review infamous 2
У 2009 році Sucker Punch відповів на кілька запитань, які я задав собі протягом багатьох років. Що трапилося б, якби у Слай Купера була сумка для посланців і невміла наука здатність передавати блискавки через його руки? Що робити, якщо Бентлі був невдалим бабцем з помподуром? Чи могли б дизайнерські чутливості настільки шанованих серій належним чином перетворитись у гру відкритих дій?
Ці відповіді надійшли у формі оригіналу ВІДПОВІДНО і, незважаючи на заслужену і незаслужену критику, гра пройшла добре. Як історія походження супергероя, яка була чітко задумана як початок нової франшизи, вона виступила на багатьох фронтах, залишаючи в голові ряд нових питань. Наприклад, чи справді продовження змусило б гравця відчувати себе так, ніби Коул МакГрат виріс у силі та глибині?
На щастя, для Коула і для нас відповідь - так.
ВІДПОВІДНО 2 (PS3)
Розробник: Sucker Punch
Видавець: Sony
Дата виходу: 7 червня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
ВІДМОВИЙ 2 є продовженням історії про велосипедного кур'єра та ентузіаста з містобудівної розвідки Коула Макграта. В оригіналі Коул мимоволі переносить пристрій, відомий як Промінна сфера, в серце Емпайр-Сіті, де він швидко вибухає і вбиває тисячі. Випромінювання перетворює багато мешканців міста на мутантів і злодіїв, залишаючи Коула владою над електрикою. Внаслідок вибуху та його наслідків місто перебуває на карантині, і Коул змушений освоїти свої нові знайдені потужності, щоб навести порядок у місті.
Виявляється, вся подія в Емпайр-Сіті була оркестрованою катастрофою, розробленою спеціально для того, щоб надати Коулу свої повноваження та підготувати його до ще більшої загрози: надпотужний Кондуїт, відомий як Звір. Загальний сюжет о ВІДМОВИЙ 2 це архетипний комікс. Коул стикається із Звіром, Звір виганяє колу з Коула, а Коул тікає, щоб знайти спосіб посилити свою владу і зупинити Звіру. Коул і його дружина Зейк вирушають на човні в Нью-Мара, де вчений тримає ключ до того, щоб зняти велике погане.
Поки ВІДМОВИЙ 2 ненадовго підкажіть події свого попередника, гра, за великим рахунком, очікує, що ви знайомі зі сюжетом та персонажами першої гри. Перехід до Нової Мараї відбувається дуже рано, і перед тим Коул стикається з цілком новою роллю лиходіїв та союзників.
інструмент для відновлення помилок
Для тих, хто знайомий з першою грою, ви відразу помітите, що Макграта озвучує новий актор. Gone - це гравій, що курить 2 рази на день, що робить голос набагато більш правдоподібним та віком, відповідним спортивному кур'єру для молодих велосипедів. Це, як кажуть, справжня сила ВІДМОВИЙ 2 Історія походить не від Коула, а від розвитку його підтримуючої ролі.
Роккабіллі, ковзаючий Зеке, повертається, і, поки він ще виконує головну роль у комічному рельєфі, він набагато більш олюднений і всебічний. Приєднуються до складки - дві жіночі відводи, які діють як диявол і ангел на плечах Коула. Куо - агент, який знаходить Коула в Емпайр-Сіті і привозить його до Нової Мараї, щоб видужати і боротися зі Звіром, а вона представляє його кращу природу. Нікс - місцевий житель штату Нью-Мара, який також є кондуїтом і відомий місцевими жителями як «болотна відьма». Її замучене минуле змушує її помститися будь-якою ціною, а її хаотичні нейтральні нахили призводять її до того, щоб підштовхнути Коула до більш темної стежки.
Незважаючи на те, що представляють моральну полярність, оригіналом було відомо, і Нікс, і Куо мають надзвичайну складність для них, і обидва роблять сірий вибір протягом усієї гри. Це дає сприятливий контекст для часто знущаються над «прийняттям кошенят або заглушенням кошенят» механікою системи карми, що робить його набагато приємнішим.
