review killzone 3
( Примітка: Огляд спочатку розміщено 3 лютого 2011 року. Оскільки Killzone 3 вийшов сьогодні, через десять тисяч років після того, як наш огляд вийшов у реальність, ми повертаємо його для вашого перегляду. )
Ореол і Службовий обов'язок часто тримаються за вершини близнюків онлайн-шутерів від першої особи. Тим часом Зону ураження регулярно ігнорують або відверто ігнорують, і це надзвичайний ганьба, оскільки зусилля Партизани з Killzone 2 привели до, мабуть, однієї з найяскравіших та найпотужніших стрільців на ринку.
програмне забезпечення для розпізнавання мови є найпопулярнішим для
Партизанська повернулася с Killzone 3 , і ще один вистріл у змаганні з топ-собаками. Ореол і Службовий обов'язок можуть залишитися на вершині, але, на думку скромного рецензента, їм потрібно почати вирізати значну діру на вершині гори.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Розробник: Guerrilla Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 22 лютого 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Killzone 3 забирає через півроку Killzone 2. Скаляр Візарі мертвий, вбитий той ідіот Ріко, а флот Гелган вибиває дьоготь з МСА. Однак Гельґаст не перебуває під повним контролем, оскільки два суперника-лідери - адмірал Орлок та голова Шталь - намагаються контролювати військових перед неефективним урядом, який не має лідера.
Хоча сюжет типово легкий, характеристика та стиль експозиції зросли в десятки разів Killzone 2 . Ми знайдемо перший погляд на сенат Гельґаста - гірку групу скручених стариків, що нагадують Темний кристал Skeksis багато в чому - і абсолютно геніальний Джорхан Шталь, який швидко став одним з моїх улюблених персонажів усіх часів завдяки вкрай чудовій виставі, яку висунув Малькольм Макдауелл.
ISA, як завжди, помітно менш прихильні, ніж «лиходії», але цього разу вони принаймні більш терплячі. Навіть Ріко - вічний франчайзинговий 'Scrappy Doo' - дещо обґрунтований і встигає так сильно уникнути решетування на нервах. Нашому головному головному герою Томасу 'Сев' Севченко все ще не вистачає особистості, але йому дано більше сказати і зробити, і йому легше співчувати, ніж минулого разу. Хоча до цього часу немає причин ні корінь для Гельгаста, Killzone 3 Історія - це приємна їзда на американських гірках, яку варто вживати лише для захоплюючого суперництва між Шталом та Орлоком.
Ігровий процес не сильно змінився з 2008 року, але цього насправді не потрібно було. Killzone 3 є чи не найінтенсивнішим шутером на ринку, з акцентом на стресові перестрілки, які нагромаджували тиск без вибачень. Від початку до кінця гравець буквально переслідували агресивним, жорстоким нападом Гельґаста. Навіть під час однієї єдиної місії стелсу, адреналін зберігається на небезпечно високих рівнях, з чистою, дистильованою, цілком присвяченою увагою дії, дії, дії.
Там є моменти, коли гра здається дешевшою, ніж складна, із солдатами Helghast, захованими по кутах і ясновидими, готовими вирізати вас, як тільки ви з’явитесь на поле зору, або розлюченими ділянками транспортних засобів, в яких ви не маєте можливості уникнути пошкоджень і не прикриватися. Цей «засідковий» підхід до ігрових труднощів був поширеним у Росії Killzone 2 і, хоча це трохи полегшило в цій грі, все ще є моменти, коли ти випадково впадеш мертвим і навіть не будеш знати, чому або звідки беруться кулі.
найкращі безкоштовні засоби очищення реєстру для Windows 10
Здебільшого, однак, Killzone 3 нагороджує вашу наполегливість насиченою, важкою, незмінно хаотичною кампанією, повною різноманітними локаціями, високими октановими наборами та деякими з найбільших, найскладніших викликів босу, які ви знайдете в стрільці від першої особи.
Гра відчуває себе набагато швидше, ніж Killzone 2 , Партизанська підтягує елементи керування, щоб зробити їх більш чутливими, а також додала такі функції, як здатність ковзання для ковзання, щоб зробити більш текучим та універсальним. Хоча значна частина відставання від останньої гри була усунена, це не було зроблено за рахунок вагомого почуття підпису франшизи. Севченко швидше спринтує і прицілиться швидше, але він все одно буде відчувати, що він має присутність у ігровому світі, і це не просто якийсь плаваючий, безтілесний привид з пістолетом. Killzone 3 як і раніше є однією з єдиних ігор навколо з справжнім почуттям крадіжки та реалізму, просто представлених більш швидким, сприйнятливим способом.
