review bioshock 2
Коли BioShock Запущений в 2007 році, багатьом геймерам здавалося, як подих свіжого повітря. Новий IP з фантастичною історією та цікавим підходом до пісочниці для боротьби в лінійному форматі, це була чортова чудова гра. Чудовий, рівний. Насправді так добре, що багато хто вважав продовження цілком непотрібним.
Так чи ні BioShock 2 нам не потрібно вирішувати. Ми тут, щоб сказати вам, чи ні BioShock 2 це добре. Завдяки величезному взуття, 2K Марін, безумовно, вирішив свою роботу BioShock 2 перебуває у незавидному становищі як перший подальший етап однієї з найвідоміших ігор 2007 року. Чи BioShock 2 робити BioShock справедливість? Чи вдається 2K Marin заповнити взуття, передане їм Irrational Games, чи залишилось порожнє місце порожнім? Читайте далі, коли ми переглядаємо BioShock 2 .
BioShock 2 (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Видавець: 2K Games
До звільнення: 9 лютого 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Один гравець (Джим Стерлінг):
Встановлено через десять років після подій Росії BioShock , BioShock 2 вкладає гравців у тупаючі черевики Великого тата. Не будь-який великий тато, теж. Це Дельта, захисник прототипу, який був розроблений, щоб мати міцну зв’язок з єдиною Маленькою сестрою з причин, занадто перекручених, щоб потрапити сюди. Прокинувшись довго після падіння Захоплення, Дельта виявляє, що Ендрю Райан мертвий і лібертарійська утопія перетворилася на руїну комуністів, якою керує доктор Софія Ягня. Ягня, давній суперник Райана, перетворив Спликери на її 'сім'ю', армію зневажених культистів, які звільнилися від ідеалів Райана і тепер прагнуть створити власний кручений погляд на Небо на Землі. Тепер відокремлена від своєї первісної Маленької сестри, Дельта прагне повернути її назад з лап Ягняти і уникнути Захоплення. Гравець залежить від того, чи буде «Дельта» історія милосердя чи помсти.
Давайте це рано вийдемо з шляху, щоб ми могли рухатися далі - BioShock 2 Історія не така, як BioShock 's. Це погано? Зовсім ні. Однак вона помітно змушена місцями і не має такого ж масштабу розвідки та глибини, як оригінальна гра. Гра очікує, що ми розтягнемо свої уяви трохи більше, ніж це зручно - наприклад, ми повинні вважати, що такі персонажі, як Софія Ягня, нібито величезна частина Захоплення і нерозривно пов'язана з Ендрю Райаном, зуміли залишитися повністю анонімними і абсолютно не згадується в ході оригінальної гри. Персонажі, які тепер виявились невід'ємними для історії Вознесіння, з'являються лише у BioShock 2 , і дуже важко повірити, що вони існують у тому ж Rapture, що ми бачили під час останньої гри.
Незважаючи на слабкі елементи сюжету та той факт, що він явно не може відповідати оригінальній грі, це все-таки захоплююча та цікава історія здебільшого. Теми прощення та прагнення утопії дуже добре розказані, особливо завдяки трохи цікавішому використанню морального вибору. У той час як сюжет 'Зберегти чи врожай' Маленької сестри втомлено переробляється, у грі є кілька більш значущих варіантів, які впливають на те, як завершується історія.
Хоча сюжет може бути на дотик поступається оригіналу BioShock те ж саме не можна сказати для ігрового процесу. У гіршому випадку це майже точно так само, а це означає, що це автоматично міцний, універсальний і веселий шутер. Однак рішення поставити гравців на роль Великого тата відкриває бойову систему. Дельта набагато здатніший утримувати свою власну боротьбу, ніж Джек Райан. Насправді, битви проти Big Daddies - це набагато менш небезпечні справи, і більшість гравців мають змогу боротися з більш жорсткими ворогами без того ж повторення першої гри в боротьбі / вмиранні / воскресінні. Це сказав: BioShock 2 не є торт. Нові вороги, такі як зв'язані м'язами брутальні сплетники або 'Великий папа' Румблера, доставляють багато проблем, в той час як великі похвальні 'Великі сестри' справді представляють дуже напружені, страшні битви.
Арсенал зброї та плазмід Дельти не тільки ефективніший, ніж у Джека Райана, але й веселіше. З боку озброєння Delta отримує доступ до деякої знакової артилерії Big Daddy, наприклад, до рукоятки та заклепки. Він також отримує пускову установку, рушницю, кулемет і підстріл, коли просувається через гру. Кожна зброя може використовувати декілька видів боєприпасів, наприклад, фосфорну рушницю, яка потрапляє всередину ворогів і вибухає через кілька секунд, або пастки заклепок, які можна розмістити на підлозі та вистрілити, коли вони торкнуться ворога. Цю зброю можна модернізувати на станціях 'Потужність до людей' і, зрештою, стати неймовірно руйнівними предметами. Наприклад, остання форма пістолета для заклепок буде випадковим чином підірвати заклепки, підпалюючи цілі.
