами, завдяки чому вся система XP відчуває себе зайвою. Це переважно нагадування, що ви граєте у відеоігри замість цікавої нової розробки.
яка найкраща програма для завантаження відео YouTube
Що ще гірше, ми з моїм кооперативним партнером ніколи не були впевнені, що ми робимо. Головні місії чітко не позначені, і практично немає нульових проміжних прорізів, щоб залишати вас мотивованими. Приблизно так само, як і це Металевий редуктор твердий V відчував себе занадто далеко від виправлення курсу від перевантаженої розповіді Металевий редуктор твердий 4 , Молода кров може бути також модою для Вольфенштейн II . Існує якась історія, але її присутність рідко відчувається під час походу.
Це теж справжній ганьба, адже діалог та короткі взаємодії між Софі та Джессом, чесно, дуже весело. Вони написані як ідіоти, але те, як вони звучать під час розстрілу нацистів або виправлення помилок один одного, створює справжні стосунки між дуетом. Ви відчуваєте, що існує багато спільної поваги не тільки один до одного, але і до їхнього батька, і це допомагає побудувати сім'ю Блажковичів у цій нестримній силі природи. Більш дурні елементи Вольфенштейн II все ще присутні, але багато було зроблено для того, щоб тон був постійним, а не коливався в усьому місці.
Я ціную цей аспект і навіть продуманий дизайн рівня, але я просто так розірваний на все інше. Добре зробити RPG-шутер, але не дуже багато уваги потрібно включати в елементи Вольфенштейн . Чудово дозволяти розповіді заднім сидінням, але ви також повинні нагадувати гравцям, за що вони борються. Молода кров ніколи не відчуває себе цілком реалізованою ідеєю, що врешті-решт шкодить тому, що могло бути чудовою грою.
Можливо, я просто очікував занадто багато, але я вважаю, що мені не вистачає ретельного балансу історії та ігрового процесу Новий порядок мав погладити. Молода кров робить багато кроків вперед для цієї серії, але вона також робить деякі кроки назад, що врешті-решт шкодить загальному пакету.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)