М’ясо на основі обкладинки гри переповнене дивовижною кількістю різноманітності, оскільки Партизана веде вас на екскурсію по Хельган. Від засніжених гір до глибоких джунглів, навколишнього середовища Killzone 3 постійно змінюватись і вносити величезну кількість кольорів у досвід. Той, хто скаржився, що Killzone 2 було просто безладним коричневим та сірим кольором, який повинен був задовольнити переважно зелена та червона палітра, яку надала партизанська партія у цій свіжій партії. Сам рівень джунглів повинен платити переконанню, що це Зону ураження випускається лише в смакових смаках.
Супровід різноманітного рівня - це смачна колекція нових іграшок, з якими можна пограти. Головним серед них буде Jetpack, який користується неймовірною забавою. Озброївшись власним кулеметом і змінивши анімацію та візуальні зображення, щоб зробити відчуття, ніби вони зачинені в машину, що займається смертю, реактивний пакет - це задоволення. Стрибати навколо карти, що видає кулі, як цукерки, - це проста радість, і ця ідеально захоплена Killzone 3 . Звичайно, високий стрибок у повітрі робить вас викритою ціллю, тому підсилення та регулярне переховування від вогню противника має вирішальне значення. Моя єдина скарга на Jetpack полягає в тому, що ви просто не отримуєте достатньою мірою.
Є одна-дві нові зброї, але сюрприз я не зіпсую (варто чекати). Більшість арсеналу складається з озброєння, що повертається, але більшість із них були підроблені для ефективності, особливо це стосується додавання прицілів до гармат, яких раніше їм не вистачало.
Кампанія для одного гравця має свої проблеми, найбільш помітні з дешевими моментами 'засідки' та деякими випадковими завантаженнями середнього рівня, що періодично загрожує зануренням досвіду, але в цілому, Killzone 3 забезпечує кращу пропозицію, ніж 2008 р. Краща історія, багатші персонажі, швидший геймплей, більше різноманітності та веселих гаджетів змова створити корисне враження, на яке варто грати не раз, просто для розваги. Я вже двічі бив гру на двох різних рівнях складності перед цим оглядом, і маю намір спробувати жорстоко покарати Еліту і в найближчому майбутньому.
Якщо вам здається, що гра занадто жорстка для вирішення, ви завжди можете взяти з собою друга. Вперше в серії Killzone 3 приносить до столу кооператив з роздільним екраном і в Інтернеті. Кооперативні гравці просто наступають на черевики другорядного персонажа та супроводжують господаря навколо себе, стріляючи в те, що він стріляє. Це не зовсім найбільше залучення та деталізація досвіду кооперативу, але це приємна маленька додаткова.
Зірка шоу, однак, є конкурентоспроможною багатокористувацькою. Killzone 2-х онлайн-режим був одним з найкращих, що я коли-небудь відчував, але у мене було кілька проблем з його балансом і глибиною. Ці проблеми були виправлені, що призводить до того, що я впевнено вважаю, що це одна з найбільш вдосконалених, відшліфованих та вдосконалених онлайн-ігор для багатьох гравців у бізнесі.
Ядро геймплея залишається незмінним. Існує три режими, прямий матч-матч, відомий як Warzone, випадкова суміш типів ігор, відома як Guerrilla Warfare, і Operations, гра, в якій одна команда атакує, а інша захищає, намагаючись забезпечити цілі за допомогою скорочень, що деталізують подробиці гравця.
Операції - це досить веселий і захоплюючий режим, навіть якщо він збалансований на користь захисників, а Warzone - це такий хаос, якого ви очікували. Партизанська війна, проте, як і раніше є найкращою з групи, постійно міняючи цілі, починаючи від вбивств до захоплення - прапор до бомбових насаджень тощо. Врівноважений поєднання типів ігор робить гру, яка завжди відчуває себе унікальною та різноманітною та ніколи не стає тьмяною.
Цьому допомагає діапазон карт, які не лише приносять естетичні відмінності, але й несуть власну тематику. Наприклад, на одній карті гравці можуть пілотувати пішохідні мехи або реактивні ракети. На іншому ви можете взяти спеціальний циферблат, що дозволяє здійснювати авіаційні удари по позиціях противника. Кожна карта відчуває себе власною особливою сутністю і приносить із собою свій набір небезпек та переваг.
