review bloodborne
Просто червоний
Хідетака Міядзакі створив спадщину с Душі Демона . З трьома Броньоване ядро Ігри під його поясом в компанії «Програмне забезпечення», Міядзакі наважився захопити дух свого Царське поле серія для нової ери, і, отже, Душі серія народилася. Його філософія «менше є більше» слугувала рушійною силою для поваги франшизи, і його вплив пронизується протягом усього часу.
Всього за шість років ми побачили чотири загальні ігри за формулою, і, незважаючи на те, що ми зробили крок назад Темні душі II , Міядзакі повертається на водійське місце с Кровоносні .
Кровоносні (PS4)
Розробник: Від програмного забезпечення
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 24 березня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
Прямо з початку руху, Кровоносні відчуває себе правильно на PlayStation 4. Я радий, що від Software вирішили зосередитись лише на одній ведучій платформі, адже це не тільки виглядає як гра поточного покоління, вам не доведеться турбуватися про розкол спільноти для мультиплеєра елемент. Усі під одним дахом. Естетична краса вбік, Кровоносні відмінно працює і з практичної точки зору. Був лише один приміщення, де я відчув різке падіння з точки зору частоти кадрів, і це було лише на кілька секунд. Існує багато спливаючих вікон і дуже тривалий час завантаження (в декількох випадках я рахував одну хвилину), але це найбільш стабільний Душі гра на сьогоднішній день.
Створення символів залишається досить вражаючим з точки зору створення персонажної моделі та налаштування початкового класу '(фони' в Кровоносні ) все ще є лише вказівками. Як тільки ви пройдете повз поверхню, хоч швидко дізнаєтесь, чим відрізняється насправді ця ітерація. Для початківців 'ваговий' статистичний статус відсутній, що додає набагато більше свободи в плані руху. Гравцям рекомендується постійно ухилятися і бігати з більш прощальною стійкістю, концепцією, що втілюється тим, що єдиний головний щит гри - це в основному жарт.
Пістолет без ручного та основного озброєння - це нове завантажувальне обладнання, а пістолет - менший за розміром електростанція і більше новий спосіб пошкодження лічильника. Рукопашний бій - головна увага Кровоносні - чорт, навіть магія значно знижується, пропонуючи лише кілька (корисних) заклинань. Завдяки цьому компромісу спостерігається значне збільшення переваги в ближньому бою, прискорені атаки та можливість перетворити зброю на повільнішу, більш обдуману конструкцію за допомогою швидкого натискання кнопки L1, що навіть можна зробити в середині комбо. Вам також знадобляться ці вдосконалення Кровоносні є приблизно таким же складним, як і його попередники.
Щоб ще більше змішати це, гравці можуть отримати трохи втраченого здоров’я, агресивно ставлячись до нової системи «Відновити», відображаючи механіку, знайденого у вибраних бойових іграх. Він справді представляє новий бойовий потік, часто змушує вас потрапити в бій за допомогою інтригуючого сценарію винагороди за ризик. Загалом, для спостереження є менше обладнання, що стане розбіжним питанням уболівальників. Хоча я завжди радий придбати величезну колекцію з 50 і більше рідкісних видів зброї, я вдячний за зниження рівня передач Кровоносні . Він надає більше уваги сильній майстерності та менше полюванню предметів, що дозволяє гравцям проводити більше часу, спеціалізуючись на тому, що їм подобається, не переживаючи, що їх улюблена зброя буде переоцінена біля наступного кута.
відкрити .jnlp файлові вікна 10
Однак це не означає, що немає секретів, оскільки є безліч прихованих куточків, які містять корисні предмети. Вам потрібно буде зробити багато пошуків, оскільки флакони з кров'ю замінюють регенеруючі 'колби' останніх двох Темний заголовки. Це стара-шкільна система, яка дзеркально Душі Демона ' трави в тому, що вам доведеться або фермувати для флаконів, або придбати їх, щоб продовжувати лікувати. Ви постійно будете бачити цю концепцію неодноразово протягом гри - Кровоносні насправді відчуває себе сумішшю всього, з чого довідався.
Поза цими змінами випливає та сама основна формула збору душі (тепер її називають Кровними відгомонами) від переможених ворогів, щоб витратити їх на вирівнювання або предмети. Ви все одно не можете призупинити гру, і багаття повертаються як контрольно-пропускні пункти. Іншими словами, бізнес як завжди. Однак є декілька тонких відмінностей поза бойовим ремонтом. Оцінки окулярів набираються в ході квесту і можуть трохи змінити екологічні розстановки та місця розташування ворога, тоді як деякі вороги можуть поглинути ваші душі, змусивши вас перемогти їх, щоб повернути душі. Чудові хитрощі, як цей, допомагають цементувати Кровоносні як власна сутність, при цьому вдається захистити його безпечно, використовуючи основний фундамент, який ставлять Душі на карті.
