review kero blaster
як розробити додаток Java в eclipse - -
Намагайся не хрюкати
Керо Бластер стоїть прямо в тіні не однієї, а двох інших ігор творця Daisuke 'Pixel' Amaya. По-перше, це Тоді Бластер , оригінальна збірка Керо Бластер що було оголошено ще на початку 2013 року. Тоді Бластер ґрунтувався на коміксах, які Амая малював у коледжі про себе як жабу, а свою дівчину - як про кішку. Кішку викрадають прибульці циклопів, і жаба повинна вирушити, щоб її врятувати. Гра виглядала дуже весело, і вона була досить далекою, перш ніж Amaya, як повідомляється, зняв всю справу і відновив її як Керо Бластер .
Інша гра, що Керо Бластер має висить над головою є Печерна історія . Випущений у 2004 році, Печерна історія змінив погляд багатьох людей на незалежну розробку ігор. На розробку гри Amaya знадобилося п'ять років, і він випустив її безкоштовно. Пізніше він отримає розширені порти для WiiWare, DSiWare, роздрібної торгівлі 3DS, 3DS eShop та Steam. Шанувальники гри скажуть вам, що це один з найбільших назв Metroidvania, коли-небудь зроблений.
Бачачи що Керо Бластер є першим екшн-платформером, який Amaya випустив з тих пір Печерна історія, очікування зрозуміло високі. Як не дивно, це шалені шанувальники Печерна історія хто може бути найбільше розчарований Керо Бластер , оскільки вони мають набагато коротший, менш амбітний досвід. Це не означає, що це менш варто. Якщо Печерна історія - це рок-опера Керо Бластер це альбом енергійних, ідеально розроблених поп-пісень. Поки ви не вникаєте в одне, очікуючи іншого, немає причин, щоб ви не могли насолоджуватися обома в рівній мірі.
Керо Бластер (ПК (переглянуто), iPhone)
Розробник: Studio Pixel
Видавець: Плейсизм
Випущено: 11 травня 2014 року
MSRP: 7,99 дол. США (ПК) 4,99 дол. США (iPhone)
Керо Бластер розповідає дивну, просту історію про сильну мовчазну жабу, яка працює в галузі «охоронних наук» для компанії Cat & Frog. Він є співвласником компанії? Можливо, але ви цього не могли б знати, базуючись на його взаємодії з «начальником», фіолетовим котом у сильному костюмі, прикрашеному стильними сонцезахисними окулярами та вражаючими зеленими замками. Вона розмовляє з ним у поєднанні гнучких і химерних ліній, наказавши йому очищати різні місцеві середовища від домішок. Невдовзі події розгортаються в дивно сюрреалістичній, часом темній, незмінно солодкій пригоді.
Це одна з багатьох подібностей між Керо Бластер і Печерна історія . Амая має стиль підпису в дизайні рівнів, графіці, музиці та розповіді, який, ймовірно, не міг похитнутись, якби спробував. Найбільшою різницею між двома іграми є зворотний трек або його відсутність. Печерна історія вимагає, щоб гравець повторно читав знайомі ділянки два, три, чотири чи більше разів, щоб прогресувати. Керо Бластер тільки ви змусите вас відтворювати ділянку, якщо ви помрете, і навіть тоді є кілька контрольних пунктів на рівні, які допомагають мінімізувати повторення. Якщо ви втратите все своє життя, вам потрібно буде почати рівень з нуля, але ви збережете всі свої гроші, зброю та будь-які середні боси, яких ви, можливо, перемогли, залишаться мертвими, що дозволяє будь-який час з грою відчуваю, що це призвело до прогресу.
Замість того, щоб досліджувати навколишнє середовище в декількох напрямках, акцент тут робиться на вивченні способів взаємодії з ворогами ігор та природними небезпеками. Для порівняно короткої гри існує величезна кількість бестіаріїв із широкого спектру екологічних цікавинок. Незалежно від розміру чи сили противника, ваші стратегії обертаються навколо відповідності правильного противника правильному зразку зброї та ухилення. Дуже рідко проїжджати більше 30 секунд, не натрапляючи на новий вид ворога чи перешкоди, і, хоча з ними зазвичай можна впоратися досить швидко, може знадобитися певний час, щоб відкрити спосіб відправки їх у найбільш ефективний та розширення можливостей.