Найпереконливіша особливість Killzone 3 це новий спосіб обробки класів символів. Більшість кар’єр з Killzone 2 з'являються, хоча клас Assault вийшов на пенсію, і гравці вже не можуть створювати власних персонажів з базової піхоти. Кожна кар’єра була вдосконалена новими здібностями, вміннями та зброєю, і дивно, що кожен відчуває себе неймовірно ефективно. Відчуття рівноваги в цій грі дивовижне, як і спосіб, яким обслуговуються різні типи шанувальників шутера. Навіть більш самовіддані заняття, такі як «Тактик» та «Медик», здатні нагромадити величезну кількість XP, якщо вони ефективно використовуватимуть свої навички, а найбільш кардинально орієнтовані на боротьбу кар’єри, такі як Інженер чи Марксман, мають ідеальний набір можливостей допомогти вони децизують опозицію.
Новим у франшизі є використання балів Skill. Замість того, щоб розблокувати все на встановленому, лінійному шляху, XP зараз використовується для збору балів, які можна витратити на будь-який клас у будь-який час. Коли ви піднімаєтесь, вам надається нова точка майстерності, яку ви можете використовувати для розблокування зброї або навичок для обраної вами кар'єри. Ви також можете розблокувати все, що завгодно, хоча певні здібності та зброя вимагають розблокування попередніх. Ви також можете занурити свої бали у кілька класів або просто зосередитись на одному, щоб швидше підвищити їх ефективність. Крім того, ви також розблоковуєте універсальні навички автоматично, коли ви прогресуєте, наприклад, додаткові міни здоров’я чи близькості, для невеликої додаткової настройки.
Це не найглибша персоналізація персонажів у світі, але це не має наміру. Це просто дає вам свободу стрибати улюблену кар’єру і миттєво насолоджуватися собою, а не підключатися до персонажів, які вам не обов'язково сподобаються. Додаткова свобода зі зброєю (класів зараз на вибір є кілька) дозволяє вам знайти як особистий стиль бою, скільки вам потрібно. Вам достатньо свободи, щоб ви могли комфортно грати будь-якого персонажа, і достатньо обмеження, щоб кожен з них був унікальним. Це чорт біля ідеального балансу.
І однокористувацькі, і багатокористувацькі користуються функціоналом з контролером PlayStation Move, і особисто цей інтерфейс не для мене. Хоча ціль більш точна і легше виводити супротивників у прикриття, все інше, від руху до зміни зброї, відчуває себе більш громіздким і незграбним за допомогою досить неефективно розроблених кнопок Move. Він також потребує численного спостереження з чутливістю цілі, оскільки органи керування поводяться по-різному залежно від того, перебуваєте ви в транспортному засобі чи пішки. Хоча я думаю, що деякі гравці будуть насолоджуватися додатковою точністю руху та ігнорувати все інше, я вважаю, що більшість вважатиме за краще дотримуватися оригінального, зручного, кращого способу введення.
А Зону ураження назва потребує щедрих виробничих цінностей, і Killzone 3 штовхає конверт у цьому відділі. Незважаючи на дивні проблеми синхронізації губ, де рухи ротом іноді можуть відволікати рівновагу, більшість анімації просто дивовижні. Куццини були захоплені рухом бездоганно, а ігровий бій, з його руйнівним оточенням та новими 'жорстокими вбивствами ближнього бою', слугує лише для того, щоб гра стала повною візуальною пригодою. Це ніколи не перестає забавляти штовхати великі пальці в окуляри Гельґаста і бачити / чути, як скло тріскається від удару.
Що стосується звуку, я вже похвалив Малькольма МакДауелла, але решта акторської групи також займає кінець угоди. Також є надихаючі музичні партитури, і, як правило, м'ясні звукові ефекти, яких ми очікували. Я все ще розчарований, що аудіо мультиплеєра все ще відчуває себе дещо стерильним, тому що я хотів би почути більше, ніж бурчання та стогін від персонажів, але це невелика скарга.
Killzone 3 настільки ж близький до досконалого, як отримують інтернет-стрільці, і я цього не кажу. Одиночний гравець все-таки міг би використати трохи роботи, але його помилки бліді порівняно з кількістю розваг, які забезпечує мультиплеєр, не кажучи вже про те, що сам сюжетний режим дійсно забезпечує певну велич, коли це потрібно. Я не думаю, що PlayStation 3 ніколи не мав такого закругленого, задовільного пакету, як цей, з таким рівнем полірування, вишуканості та чистого, простого, невибагливого дії.
Killzone 3 це стрілок, щоб бити.