review killzone shadow fall
Впорядкований хаос
Killzone: падіння тіней була поважною грою на старт. Він демонстрував потужність зародженого PS4 з вигадливими візуальними зображеннями, а свою естетичну красу поєднував з грамотною кампанією та звуковим багатокористувацьким компонентом.
Стрілялка була не зовсім одкровенням, але глянсовий блиск, принаймні, дав чудове нове покоління. Минув майже рік з того часу, і «Партизанські ігри» увімкнули світло безлічі змін і вдосконалень, останні останні з яких прибули до розширення кооперативу Перехоплення .
Killzone: падіння тіні: перехоплення (PlayStation 4)
Розробник: Guerrilla Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 25 червня 2014 р. / Серпень 2014 р. (Автономна версія)
MSRP: $ 9,99 (безкоштовно з сезонним пропуском) / $ 19,99 (автономна версія)
Перехоплення це по суті ординський режим, в якому ви та троє дружинників повинні утримувати форпост, коли хвилі ворогів врізаються у вашу оборону.
Робота в команді є ключовою умовою успіху в запобіганні загрози, оскільки гравці намагаються накопичити достатню кількість очок для досягнення перемоги. Це робиться шляхом опускання ворогів, підтримки союзників і відбирання маяків від контролю противника (про це докладніше пізніше).
Хоча є улов. Бали повинні бути повернуті на центральній базі, щоб рахувати щось. Цілком можливо потрапити до команди загиблих солдатів «Гельґаст», перебуваючи на шляху заробляти гроші на своїх фішках. Вирішити, коли потрібно ліквідувати свої кошти, це розрахована гра на ризик та винагороду.
Таймер постійно відлічується, заохочуючи гравців дотримуватися, поки годинник не вдарить до нуля. Чекаючи, поки цей момент здасть ваш депозит, ви зможете збільшити множник, який впливає на підрахунок балів. Це важлива гра, яка додає до Перехоплення Інтенсивність, оскільки рої Гельґаста неухильно знижуються на вашому положенні, і ви зважуєтеся забезпечити цілі проти того, щоб допомогти спокушеному товаришеві по команді та намагаєтесь залишитися в живих.
Залишатися в живих важливо, оскільки повторне породження може канібалізувати загальний бал вашої команди. Після того, як цей бал потрапив до нуля, гра в основному закінчилася, тобто робота разом є надзвичайно важливою. Кожному гравцеві надається різний набір навичок, включаючи десантно-штурмового десантника, спеціаліста з дальнього бою в стрільбі, оборонно налаштованого тактика та медика, орієнтованого на підтримку, який має зцілення, відродження та надання можливостей.
Обов'язково, щоб гравці знали свої ролі, оскільки медик або тактик будуть розірвані на шматки в ході стрілянини, але вони незамінні для успіху команди. Ці заняття також чудові, адже вони дають можливість людям, які не є фахівцями з стрільби від першої особи, внести свій внесок у успіх свого підрозділу.
Годуючись до життя, гравцям потрібно керувати трьома маяками, розкиданими по карті, у трикутній конфігурації, щоб не ризикувати, коли загальний рахунок команди зменшиться до забуття. Коли це стає занадто напруженим, петруситові паливні прути можна вставити в комп’ютер назад у ваш бункер, який активує веселі бонуси, такі як мінометні удари, реактивні пачки, міні-пістолети або башточки.
об'єднати сортувати псевдокод c ++
Це, як правило, динамічний та захоплюючий досвід, але може використати трохи хитрування в загальному відділі складності та врівноваження. Хвилі не базуються на часі; скоріше вони здаються просто випадковими інтервалами. Це означає, що деякі сірники можуть бути бездушними, а в інших ви будете потіти кулями. А ваш пробіг може змінюватися залежно від калібру ваших товаришів по команді.
Перехоплення це напрочуд приємний досвід, який вплітає хаос, синергію та драму у чудову в’язку. Однак це вміст, що повторюється, і дуже легкий, тому я, безумовно, сподіваюся, що Guerrilla Games продовжує підтримувати розширення, оскільки вона наближається до самостійного випуску.