Вирівнювання з тим чи іншим дозволить Коулу отримати доступ до іншого набору здібностей Conduit, що забезпечує або лід вогняних сил, які обидва чудово поєднуються з болтами Макграта. Що призводить нас до головного питання, яке має вирішальне значення для отримання будь-якого титулу супергероя - як влада, людина?
Однією з найбільших сильних сторін першої гри було весело прогулятися по місту, що не дивно, враховуючи традицію обходу, яку Sucker Punch приносить на стіл. Як тільки Коул набув здатності шліфувати лінії електропередач і стріляти статичними тягами, щоб продовжити його стрибки, оригінал ВІДПОВІДНО взяв на себе Репресія рівень задоволення від подорожей від даху до даху. Краса продовження полягає в тому, що це не змушує вас чекати, щоб знову відчути радість переходу.
Замість того, щоб змусити вас стрибати через класику Метроїд продовжуйте обручі втрачати всі свої іграшки, а потім повільно відновити їх, ВІДМОВИЙ 2 заводить вас з респектабельної стабільності здібностей і періодично додає їх. До кінця гри всі ваші стандартні повноваження матимуть кілька варіацій, кожен з яких має різні та корисні програми.
Гравці, ймовірно, знайдуть конфігурації, які їм подобаються краще за інших, але різноманітність у типах ворога заохочує експериментувати. На щастя, Sucker Punch включив інтуїтивний та ефективний користувальницький інтерфейс для управління всіма ними. Утримуючи ліворуч на панелі D, призупиняє дію та відображає список кнопок та типів живлення, присвоєних кожному.
Хочете перейти від болта, який завдає величезної шкоди, але має повільну швидкість вогню, до навісного болта, який відстежує ворога? Просто натисніть кнопку, яку ви використовували для болта протягом усього циклу, щоб прокрутити свої болтові сили, а потім відпустіть D-колодку, щоб негайно відключитись і стрибнути назад у бій. Це ж стосується ракет, гранат, імпульсів та спеціальних сил. Це елегантна система, яка мінімізує час меню та проста в навігації.
Ті, хто сподівається на повне оновлення бою в Росії ВІДМОВИЙ 2 не будуть відповідати на їх молитви. Боротьба все ще є тактичною справою, яка надає перевагу тим, хто знає, коли потрібно відступити від рівня землі та атакувати від відносної безпеки дахів. Як і в першому, гравці, швидше за все, люблять або ненавидять хитрість, яку потребують деякі поєдинки. Я вважаю це освіжаючою зміною темпу на стрільбу в багатьох іграх.
Ще одна константа полягає в тому, що Коул не має особливого здоров'я і може легко померти, потрапивши в групу злодіїв. Однак велика кількість джерел живлення дає гравцям, які хочуть стати та боротися, більше шансів вилікуватися, коли справи йдуть на південь.
Незважаючи на це, боротьба бачить цілий ряд дуже бажаних поліпшень в порівнянні з оригіналом. Ворожа точність вже не є рівнем RoboCop, а значить, перебування в русі та ухилення від перекосу фактично призведуть до деяких промахів з боку ШІ. Ще одна скарга, звернена до першого, - це схильність противника до того, щоб помітити вас з 3 кварталів далеко, навіть якщо ви були поза межами зору. У багатьох випадках зараз неможливо зловити поганих хлопців зненацька, і ви навіть отримаєте бонус XP за малювання першої крові, коли штани вниз.
Мелі був розчаровуючим і марним в оригіналі через недоброзичливу здатність поганих хлопців у поєднанні з камерою, яка просто не була налаштована, щоб ви могли утримувати ворогів у кадрі на цій відстані. Я радий сказати, що це вже не так. Поки вороги залишаються в русі, нове зброю ближнього бою Коула, Amp, дозволяє йому нанести удари трохи далі, пом’якшуючи як рух противника, так і проблеми камери. З деякими базовими комбінаціями та фінішниками, наближення та особистість не тільки є життєздатним, але в багатьох ситуаціях є ідеальним.
Місто Нью-Мара в будь-якому відношенні перевершує Емпайр-Сіті. Розробники роблять вибухову роботу над створенням альтернативного Нового Орлеана, а місто в цілому має метричну прикладну тону більше, ніж перше. У розділі кабаре міста розміщений театр недоброзичливості, де маркет має порно-назви, зроблені з відеоігор. Провівши багато часу в Інтернеті, створюючи та обмінюючись порно-відеозаписами відеоігор, я повинен вітати Sucker Punch виключно за включення 'Latch It and Skank'.
