review prototype 2
Останнє покоління, Psi-Ops: The Mindgate змова і Другий вигляд пощастило випустити одночасно, незважаючи на те, що поділилася інакше унікальною концепцією. Ігор, що включають психічні сили та телекінез, було мало і далеко між останнім поколінням, але пара з них вийшла відразу, і це було відносно трагічно для обох.
Прототип і ВІДПОВІДНО були аналогічно схрещені зірками цього покоління. Парі темних ігор із відкритим світом із участю надпотужних головних героїв у зруйнованому місті судилося проводити порівняння, і тоді як загальний консенсус оголошений ВІДПОВІДНО Переможець, я завжди стріляв за зміну форми, канібалістичну диявольство Radical Entertainment.
Тим не менше, обидві ігри змогли уникнути доль їхніх психічних попередників, обидві виступи досить добре, щоб заробити продовження. За це я найбільше рада.
як відкрити .swf файли -
Прототип 2 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Радикальні розваги
Видавець: Activision
Реліз: 24 квітня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Алекс Мерсер був втіленням антигероя в Росії Прототип , але цього разу він перейшов лінію на безперечну злочинну територію. Вірус Мерсера, мутаген, який колись перетворив половину Нью-Йорка в божевільних монстрів, знову був розв'язаний, а Алекс - джерело ... чи він? Або ні він? В Прототип 2 , ми граємо одного з жертв, сержанта Джеймса Хеллера, який втратив родину завдяки вірусу і тепер несе пекучу ненависть до Алекса.
Все погіршується, коли, зустрівшись із ворогом, Алекс заражає Джеймса штамом хвороби, яка надає йому смертельну силу та заробляє увагу зловісної групи Blackwatch - приватної військової організації, яка використовує заражений Нью-Йорк як приватна лабораторія. Що ще планує Алекс, що планує Blackwatch, і чому Нью-Йорк вкотре був перекритий, все ще залишається побачити.
Як не бажаючий нащадок Алекса Мерсера, Джеймс Геллер володіє багатьма тими ж здібностями. Як і в випадку Прототип , гравці можуть вільно блукати по Нью-Йорку на надшвидкісних швидкостях, з можливістю спринцюватися вертикально вгору по сторонах будівель, ковзати по повітрю і вдарятися об землю з будь-якої висоти. Знову ж таки, наш сумнівний герой може перетворити своє тіло, щоб створити ряд злісних озброєнь, заробити кігті, вусики, клинки та бити зброєю в міру просування гри.
Боротьба була доопрацьована, вже не настільки сповнена випадкових стрибків складності. Незважаючи на те, що все ще хаотично, було досягнуто дуже приємного балансу між тим, щоб гравець відчував себе сильним, але не до кінця непереможним. Однак, органи контролю все ще трохи непрості, і Геллер іноді випадково націлює на далеких опонентів або проскакує величезні відстані по повітрю без чітких вказівок, чому. Однак, бійки зазвичай настільки розгорнуті - за участі десятків супротивників у більш м'яких ситуаціях - що де завгодно гравець, як правило, повно повно соковитих тіл, щоб розрізатися.
По мірі розгортання історії Геллер зможе пілотувати танки та вертольоти, а також кидати машини та інші предмети на смішних швидкостях. Кожен аспект повноважень Геллера можна вдосконалити, інвестуючи мутаційні пункти, зароблені виконанням цілей або знаходженням прихованих предметів колекціонування. Мутації поділяються на категорії, такі як Локомоція (біг, стрибки та ковзання) та Сила (удосконалення тілесної зброї Геллера). Кожна з цих категорій має кілька навичок розблокування, подібно до Випадання Система 'Perk' - у них навіть описи та піктограми мультфільмів точно так само - і вони можуть мати певний розважальний вплив на гру.
Як і мутації, Геллер може покращити свої загальні здібності, вирівнюючи традиційним чином. Кожен раз, коли Хеллер розвивається, гравці можуть вкласти точку навичок у різні ознаки, такі як здоров'я, регенерація, зміна форми та інше. Він також може вдосконалити свої навички руху автомобілів та зброї, націлюючи спеціально позначених ворогів та поглинаючи їх. Все, що говориться, є майже переважна кількість налаштувань та вдосконалень, які гравці можуть зробити для Геллера, і до кінця гри він буде буквально перестрибувати над будівлями в одній межі, розрізаючи величезних ворогів на два, і практично летить з дахи.