У грі є чотири основні зброї - слабкий короткометражний бластер, з якого ви починаєте, і ще три, які ви здобуваєте у босів під час просування. Кожна зброя може бути включена в два-три рази, надаючи їм абсолютно різні властивості. Широкий постріл, схожий на щит, перетворюється на a Проти -стиль багатокутної загородки. Баланс між зброєю дуже добре продуманий. Кожна з них найкраще підходить для різних ситуацій, хоча для жанру справжня форма, лазер і розповсюджений кадр - це два, які найлегше освоїти. Важко сперечатися з класикою.
Здебільшого, платформа в Керо Бластер досить приручений. Перший рівень майже не потребує точних стрибків, щоб говорити про це, і хоча речі зникають у скруті звідти з надзвичайно вдалим темпом, платформування ніколи не стає таким інтенсивним, як бій. Безкоштовна демонстрація гри та напівкваліки гри Рожева година (зараз оновлений новими закінченнями та рівнями складності) мав досить серйозні та захоплюючі труднощі з платформою. Мало того, що видно в Росії Керо Бластер . Крім кількох цікавих стрибків пізніше в грі, майже всі випадки загибелі тут настануть від ударів різних симпатичних ривків.
Графіка трохи детальніше, ніж оригінал Печерна історія , з більш унікальними візуальними штрихами, такими як кушетки, коробки Wily у стилі Wily та різними іншими розквітами. Дизайн ворогів і персонажів простий, анімації мінімальні, але всім вдається бути виразним у мінімалістичному, керованому особистістю способі, що ідеально відповідає загальному дизайну гри. Музика настільки ж прискіплива, заразна, грайлива та пристрасна, як і очікувати від Amaya. Пісня першого рівня регулярно підстрибує в моєму мозку, оскільки я вперше почув її близько тижня тому, і це щоразу чує мене.
Незважаючи на мінімальну потребу в зворотному спостереженні, мені все ж знадобилося близько трьох годин, щоб виконати свій перший перегляд. Це було з кількома смертьми і трохи шліфування, щоб отримати гроші на придбання додаткових контейнерів для серця перед жорстким начальником чи двома. На додаток я обіймав близько двох годин із додатковою інформацією про вміст після кредитів у грі. Подобається Печерна історія , цей вміст не просто передано вам. Вам доведеться прийняти хоча б одне довільне рішення, щоб розблокувати більшу частину його, і навіть тоді ви, можливо, не побачите все це без певного копання. Щойно сьогодні, коли я перевіряв цей огляд, я виявив спосіб посилити секретну п'яту зброю, про яку раніше у мене не було жодного підказки. Хоча перший крок не фокусується на дослідженні, ті, хто бажає ткнути у кожен кут і потрапляти у кожну дірку під час Нової гри +, набагато більше шансів отримати винагороду.
Якщо у мене є скарги щодо Керо Бластер , це те, що вони, можливо, трохи підрізали жир. Більше п'яти годин, і я не провів жодної нудної секунди Керо Бластер . Натомість я шукаю виправдання, щоб відскочити назад у гру. Робота - це не робота, коли ти любиш свою роботу, а пошук завдань не є справою, коли ти любиш гру. Ми можемо сподіватися, що подобається Рожева година , Керо Бластер буде оновлено викликами у стилі досягнень або іншими новими завданнями від начальника. Можливо, вона навіть попросить нас розігратися Тоді Бластер , гра що Керо Бластер могло бути. Це якась робота, яку я б заплатив хороші гроші, щоб мене попросили закінчити.
Запитання щодо інтерв’ю для тестувальників
Якщо Печерна історія була відповідь Амаї на Супер Метроїд , Керо Бластер є його Мега Людина X . Він щільний і ідеально крокує, просто благає, щоб його повторювали знову і знову. Якби мені довелося познайомити когось із жанром 2D екшн / платформерів, я, мабуть, гру, яку я їм би дав, оскільки це починається легко, але захоплююче, і закінчується гігантськими босами, роями ворогів на екрані , і все інше, що ви могли захотіти в жанрі. Це гра, яку ви можете виграти за день, але будете грати і продовжувати все життя.