Спосіб викладеної гри також є Душі халява сортів. Існує розкиданий взаємопов'язаний світ, як Темні душі , але він також має окремий світ-центр із телепортаторами Демонівські , що дозволяє вам розрівняти, отримати доступ до сховища, магазину та озброєного стенду, щоб роз'єднати дорогоцінні камені, що проникли в штат. Є величезний акцент на ярликах, оскільки ви натраплятимете на один приблизно кожні п’ять хвилин.
Не хвилюйтесь, Кровоносні також зберігає криптовалюту серії недоторканою. Історія розпливчаста, але містить достатньо натяків та пов’язаних пристосувань, щоб вона залишалася цілісною, натякаючи на всесвіт, готовий скласти разом шанувальниками. Yharnam - досить моторошне містечко, сповнене занедбаних зон, пишних лісів та дивовижних веж, хоча деякі райони відчувають себе невідмінними від минулих ігор. З усіма унікальними налаштуваннями, такими як нескінченні вогняні озера та жахливі отруйні болота, компанія «Програмне забезпечення» в певний момент мала назбирати ідеї.
Проте студія робить ці сфери співати , і нігті атмосферу на всьому протязі. Тонкі ефекти, такі як дим, що виливається з землі, йдуть рука об руку зі світлими анімаційними очима для деяких ворогів, а ландшафти та розроблені дизайни сіткою ідеально. Хоча я б не сказав, що цей склад НПК знаходиться у верхній частині мого списку, ви зустрінете кілька цікавих і жахливих облич.
Мені вдалося випробувати мультиплеєр у прямому середовищі, оскільки Sony увімкнула сервери перед запуском, і, можу сказати, це відповідає курсу, і я маю на увазі це як комплімент. Підказки, представлені гравцем, досі залишаються недоторканими, як і фантомні плями крові, які свідчать про смерть гравця, і, звичайно, кооператив і PVP є. Багатокористувацький тепер по суті коштує окулярів Insight (ви будете мати достатню кількість пропозицій, як продовжувати через декілька ігор і придбати Елементи Insight по дорозі), і щоб навіть грати на PVP, вам знадобиться рейтинг Insight 30, який, швидше за все, ви не будете заробляти до приблизно 10 годин.
У той час як кооператив удосконалюється з можливістю захисту паролем і створення приватних лобі, щоб грати з друзями нерозчаровуючим чином, PVP на цей час відчуває себе трохи більш обмеженим. Це мене не турбує, оскільки я ніколи не особливо любив механіка, але ПВП-приятелі, швидше за все, не будуть триматися довше, ніж у минулому. Що менше зброї та заклинань для навчання чи протидії, на папері менше мета, хоча я впевнений, що з часом продовжуватимуть змінюватися.
Кровоносні це досить тривалий обман, тому що мені знадобилося близько 32 годин, щоб завершити свою першу гру. Існує гідний куточок спірних завдань та взаємодій, і, звичайно, виклик Нової гри + неминучий. Одне, що мене розчарувало, - це загальне розташування карти після закриття штор - вона відчуває себе менш відтворюваною, менш розповсюдженою, ніж минулі ігри через фокус на дії. На момент написання цієї роботи я працюю над своїм другим етапом, але я не знаходжу багато нових областей, як це було в попередніх програмах New Game + в інших іграх.
Існує одне застереження щодо вищезазначеної відсутності значення повторення. Хоча в старших було кілька додаткових стежок Душі Ігри, проблема полягає в тому, що зрештою ви запам'ятаєте макет все одно, усуваючи елемент несподіванки і побоювання. Але з випадковим чином породжених підземеллях часів у Кровоносні , що все змінюється. Знайшовши один із чотирьох чалів у грі (навіть сам механік оповитий таємницею, тому я його тут не зіпсую), ви можете почати влаштовувати підземелля самостійно, окремо від основної гри.
які типи електронних листів існують
Згадані райони мають власні унікальні плани, пастки та навіть кілька нових начальників, і ви можете шукати нові підземелля в Інтернеті або ділитися своїми. Завдяки підтримці кооперативу та PVP, окрім стійкості макетів протягом усіх циклів New Game +, Chalice Dungeons можуть мати ніжки, ніж це було можливо в попередніх назвах. Я можу бачити, як в майбутньому зростає сильна спільнота, яка включає спільні творіння, куровані викликом.
Кровоносні є цікавим поєднанням усього, чому Програмне забезпечення дізналося протягом своєї кар’єрної розробки. Не все генеруватиме шанувальників старих та нових, але здебільшого перехід до гри, орієнтованої на боротьбу, є позитивним позитивом. Від Software досі залишається одним з єдиних розробників, який змушує вас працювати на ваше задоволення, і Кровоносні чорт задовільний.
(Цей огляд заснований на цифровій копії гри, наданої видавцем.)