Багато плазмід з оригінальної гри повертаються, і їх можна модернізувати до деяких дивовижно жорстоких сил. Такі можливості, як Циклонна пастка та Рой комах, були змінені, щоб стати набагато ефективнішими та кориснішими. Я не знайшов абсолютно нових плазмід, таких як «Скаут», настільки чудових, але плазміду третього рівня, що перетворює вашу руку на вогнемет, навряд чи можна нюхати.
Запитання та відповіді на співбесіду адміністратора Salesforce
BioShock 2 починається трохи надто розчаровує. Це скупо з грошима та предметами, і перші кілька етапів відчують себе боротьбою. Однак, по мірі просування гри, гравці отримають доступ до такої кількості іграшок і стількох речей, щоб грати з ними, що вони будуть зіпсовані на вибір. Гра стає майданчиком різанини до кінця пригоди, і все це неможливо побачити BioShock 2 Боротьба може запропонувати на першій грі.
Злом повертається до BioShock 2 , але було вдосконалено незмірно. Замість того, щоб нудна гра-головоломка, яка позбавляє гравців досвіду, злому тепер робиться в режимі реального часу натисканням кнопок, коли стрілка рухається по півкруглому циферблату. Натискання кнопки, коли стрілка знаходиться в зеленій або синій області циферблату, дає успішний злом. Біла зона шокує Дельту і погіршує здоров’я, тоді як червона зона спрацьовує безпеки. Отримати блакитну зону також дає додатковий бонус, як-от придбання торгових автоматів для відмови від безкоштовних предметів або медичних служб, щоб виправити аптечку. Цього разу хакерство відчуває себе більш природним і приємним, а той факт, що гра не припиняється, коли відбувається хакерство, створює більш напружену атмосферу. Дельта також отримує доступ до рушниці для злому, що дозволяє йому віддалено вести свій бізнес. Знову ж таки, це фантастичне доповнення, яке робить хакерство веселішим, ніж будь-коли раніше.
Ще один старий трюк із новим життям - це частина Маленької сестри у грі. Як завжди, гравець може звільнити Маленьких сестер від своїх захисників Big Daddy. Однак, коли вони будуть безкоштовно, Маленькі сестри можуть бути зібрані, збережені або усиновлені. Якщо взяти маленьку сестру, вона покладе її на плечі Дельти, і гравці можуть зібрати до трупів до двох партій ADAM. Проблема полягає в тому, що Спликери моментально припливуть до Маленької сестри, коли вона збирається. Гравцям доведеться готуватися до кожного збору, встановлюючи пастки та готуючи зброю. Після врятування сестер Дельта повинна зіткнутися з Великою сестрою. Ця нова динаміка є приголомшливим доповненням до гри, але вона стає дуже повторюваною у процесі гри. До того моменту, коли гра вже завершується, ви, ймовірно, будете дуже хворіти від тривалого процесу.
BioShock 2 Кампанія одного гравця торгує якоюсь новельною якістю для чудового ігрового процесу, і це справді справедлива торгівля. Ні, BioShock 2 може не відчувати себе фантастичним продовженням свого попередника, але він все ще відчуває себе частиною його Всесвіту. Він також кидає у своєму складі пам’ятні набори, а також досить багато приголомшливих персонажів. Олексій Великий є особливо яскравим новим доповненням до акторської ролі, хоча я не хочу більше про нього роздавати. Мабуть, найгірше, про що можна сказати BioShock 2 полягає в тому, що йому не вистачає 'вау' фактора оригіналу. Велика частина задоволення першої BioShock прийшли з вивчення цього абсолютно нового світу та з'ясування того, як воно стало впалої антиутопією. Це ми вже знаємо про Захоплення. Значна частина чарівності, велика частина таємниці, була знята, і 2К Марін нічого з цього не міг зробити.
Зрештою, BioShock 2 - чудове продовження чудової гри. Він не може повністю вступити у взуття батька, але робить багато надійних і похвальних робіт у багатьох вражаючих спробах.
Оцінка: 8,5
Мультіплеер (король Гутьєррес):
найкраще розширення блокування реклами для chrome -
Включення мультиплеєра викликало критику з боку шанувальників та преси, і було дуже цікаво побачити, як двигун гри та візуальна мова піддаються всебічному хаосу, що підживлюється плазмідами в Rapture.
