how heavy rain has lowered bar
( Примітка редакції: Ми не просто сайт новин (rad) - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та працівників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не узгоджуватися з думкою про Destructoid в цілому, або як наші мами виховали нас. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Опублікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )
Сильний дощ випущений минулого тижня, і, сподіваємось, до цього часу у всіх було достатньо часу, щоб грати і завершувати його. Це добре, тому що давно в мене було багато критики Сильний дощ історія і не змогла по-справжньому висловити свої основні проблеми. Тепер, коли люди грали в ігри, і я можу поговорити з цими людьми, не боячись поділитися спойлерами, прийшов час по-справжньому розсікати Сильний дощ розповідь.
Замість того, щоб розібратися з двовимірними персонажами, бурхливими відносинами між ними та незграбно вимушеним способом створення підозрюваних вбивць Орігамі, я хочу зосередитися на Сильний дощ Найгірша і найяскравіша вина - сам вбивця Орігамі. Це одкровення та всі проблеми, які він викликає, абсолютно розбито сюжет для мене, і це було легко найбільшою причиною того, що я і багато інших відмовляються вітати його як шедевр.
як відкрити торрент-файли -
Очевидно, величезні спойлери містяться в решті статті. Якщо ви закінчили Сильний дощ або не збираєтесь грати на ньому, сміливо читайте далі.
Перш за все, дозвольте мені покласти неправильне уявлення про ліжко. Я не ненавиджу Сильний дощ . Як гра, Сильний дощ це абсолютно добре, саме тому я сказав, що це було добре в моєму огляді. Я ніколи не говорив, що гра жахлива, і ніколи нікому не казав не грати в неї. Мені подобалося грати Сильний дощ . Однак, оцінений як вигадка - як історія - Сильний дощ жахливо Якби фільм Девід Кейдж так відчайдушно бажав би бути таким, він би сміявся з кінофестивалю і розривався на клаптики критиків, які звикли набагато краще. Пекло, навіть як геймери, ми звикли до кращих історій, ніж ця.
Гра починається повільно, починає виходити досить цікаво в середній частині і майже майже досягає чогось особливого. Однак, коли справи справді наростають, Quantic Dream закидає один з найгірших поворотів, який коли-небудь бачив, витягнувши з нетра найбільш суперечливі кошмари М. Ніч Шямалана.
Скотт Шелбі - вбивця орігамі.
Зачекайте, що ? Астматик із зайвою вагою в п'ятдесяті роки, кого ми граємо, як більшість гри? ЩО ТВІСТ!
Звичайно, саме такою є реакція, яку сподівався досягти Quantic Dream. Розробники Сильний дощ намагалися натягнути шерсть на очі і засліпити нас чимось, чого ми не могли передбачити. Для кількох довірливих людей це спрацювало. Вони були настільки вражені цим надзвичайно інноваційним підходом - зробити так, щоб наші власні руки мимоволі керували вбивцею Орігамі - що вони не змогли зрозуміти не лише наскільки передбачуваний такий крок, але й ігнорували всі сюжетні дірки, червоні оселедці та кричуща брехня, що гра включала до цього моменту.
Перш за все, давайте займемося ідеєю вбивці персонажа гравця. Це було передбачувано. Я зателефонував тому моменту, коли почав грати. Гра навіть представила нам цю ідею, невдало намагаючись змусити гравців повірити, що вбивця Етан Марс, ще один граючий персонаж, був вбивцею. Етанові затемнення та його відвертості заяви що він був убивцею, були не лише частиною різної очевидної і непродуманої спроби обдурити гравця, але також допомогли телеграфувати 'поворот' гравця, який був антагоністом шоку.
