review world west
Як перемогла Захід
Nintendo був досить послідовним у виготовленні Зельда ігри кожні кілька років. Хоча зазвичай відбувається обмін між двома та 3D-стилями для кожної гри, вам потрібно зачекати приблизно два-три роки, перш ніж взяти себе в руки в іншій пригоді Hylian. У ті періоди без нового Зельда ігри, ви можете подумати, що інші розробники намагаються спробувати свої формули.
Хоча, безумовно, є більше інді Зельда -подібні ігри зараз, ніж будь-який інший період, вам важко буде назвати більше десятка або близько того. Введіть дощові ігри ' Світ на Захід , заголовок, встановлений у тому ж Всесвіті, що і його попередня гра ступінь Тесла що копіює Зельда формула. Стверджувати, що класична серія Nintendo не повідомила дизайн цієї гри, було б однозначною брехнею, але це не означає, що ця гра стримується натхненням.
Світ на Захід (ПК (переглянуто), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Розробник: Rain Games
Видавець: Ігри дощу
Дата виходу: 5 травня 2017 року, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 дол
Я зробив обширний попередній перегляд Світ на Захід два місяці тому це стосується частини історії та різних персонажів. Якщо ви хочете більш поглиблене пояснення їх здібностей, ви можете це перевірити. Узагальнити, Світ на Захід має чотири символи з унікальними наборами рухів, які використовуються по-різному в грі для головоломок та розвідки.
У грі знайомиться кожен із цих персонажів з окремими главами, перш ніж згрупувати їх як строкату команду пригод. Через деякі клішені сюжетні пристрої один головний поганий хлопець узяв щось у кожного з наших героїв, і вони прагнуть не дати йому зруйнувати світ. Досить сказати, ви не будете грати Світ на Захід за його сюжетну лінію, але вона виконує роботу.
Основну частину гри можна порівняти Посилання на минуле . Існує велика карта, яку ви виклали, і ви самі вирішите, який персонаж може взаємодіяти з чим. Так само, як і класичний Зельда заголовки, певні ділянки навколишнього середовища блокуються, поки ви не розблокуєте різні здібності, але дуже щедра система швидких подорожей робить сильний акцент на розвідку, оскільки у вас не буде багато часу, коли ви потрапите на блокпости. Ці швидкі точки подорожі, приймаючи форму тотемного полюса з головою кожного персонажа на ній, розставлені навколо картки і виконують функції контрольних точок, тому досягнення одного місця збереже гру та скине вас, якщо ви випадково помрете.
круговий зв’язаний список c ++
Справжня краса цього дизайну полягає в тому, що ви не обмежуєтесь лише вивченням невеликих контурів карти. Хоча деякі ділянки будуть поза межами, коли ви зіткнетеся з тупиком, вам, зрештою, потрібно повернути цю нову область, і ви можете легко зробити це пізніше за допомогою системи швидких подорожей. Наприкінці ви також маєте вибір між двома підземеллями, до яких хочете піти, і зрозуміти, як дістатися до них чудово. Це викликає величезне відчуття свободи для лінійної пригодницької гри.
Бій досить відкладений. Вам справді потрібна ваша основна атака для відправки ворогів, але ці вороги явно не ставляться до фізичних проблем. Справжньою сутністю цієї гри є її головоломка та погані хлопці. Вони працюють у поєднанні з тими дорожніми блоками, про які я згадував вище, щоб запобігти тому, щоб ви не потрапили в райони, де ви не зможете просунутися, але сама рішуча рішучість може часом виграти. Це справді підкреслює пригодний дух гри.
Що стосується будь-яких жорстких розділів, то це здебільшого зводиться до кількості ворогів, а не органічних викликів. Навіть битви за боси в грі смішно прості для з'ясування, і їх можна подолати єдиною здатністю. Сама фінальна битва є трохи антикліматичною, як результат, навіть якщо вмирання скидає вас на першого персонажа циклу (це багаторазовий бій).
Мені не обов’язково байдуже - це те, як усі твої персонажі не подорожують разом. Це може мати сенс у вступних сегментах гри (оскільки всі належним чином не зустрілися), але пізніше потрібно пройти кожного персонажа до окремих контрольних точок. Щоб бути справедливим, вам не потрібно, щоб всі їздили скрізь, але зробити похід з одним персонажем лише для того, щоб повторити його з наступним, є втомливим.
Мені б хотілося побачити систему, де ви можете безпосередньо змінити символи, а не потрібно спочатку натиснути на контрольну точку. Мені здається дивним, що твій союзник просто сидітиме на сусідньому тотемному полюсі і стоїш там, поки тебе забиває дупа. Також дивно, як пошук швидкої точки подорожі з одним персонажем не розблокує її для всіх, але це зробить аспект дослідження занадто простим.
Навколо карти є багато секретів, які потребують певних навичок, і цікаво намагатися згадати, де вони перебувають, або маневруючи вашими персонажами, щоб досягти цих точок. Більшість із них мають форму розширень для вашої життєвої смуги, але також є 36 сувоїв, прихованих у всьому світі. Вони точно такі, як були ступінь Тесла , хоча вам не потрібно збирати їх усі, щоб побачити справжнє закінчення, навіть якщо вам потрібно приблизно третину, щоб досягти остаточної площі.
Ви не можете залишити жодних маркерів на карті, щоб нагадувати про прихованих татовиків, тож прогрес просування за зовнішніми безглуздими розблокуваннями - трохи прикро. Я також не знаю, чому існує валютна система, оскільки ви накопичуєте невелике багатство, перш ніж у вас навіть є можливість витратити її. Я фактично був сім годин у восьмигодинну кампанію, перш ніж витратив гроші, і це було лише кілька сотень монет із 20000, які я мав.
Принаймні, презентація чудова. Куццени вигадливі, і графіка виглядає чудово, а музика просто на перший план. Кілька творів нагадують мені про тонку гітарну роботу Чорт II , але майже вся вона складається з живих записів із фактичними інструментами. Це звучить дуже органічно і допомагає створити чітку особистість для гри.
Написання теж досить кумедне, кожен персонаж має видатних особистостей. Мені особливо подобається лорд Клонінгтон, оскільки його нерозумне ставлення та вузький фокус викликають задоволення від того, як почувають себе праведниками багато сучасних ігор. Особливо смішно знаходити стародавні руїни із 'важливими' текстами, що залишилися на стіні лише для того, щоб Клонінгтон сказав: 'Мені все одно, що це говорить!'
Як відкрити файл з
Щодо всього іншого, насправді сказати не так вже й багато. Гра проста, і навчальні матеріали зведені до мінімуму. Вся відповідна інформація надається заздалегідь, і ви ніколи не вводите помилково в район, не маючи уявлення, що робити. Ви можете часом загубитися, але не існує жодної проблеми, яка повинна вас повністю спотикати. Все має чітке рішення (навіть приховані біти), що логічно і весело розібратися.
Дійсно, у гру просто весело грати. Я хотів би, щоб це могло закінчитися краще і щоб бій був більш значущим, але просто потрапити на досвід такого милолюбного світу був вартим для мене. Світ на Захід викликає масу задоволення, і я не можу зійти на нього з розуму за те, що не прагнуть бути одкровцем.
Дощові ігри безумовно знають, як зробити якісну назву. Якщо у вас є якесь захоплення Зельда , ви дійсно повинні це перевірити. Навіть якщо вам не сподобається класична серія Nintendo, Світ на Захід достатньо весело, щоб гарантувати перегляд навіть найжорсткіших гравців.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)