Поглинання знову ж таки відіграє важливу роль у подорожі Геллера, як для регенерації, так і для обману. Будь-яка людина у світі може бути захоплена і проковтнута вкрадливо або з силою, дозволяючи сержанту приймати форму і дурити опозицію. Багато місій передбачають входження у військові бази, замасковані під солдата, перш ніж повільно проїжджати крізь будівлю та здобувати певну ціль. Геллер може «полювати» на цілі через місто, клацнувши лівою палицею та слідуючи за імпульсом, який скоро жертва повернеться назад до позиції Геллера. Ця функція також може бути використана для визначення того, яких ворогів можуть бачити їхні союзники, а яких можна сміливо вбивати, не помічаючи ніхто.
На відміну від Мерсера, Геллер не може вказати на ворогів і зробити вигляд, що вони його, чудовий трюк, який змусить солдатів панікувати і застрелити невинну людину. Втрата цієї навички - велика трагедія, оскільки це був один із найсмішніших аспектів останньої гри. На щастя, Прототип 2 пропонує нам нову іграшку, яка майже така ж смачна і незмінно весела. Біо-бомба насаджує зразок вірусу на шию людини, внаслідок чого ця людина кричить і привертає увагу когось поблизу. Через кілька секунд жертва буде пронизана декількома щупальцями, які розпорошуються з його тіла, застібають на довколишні предмети (і людей) і перетягують все назад до туза з таким швидким темпом, що він скрасить всю живу тканину, що потрапила в хрускіт. Це не тільки чудовий спосіб відвести погляд від гравця, це ще й величезна кількість соціопатичної веселості.
Прототип 2 відповідає на ряд зауважень першої гри. Босові поєдинки, наприклад, більш динамічні і не схильні до штучних труднощів. Заражені монстри, що халюють супер солдатів, і люди з тим самим «даром», як Геллер, чекають гідного виклику, з бойовою системою, яка б вдало використала блокування та ухилення, щоб створити щось більш текуче і менш щасливе, ніж остання гра. Це все ще неймовірно анархічно і часом важко дотримуватися, але це, безумовно, поліпшення.
Так само в побічних місіях зараз значно більше задіяно. Цілий набір необов’язкових квестів включає Геллера, який приймає ключовий персонал Blackwatch та порушує плани фракції. Хоча ці схильності до повторень та деяких гнівних прославлених перегонів на контрольних пунктах, ці місії варто робити, і вони не відчувають себе настільки непристойними, як позашкільні легкоатлетичні ігри, в яких Мерсер повинен був пройти Прототип . Для додаткових нагород гравці можуть полювати на записи чорного поля та усунути польових оперативних працівників, захованих по всьому місту, заробляючи нові мутації на своїх зусиллях.
Хоча бренд Mercer з дурними викликами не в «належній» грі, вони збереглися в стимулюванні покупки гри, RadNet. RadNet розблоковується за допомогою коду, знайденого в нових копіях гри, і кожен тиждень подаватиме гравцю новий набір проблем. Такі виклики пов’язані зі стрибками з будівель і розбиттям землі, щоб вивезти статичні цілі, бігом по дахах у визначений термін або підкиданням бочок у спалювальне обладнання, поки солдати намагаються зупинити вас. Ці виклики розблоковують нові оновлення або нагороджують додатковим відеовмістом та смакотами Home / Avatar / PlayStation Home. Однак, маючи доступ до семи тижнів вмісту, я мушу сказати, що я не знаходжу жодної місії RadNet весело . Вони майже такі самі безглузді відволікання, які дратували мене в першій грі, і я виявив себе більш ніж радий ігнорувати більшість із них. Принаймні, справедливо сказати, що це один пропускний код, який є дуже необов’язковим, здебільшого тому, що він не забезпечує багато способу розваг.
- це мережевий ключ, такий самий, що і пароль
Основна гра - це більш ніж достатньо розваг і забезпечить принаймні солідних десять годин, щоб пройти головну історію, з великою кількістю зайвих відволікань - і Нової гри плюс - залишилося. Маючи можливість ховатися на очах, прорізати кінцівки, використовуючи численні розтяжки тіла, красти пістолети, кидати машини та пілотувати як танки, так і вертольоти, в грі є чудове відчуття різноманітності. Майже всі здібності останньої гри збереглися з додатковими новими повноваженнями, такими як виклик зграї лояльних монстрів, які вирішують численних супротивників або зосереджуються на одній цілі. Тут потрібно багато вантажів, тонни модернізації та три окремі зони Нью-Йорка, які слід досліджувати, всі уражені вірусом по-своєму унікальним чином.