Якщо говорити про затемнення Етана, чи були вони коли-небудь пояснив? Не під час мого перегляду, і не під час ігрового процесу когось іншого, кого я знаю. Я маю на увазі, поза 'ой у нього є травма, яку ми згадаємо в короткій стороні, щоб спробувати приховати цю deus ex machina і тоді ми ніколи не згадаємо про це знову LOL'! Такий цілісний сюжетний пристрій мусив би бути визначено вирішеним, очищеним та мати більший вплив на історію, а не використовуватись як дешевий привід для висвітлення власної дурниці гри, чи не так? Не в Сильний дощ , мабуть. Не в цій передбачуваній екскурсії силою розповіді про відеоігри. Це було не що інше, як кричущий deus ex machina, який тоді було зручно викинути з історії, коли це стало незручністю. Це не тільки нечесно інтелектуально, а й прямо ображати припустити, що глядачі із задоволенням забудуть таку значну частину сюжету, щоб зіграти разом із доволі суперечливим висновком Квантіка.
найкращі безкоштовні засоби очищення реєстру для Windows 10
Говорячи про нечесність гри, давайте перейдемо до найбільш неоднозначного злочину, який чинить гра. Хоча герой гравця, який є вбивцею, передбачуваний, він все-таки міг би спрацювати досить добре і навіть вважався шедевром, якби не одна головна проблема: гра дозволяє читати думки персонажів гравця. Протягом усього Сильний дощ Ви постійно можете натискати на плечову кнопку, щоб прочитати розум Шелбі, і ні разу він ніколи не згадує про те, що він вбивця дитини, що, на вашу думку, було б переважаючою думкою вбивці дитини, який вбивства дітей . Насправді він думає лише як детектив, який намагається зловити вбивцю Орігамі. Так, це він претендує на себе, але чому він прикидає це собі?
Його дії та почуття, схоже, теж не складаються. Він відчуває щире співчуття до інших персонажів, хоча серійні вбивці не відомі своєю здатністю співпереживати людям. Просто візьміть його стосунки з Лорен, матір'ю однієї з його жертв. Його почуття до неї ніколи не свідчать про те, що він може турбуватися, знаєте, спілкуватися з матір'ю дитини, яку вона вбила. У гіршому випадку його почуття до неї підсумовуються думкою, і я цитую: 'Я не дуже добре роблю партнерів'.
Зокрема, є одна сцена, коли Шелбі має шанс позбутися Лорен, коли вона під час суперечки виходить із машини та каже, що сама знайде вбивцю. Замість того, щоб відпустити її, Шелбі почуває себе погано, повертає її назад і навіть дає їй пальто, щоб захистити її від дощу в зворушливій сцені, просто не сталося б . Шелбі, здається, теж має звичку робити це. У моменти, коли він міг би відійти від доказів, що, мабуть, його мета, він, здається, копається в глибшій норі. Там є сцена з місіс Боулз, ще однією мамою жертви, яка намагалася покінчити життя самогубством. Коли Шелбі бачить записку про самогубство, він скаржиться і проклинає, а потім поспішає врятувати її. Вбивця Орігамі, безумовно, піднесений і дозволить їй померти, давши йому повне правління шукати в її трейлері докази, не боячись попасти. Натомість він потенційно звинувачує себе, відроджуючи свідка і ризикуючи не мати можливості обшукати будинок, не викликаючи підозри.
Повертаючись до думок Шелбі, є занадто багато навмисних червоних оселедців, які можна назвати, але декілька, які я взяв до відома, є дуже помітними в тому, що серійний вбивця їх просто не подумає. Ось кілька головних прикладів:
- «Мені потрібен відпочинок, я не спав, коли вбивства знову почалися» - чи справді він називав би свою власну роботу «вбивствами», не тільки таким звинувачуючим тоном (я не чув про багатьох серійні вбивці так чесні до себе), але таким чином, що дуже чітко означає, що вони залучали когось іншого?
- 'Всі газети говорять про Шона Марса, про немовля, який зник' - це знову безлично. Чому він би посилався на Шона як на дитину, яка зникла, коли він точно знає, де він знаходиться?
- «Не можу дихати всім цим проклятим дощем. Я сподіваюся, що це скоро припиниться »- враховуючи, що Скотт використовує дощову воду для вбивства своїх дітей, він, очевидно, не хоче, щоб дощ скоро припинився. Навіщо йому казати, що він робить?