Захоплення залишається Захоплення. Магія підводного міста та його барвистий склад персонажів та коридорів залишаються недоторканими, як і небезпеки та створюють твори, які грають у стратегічний бій. Як і в одиночній кампанії, ви можете покарати своїх опонентів, заморозивши двері та електризуючи калюжі - ці хитрі моменти розкидані по кожній карті і їх цікаво використовувати. Насправді карти настільки чудові, що ви можете трохи відволіктись на пейзаж.
Ви можете створити до трьох різних Loadouts, де ви можете налаштувати свою основну та вторинну зброю, змінити ваші плазміди та додати своєму персонажу різні оновлення та тоніки. Є достатністю плазмід: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. А ви можете одружитися з ними тоніками: ухилення від безпеки, швидке відновлення, єва заставка, метаболічний EVE, смертоносні машини, мисливець за головою.
Вибір та вибір правильної комбінації зброї / плазміди / тоніку є ключовим фактором для виграшу матчу. Бути в змозі заморозити опонентів за допомогою своєчасного зимового вибуху та розбивати їх на шматки з кулемета - це завжди цікаво. Тож використовуйте Гудіні, щоб зникнути і знову з’явитися за баштами ворогів, де їх можна сміливо зламати. Знову ж вам, можливо, просто пощастить: костюми Великого тата будуть випадково нерестуватись на карті, перетворюючи вас у пішохідний танк з усіма перкетами Великого тата.
І останнє, але не менш важливе, ця гра має щось для розпусників та тих, хто любить похвалитися правами. Ви можете принизити опонентів, сфотографувавши їхні неживі аватари, отримуючи різні бонуси за раунд.
Ви можете вибрати до шести різних персонажів, всі з індивідуальними особистостями та звуковими насмешками ... і це приблизно стільки ж глибини, скільки до вас ставляться. Налаштування символів надзвичайно обмежене; Ви можете лише змінити свої маски або головні убори та зброю для ближнього бою. Але це може бути досить смішно бити когось по голові сковородою або паличкою зі свічкою.
Також не вистачає будь-яких оригінальних мультиплеєрних режимів - ви будете ставитись до ітерацій вікових тропів, яким ви зможете насолоджуватися в кращому виконанні багатокористувацьких ігор. Тим не менш, це мило, так як вони мають невелику щіпку BioShock крутити. Захопити прапор відомий як «Захопити маленьку сестру», де вам доведеться вкрасти «Маленьку сестру» суперника та повернути її до вашого отвору.
Можливо, моя найбільша переконання полягає в тому, що карти і масштаби, здається, перешкоджають битві. Оригінальний художній стиль Rapture був призначений для одного гравця, що придивляється до похоті карти, а не хаосу. Мапи для кількох гравців можуть погляд досить, але досвід гравців, що оцінюють твори мистецтва та різні кімнати Rapture, втрачається, коли вам важко пересуватися та стрибати пейзаж. Якщо бути більш конкретним, ви часто будете думати про щось на кшталт 'Чи тут ця скеля, тому що вона красива і тому недоторканна, чи я можу стрибати на ній і забивати когось у вічі'? Очікуйте багато спроб і помилок, коли ви з'ясуєте, що таке мистецтво, а що підлягає дії.
Однак, геймплей - це скоріше удача, ніж стратегія. BioShock 2 грає більше, як ранні мультиплеєрні PS2 типи, такі як TimeSplitters а не технічний, багатогранний досвід, як-от Службовий обов'язок ігри. Візуального шуму дуже багато: коли хаотична кімната плазмід вимикається, екран може злізти з розуму, і вам, можливо, доведеться вдаватися до простого ближнього бою, що трапиться перед вами. Більшість середовищ закриті, не маючи місця для помилок. Гірше те, що багато кімнат починають виглядати однаково. На деяких картах взагалі не було помітних орієнтирів, що ускладнює розмежування однієї області від іншої.
Мультиплеєр може бути цікавим, але він може легко вийти як химерний. Дизайнери запозичили багато елементів з інших ігор, але геймери визнали світ Rapture за його свіжий напрямок мистецтва та розповіді, а не за дотриманням стандарту. Це не свіже чи нове, просто інший шар фарби. BioShock 2 Мультиплеєр не приносить нічого нового, але це приємно відволікається від кампанії. Якщо ви граєте BioShock 2 для його багатокористувацької, а не для розповіді, то ви робите це неправильно. Подумайте про це як про приємні мати бонусні матеріали в кишені DVD, якого ви чекали. Вам сподобається, і це додасть певної цінності, але я сумніваюся, що ви часто повернетесь до цього.
Оцінка: 7,0
Загальний бал: 8,0 - Чудовий (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)