Місто також має власні домашні злісники у формі міліції. Там, щоб захищати чистокровних людей від 'виродків' з повноваженнями, вони використовують і зловживають своєю владою. Решістовий південний расистський присмак до цих ворогів робить їх особливо задоволеними. Їх лідер, Бертран, є маніпулятивним бізнесменом Луїзіани, який підштовхує їх до власних цілей; він вразив мене як мутантну супер злодійську версію героя Томмі Лі Джонса JFK .
New Marais також був розроблений з урахуванням різноманітності геймплея. Початковий розділ буде схожий на Empire City, але, коли карта відкриється, ви знайдете вітальні зміни, які дозволять грі відчути себе свіжою і змусити вас грати по-новому. Флуд Таун викликає спустошення Катріни, і мені було важко передати цілющі занепалі там жителі. Затонулі будинки та саморобні будівлі роблять подорожі небезпечними, коли кількість води навколо, і для безпечного просування потрібне кваліфіковане використання тяги. Відсутність прикриття в цій оголеній зоні додає складного виміру бою і змушує вас продовжувати рухатися.
Бічні квести залишаються головним компонентом гри, життєво важливим для відшкодування районів міста, що зменшить кількість ворога та полегшить виконання сюжетних місій. Для того, щоб збільшити свої повноваження, вони забезпечать необхідний XP. Вони страждають від повторень, які є в першій грі, але в цілому варіацій більше. Висока точка включала місію, де 25 ворогів пронизали натовп, одягнений у вуличні виконавці, і вам покладено завдання вивезти їх. Як людина з глибоко вкоріненою ненавистю як до фанатизму, так і до мім, розв’язання Пекла на них без провини було дуже смачним двома ділами.
ВІДМОВИЙ 2 також вступає на нову територію зі своїм UGC або створеним користувачем вмістом. Гра оснащена потужним редактором контенту, що дозволяє розробити широкий спектр місій. Однак бар'єр на шляху до вивчення інструментів є високим, і я підозрюю, що це пройде через деякий час, перш ніж дуже сильні змістові бульбашки з вмістом вийдуть на поверхню.
Хоча вражаючи потенціал, кілька місій, в які я вскочив, були здебільшого дрібними, теплими справами. Інструменти для оцінювання та курація Sucker Punch, ймовірно, покращать якість пропонованого часу, і я з нетерпінням чекаю нового перегляду пізніше, щоб побачити, що громада зробила, як тільки у них з’явився певний час, щоб вивчити торгівлю. Вітальна відсутність будь-яких місій Маріо чи Сонік дає мені надію.
Хоча я насолоджувався всією своєю програмою, цього не заперечую ВІДМОВИЙ 2 повторює деякі гріхи оригіналу. Сходження настільки ж липке, як і колись, і буде випадкові розчарування, коли Коул в невідповідні моменти схопиться на неправильну поверхню. Пізніше блискавка, яка може підтягнути вас прямо до вершин будівель, як веб-слінгер Spider-Man, допомагає в цьому пізніше в грі.
Бойові поєдинки є більш вражаючими з точки зору видовищності та зйомки, але все ще в значній мірі переходять до участі у стрілянині-слабкій точці. Суперечлива система морального вибору залишається значною мірою недоторканою, але має більший вплив на результат гри. Зовсім різні закінчення та набір сил дозволяють зробити привабливішим стрибок у другу гру.
Скарги убік, ВІДМОВИЙ 2 досягає величезних успіхів майже в усіх аспектах розвитку. Історія та персонаж, бої, оточення, AI противника, сили та візуальний полір отримують оновлення в цій ітерації. Sucker Punch слід похвалитись тим, що залишається вірним сильним сторонам оригіналу, надаючи Коулу справжнє відчуття прогресу через основний геймплей. Перестаючи соромлячись того, що я справді скидаю щелепу, я добре розважався, і я радий заявити, що ця гра є гідною еволюцією для франшизи.