licensed games that dont entirely suck 4
( Примітка редактора: Більшість людей не витримують ліцензованих ігор. Mxyzptlk, однак, любить їх! Що насправді не дивно. Адже його звуть Mxyzptlk! У цьому випуску своєї серії він розповідає про НДДКР і доводить, що він найбільший ботанік 'Деструктоїд'. - КТЗ )
Зізнайтеся, багато з вас, ймовірно, прокатали 20-ти сторонні штамп, щоб зробити хоч один раз чи два рази рятівний кидок у своєму житті. Спочатку створили Гері Гігакс та Дейв Арнесон, використовуючи варіацію правил бойової гри мініатюр Chainmail, Підземелля та Дракони вперше був опублікований у 1974 р. Під впливом творів авторів фантазії Джека Ванса, J.R.R. Толкіен, Роберт Е. Говард, Майкл Муркок, Фріц Лібер та багато інших, гра включає в себе групу гравців, які спільно працюють над завершенням пригод. Один гравець був би призначений господарем підземелля; він виступає в ролі оповідача та комбінатора, просуваючи сюжет гри, контролюючи союзників та ворогів, яких би зустріли інші під час їхніх пошуків. Одиночні пригоди зазвичай можуть зайняти багато годин, щоб пройти протягом декількох сеансів, і часто це було б лише невеликою частиною більшої сюжетної лінії кампанії. Деякі кампанії, як відомо, тривають протягом багатьох років серед надзвичайно відданих гравців. За останні три десятиліття D&D стала золотим стандартом для рольових фентезі з ручками та папером.
Гра швидко переростала досить нішу фан-базу і досягла відносно основного успіху завдяки її привабливості до соціальних ізгоїв середнього шкільного та коледжського віку, читачів фантастичної літератури та прихильників, які занадто багато разів слухали 'Led Zeppelin IV'. Основні набори правил були незабаром розширені Просунуті підземелля та дракони (більш складна і детальна версія оригінальної гри) та кілька світів для гравців, щоб досліджувати відомі як налаштування кампанії, кожен зі своєю історією, географією, унікальними істотами та міфологіями. Поза RPG, D&D був розкручений у мультсеріал 80-х, іграшки, жахливий художній фільм, не настільки страшне продовження фільму Т. В. та сотні найпродажніших романів. Гра також надихнула неабияку кількість істерики з боку батьків та релігійних груп, переконавши, що гра заохочує до насильства в реальному житті, перетворить дітей на поклонників дияволів, і може загіпнотизувати Тома Хенкса у стрибку з веж Всесвітнього торгового центру. Чи звучить ця надреакційна нісенітниця комусь знайома?

Співробітник Capcom США Алекс Хіменес був творчою силою D&D аркадні ігри та його багаторічний досвід роботи під майстром підземелля були використані на користь. Гіменес спочатку створив історію для Башта приреченості як традиційний D&D пригоди і налаштував баланс титулу аркади на основі відгуків від його гравців. Обидві ігри були основними стандартними бік-прокрутками, легко розпізнаваними геймерами, які раніше запускали квартали в Capcom's Лицарі Круглого або Король драконів . Хоча ці попередні заголовки включали незначні елементи RPG, такі як вирівнювання символів через досвід та оновлення елементів, Башта приреченості і Тінь над Містарою по-справжньому вдається вловити аромат справжнього D&D пригода.
Башта приреченості дозволяв гравцям вибирати між класами персонажів 'Боєць', 'Ельф', 'Клірик' та 'Гном' під час подальшого контролю Тінь Містари розширився на ці варіанти з додаванням злодія та користувача Magic. Як і в більшості RPG, кожен клас мав свої унікальні сильні сторони та обмеження. Такі персонажі, як Винищувач і Гном, були вашими нісенітницькими бойовими чудовиськами, Клірик і Ельф поєднували бойову доблесть з наступальними і оборонними магічними заклинаннями, а Злодій і Магія - Користувачі, які компенсували свою фізичну слабкість з чіткими навичками і вражаючими збитковість. Боротьба не сильно відрізняється від вашої типової аркадної битти, але ці ігри (особливо продовження) відрізняються більшою глибиною, ніж зазвичай в монеті. Один приємний штрих - реплікація рятувальних кидків проти таких атак, як скам’яніння, махнувши джойстиком.