Все, що сказано, гра все ще тягне до кінця. Хеллер може зробити божевільну кількість речей, але самі місії є досить рівномірними, і після того, як ви зробите все, що можна зробити, залишилося кілька сюрпризів, і вам доведеться пройти безліч ігор. Стрибати на дах із рівня землі завжди цікаво, і миттєво розважатися по вулицях, утримуючи одну кнопку, дивно розважає, але це робиться так сильно, що до кінця стає майже стомлюваним. Аналогічно, бій може бути настільки надзвичайно бурхливим, що він майже відчуває себе занадто сильним. Звідки нікуди дітися Прототип 2 Початковою точкою, на якій не можна будувати крецендо, тому що вона вже почалася по максимуму. Є стійкий рівень побоювання, але це статичний рівень, і, безумовно, носить трохи тонкий до кінця.
Один розумний спосіб боротьби з цим повторенням - це розщеплення Нью-Йорка на три вищезгадані зони - жовту зону, зелену зону та червону зону - кожна зі своєю особливою атмосферою. Жовта зона є гнітючим місцем, де людей виганяють, як щурів-лабораторій, і живуть на милість двокрай захист Blackwatch. Зелена зона є відносно недоторканою, люди намагаються продовжувати своє нормальне життя, незважаючи на військову присутність та напади мутантів. Тим часом, Червона зона - це місце всезагальної війни з тотальною розрухою та насильством на вулицях. Зони - це чудовий спосіб зберегти гру свіжою, і навіть незважаючи на те, що гравці будуть робити однакові у всіх трьох, зміна атмосфери, безумовно, вітається.
Кілька питань з останнього повернення пригоди, наприклад, схема управління з такою кількістю опцій, що Геллер не завжди буде робити те, що ви хочете. Це може бути дуже дратівливим, щоб він забрав і кинув бочку, коли ти захотів споживати ворога для здоров'я. Болісно також, щоб Хеллер бігав по стінах, коли ви просто хотіли, щоб він спринтував на землю, в силу контекстно-залежного характеру локомотивних сил Геллера. Гравець може іноді відчувати себе іронічно безсилим, не в змозі впоратися з персонажем, який буде боротися з непередбачуваними результатами. Це, звичайно, краще, ніж в останній грі, із системою націлювання, яка, принаймні, не замикається на неправильну річ цілком так багато, але є деякі помітні моменти роздратування.
І все-таки Radical вдається витягнути всі зупинки наприкінці за один кульмінаційний гул, який я не можу зіпсувати, але варто дістатися. Історія гри також досить інтригуюча: головний герой, який відчуває себе більш округлим, ніж Мерсер, був антигероєм. Щодо самого Мерсера, я все ще трохи розчарований, що гра відмовляється надати йому більше особистості, ніж він. Як антагоніст, він, звичайно, трохи натрапив на чарівність, і він представлений як грізний і навіть спокусливий ворог, але я відчуваю, що з ним можна зробити набагато більше. Підказки про його мотивацію даються протягом усієї гри, надаючи певні можливості для по-справжньому цікавого персонажа, який радикальний здається невтішним. Хоча я завжди відчував, що Мерсер має потенціал бути справді захоплюючою особистістю, схоже, мені доведеться ще раз почекати, коли цей потенціал розкриється.
Прототип 2 набагато більш відшліфований, різноманітний і в кінцевому рахунку перевершує свого попередника. Він збивається через те, що ми вже побачили багато того, що може зробити в останній грі, і суцільна послідовність хаосу означає, що він ніколи не досягає нових висот і може трохи затягнутися, але, тим не менш, це дає безплатний запой кровожерливого хаосу це повинно розважити тих, хто шукає міцну фантазію влади. Хоча це не так свіжо, як останній внесок, Прототип 2 це похвальний крок вперед для того, що, сподіваюся, стає продовжувальним рядом. Я відчуваю, що Вірус Мерсеру, його жертви та ті, хто прагне його використати, можуть запропонувати ще багато чого, і після цієї розважальної вбивчої допомоги я з нетерпінням чекаю, що може статися далі.
Простіше кажучи, Прототип 2 ваш вибір номер один для тих, хто хоче нанести біологічний жах на всю армію безпорадних людей, які все-таки є просто достатньо підступний, щоб ви відчували себе виправданими.