- 'Можливо, вона знає щось про обставини, що стосуються смерті сина', - ніхто, окрім приватного детектива, не думає так. Якби він був вбивцею, він би не в такому круговому способі посилався на таке вбивство. Якщо тільки він не намагається когось обдурити, і оскільки це внутрішній процес думки, він може розбити лише четверту стіну і спробувати обдурити гравця.
- - Сказав, що не хоче говорити. Можливо, я щось знав », - сказав батько однієї зі своїх жертв. Зважаючи на те, що Шелбі точно знає, що він надіслав батькам, він точно знає, що він, можливо, знав.
Це лише деякі приклади думок Шелбі, і жодна з них не має сенсу. Є лише дві причини думки Шелбі бути такою безособовою та інсценізованою. Або Quantic Dream нічого не знає про те, як думають серійні вбивці, або навіть реальні люди, або Шелбі знає, що він у відеоіграх і свідомо думає про те, щоб відкинути нас від запаху. Жоден із справді не дуже хороших виправдань, і одна з них означає, що гра нечесна.
Справа в тому, що цілий трюк, що читає розум, явно був поганою ідеєю, оскільки він повністю підірвав велику змову. Ви не можете заглиблюватися в думки серійного вбивці, який не був розкритий як серійний вбивця без тих самих думок, що не мають сенсу. Ви не можете цього зробити, просто не ігноруючи здоровий глузд або відверто викрививши правду.
Потім є приклади доказів, які не працюють. Вбивця визначає Медісон та Етан, які перебувають у сороках. Дійсно, Скотт Шелбі мав бути дитиною не старше десяти років у 1977 році. Чому ж тоді Скотт Шелбі очевидно чоловік у п'ятдесяті роки? Вибачте, але не намагайтеся сказати мені, що модель персонажа для Шелбі повинна представляти когось у віці до п'ятдесяти років. Якщо ми віримо, що Скотт Шелбі не стоїть на стороні п’ятдесяти, то я б сказав, що це приголомшливе обвинувачення у графічному відділі Quantic Dream. Ні, вони змогли ідеально сконструювати обличчя інших персонажів. Єдине пояснення, яке має сенс, це те, що це була чергова навмисна спроба ліниво приховати правду.
Зрештою, Сильний дощ стає жертвою власних амбіцій. Це занадто сильно намагалося бути розумним і завищеним. Не все повинно мати грандіозний сюжет, і, чесно кажучи, я вважав за краще NPC виявлений як вбивця. Звичайно, це може бути не настільки шокуюче, але, принаймні, це було б розумно, і це для мене важливіше, ніж якась хитра і хитра спроба здивувати. Можливо, щось подібне могло б працювати більш уважно і уважно, але здається, що це Сильний дощ надавав перевагу швидким виправленням та викинутим пристроям сюжету, щоб насправді мати справу з будь-яким випадом із його сюжету, і будь-хто, хто має власний розум, повинен бути досить розумним, щоб зрозуміти це.
Якщо Сильний дощ це справді вершина розповіді про відеоігри, то я боюся, що наші стандарти жахливо низькі. Надіслати повідомлення видавцям, що саме це ми вважаємо мистецьким тріумфом жахливим. Ігри можуть робити і зроблено краще за це, але тепер ми встановили планку неймовірно низькою. Висока похвала за Сильний дощ ефективно надіслав повідомлення про те, що авторам ігор не потрібно намагатися створити тугу, згуртовану історію. Все, що їм потрібно зробити, - це незграбно скопіювати купу класичних фільмів, що мають менше половини уважності та уваги до деталей, щоб обдурити людей на думку, що їхня гра зріла. Загальне повідомлення, здається, таке - те, що було б неприйнятним у фільмі, це добре для відеоігри, адже геймери траплять дурно.
Це дійсно не повідомлення, яке я хотів би бачити, як геймери надсилають.