Протягом усієї пригоди гравці збирали скарби, а також збирали магічні предмети, такі як кільця, броню та навіть легендарну зброю, які можна було б використати для підвищення атрибутів вашого персонажа. Відвідуючи місцевого крамника між кожним рівнем, гравці могли запастися цілющим зіллям, а також вторинною зброєю, наприклад, киданням кинджалів, молотків, стріл та палаючих нафтових горщиків. Заклинання оброблялися аналогічно грі з ручками та папером, ви отримали обмежену кількість застосувань кожного типу заклинань, доповнених будь-якими сувоїми, які траплялися впоперек. Якщо ви занадто швидко перегоріли через свою магію, ви змушені були б піти на руку, поки не завершите сцену або не загубите життя.
Основні істоти прямо з Посібника з монстрів були вашими кормами на кожному рівні, включаючи кобольдів, гоблінів, скелетів, пекелів, темних ельфів, гнолів та сов. У боях за босів були представлені більш смертоносні вороги, такі як звірі-витісники, тролі, прихильники, лишайники, огрі, химери, і звичайно різноманітні хроматичні дракони. Назви різних заклинань та магічних предметів були б знайомі будь-якому гравцеві D&D, такому як «Cure Light Wounds», «Чарівна ракета», «Ruuntlets» (Огрова сила) або Ring of Protection +1.
Історія для обох ігор полягає у вашій стандартній групі героїв «ганчіркові теги» повинні перемогти переважне зло, щоб врятувати світ », але те, що зробило їх різними, - це можливість вибору різних шляхів під час гри. В одному прикладі гравці зіткнуться з пораненим солідаром. Він дасть вам можливість поспішати захищати форт під атакою, або замість цього поїхати в сусіднє місто, щоб просити більше підкріплення. Вибір, який ви зробили, визначав би майбутні етапи, які ви відвідали, боси, з якими ви стикалися (наприклад, неймовірно складний червоний дракон Пламенем), і магічні предмети, які ви могли в кінцевому підсумку отримати. Повністю переживаючи будь-який заголовок, знадобиться кілька ігор із декількома символами.
У 1999 році обидва титули були передані Sega Saturn як Колекція підземелля та дракони На жаль, через погані продажі Сатурна в Північній Америці та Європі ця збірка ніколи не виходила за межі Японії. Ця версія є вкрай рідкісною, і відсутність англійського тексту створює додаткову перешкоду для імпортерів. Порт для ПК Тінь над Містарою була випущена корейською компанією MCB Interactive у 2003 році, але вона вийшла з друку і її досить складно відстежити. The D&D Ліцензія наразі зберігається в Infogrames під назвою Atari, тому юридичні труднощі роблять це малоймовірним, що незабаром ми побачимо випуск будь-якої з цих ігор. Настільки ж приголомшлива, як емуляція XBLA або GameTap для чотирьох гравців Башта приреченості і Тінь над Містарою було б, MAME - це, мабуть, найкраща ставка, якщо ви хочете випробувати їх на собі.
Тут було знайдено велику кількість інформації про обидві ігри, а також різноманітні інші сторінки, розповсюджені по InterGoogles.
-------------------------
Ліцензовані ігри, які не смоктають повністю - №1: DuckTales
Ліцензовані ігри, які не всмоктуються повністю - №2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Ліцензовані ігри, які не вичерпуються повністю - №3: Трилогія 'Зоряних воєн'
Ліцензовані ігри, які не всмоктуються повністю - №4: Аркадні ігри підземелля та дракони