review lost planet 3
Краще втрачено
Розробити розробку шанованого ІС можна чудово. Просто погляньте Мертвий воскрес 2 - тверда спроба відстежити шалено популярний зомбі-фест із переважно позитивними результатами. Blue Castle Games зробили таку хорошу роботу, що її фактично придбав їх роботодавець, як Capcom Vancouver.
На зворотному боці Втрачена планета 3 є прекрасним прикладом того, як передача існуючих ІС західним розробникам може жахливо помилитися.
Втрачена планета 3 (ПК (переглянуто), PS3, Xbox 360)
Розробник: Spark Unlimited
Видавець: Capcom
Випущено: 27 серпня 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Rig: Intel i3-2370M, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 555 GPU, середньою продуктивністю 50 кадрів в секунду, Windows 8 64-розрядний, DirectX 11
Втрачена планета 3 починається з майже негайної високої ноти, і начебто просто куляється звідти. Джим Пейтон, скромний інженер та сімейний чоловік - зірка шоу, розповідає історію гри, потрапляючи під якийсь завал. Але поки вступ намагається розповісти цю грандіозну казку про інтриги на смертному ложі симпатичного старого, історія перешкоджає стрільбі з деяких помилок, а потім розстрілює декількох гігантських ворожих крабів для масового ураження. О, і це приворот до перших кількох ігор - але ви насправді не помітили б цього (або турбуєтесь) для переважної більшості кампанії.
найкращий інструмент для вирізання для Windows 10
Знову ж таки, неонові комахи Акрід досі не вийдуть, і цього разу вони будуть повзати навколо у псевдо відкритому світовому середовищі. Але, незважаючи на спробу створити справжню пісочницю жахів виживання, у процесі жертвується багато серця. Для початківців, Втрачена планета 3 працює більше, як дешевий Мертвий простір гра, ніж реальна Втрачена планета запис. Я розумію, що іскра Spark Unlimited збиралася, але насправді розкритий жах виявляється, і загальне дешеве відчуття гри руйнує будь-яку спробу атмосфери, що запам'ятовується.
'Дешево' - це, мабуть, ідеальне слово насправді, оскільки літанія питань сприяє загальному спокійному почуттю атмосфери. Одним з найбільших правопорушників є той факт, що багато фонових елементів, таких як вороги, заздалегідь надаються, і насправді їх не можна стріляти чи взаємодіяти. Ви знаєте, як у грі у виживання, коли істота з'являється, і гра обмежує вашу здатність знімати її, щоб вона могла створити сцену? Втрачена планета 3 як раз, дозволяє виправляти речі безкоштовно, що веде до вас думати ви можете боротися з певними ворогами, коли не можете. Усі герої гри також почуваються тьмяними і такими ж незабутніми, як і її оточення.
Але презентація не є єдиною недостатньо розвиненою стороною Втрачена планета 3 , оскільки це також має багато механічних проблем - головне, кримінально нефункціональний елемент пісочниці. Є хлібний хлібний хліб, який веде до кожної місії, але крім того, що вбиває будь-яку реальну потребу в дослідженні, це також проблематично. Візуальний маркер цілі - це розбита половина часу, що веде вас до тих областей, у яких ви вже були, у кут або в абсолютно неправильну частину карти.
Відкритий світ насправді взагалі не відчуває себе 'відкритим' - більше схожий на низку спустошених тумбочок і Фінальна фантазія XIII -ескісні тунелі. Приблизно через чотири години зворотного просування в область, яка відчувала себе точно так само, як і область, в якій я щойно був, і об'єктивний маркер дико посилає мене в порожній кут, я відчув жало Втрачена планета 3 у повну силу.
Боротьба також неймовірно проста і навряд чи випробує навіть самих початківців фанатів екшн. Принципова причина цього - зламана кнопка ухилення, яка дозволяє вам гігант вікно можливості запровадити спеціальну анімацію ухилення для більшості ворогів, залишаючи їх гігантські пульсуючі оранжеві слабкі плями вразливі. Для кількох зустрічей міні-боса це нормально, але коли кожного ворога в грі можна перемогти супер-ухиленням і розгромом помаранчевого гоу, він швидко старіє.
Як ніби ви не можете отримати достатню кількість QTE, Втрачена планета 3 забиває їх у ваш мозок, бо, ну причини Я вважаю. Їх не так багато, але ті, що з’являються, почуваються безглуздими і кинуті заради неї. 'Rigs' (ігри гри) - головна проблема в кампанії, оскільки вони відчувають себе подібними гігант QTE.
фази життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Кілька «риг» - це буквально боротьба з гігантськими ворожими крабами, і повільно ходить по карті зі слимаком. З вашим мехом, все, що ви дійсно можете зробити, це заблокувати в потрібний час, щоб протистояти удару, схопити придаток рукою з кігтями, а потім просвердлити його для масових пошкоджень. Намаліть, промийте та повторіть, іноді протягом п’яти хвилин, і вам належить битися за шефа. Незалежно від того, користуєтесь ви Rig або пішки, бойові бої переганяються нічим іншим, як 'стріляти в оранжеву слабку точку для масового ураження'.
Мультиплеєр - це благоздатне заощадження Втрачена планета 3 , але це насправді не пропонує нічого, чого ви раніше не бачили. Серед моря типових багатокористувацьких ігрових типів 5v5 на шести картах існує також режим, схожий на орду, який називається Akrid Survival. Коротше кажучи, спочатку він схожий на ваш типовий ординський режим, коли дві команди змагаються одна з одною, але потім карта відкривається і дозволяє обом командам боротися між собою з Акрідом посередині.
Весь ваш заробіток можна використати для підсилення «Прогресивної сфери», яка в основному займає Spark Unlimited Фінальна фантазія X 'shere Grid', що дозволяє перенести свого персонажа в декілька напрямків на ваш вибір. Але, хоча це акуратний механік, ви, швидше за все, не будете змушені продовжувати грати, щоб насправді заробляти на них, а враховуючи, що версія ПК використовує підтримку GameSpy, ви можете навіть не знайти будь-які ігри найближчим часом.
Так само як Бюро: XCOM розсекречено була сфокусованою тестованою версією Windows Масовий ефект , Втрачена планета 3 відчуває, як полита вниз Мертвий простір . Будь-які викупні якості Втрачена планета франшиза мертві і пішли, залишивши лушпиння свого колишнього «я». Компанія Capcom нещодавно заявила, що вони рухаються назад до внутрішнього розвитку, і заради них я щиро сподіваюся, що вони надалі краще слідкують за своїми ІС в майбутньому.