review infamous
Ігри з супергероями відкритого світу мають настільки великий потенціал, що насправді дивно, що у нас не було стільки, скільки у нас досі. Ми бачили ліцензовані ігри, такі як Людина-павук , ММО в Місто Героїв і звичайно, Репресія . Ви також можете додати ВІДПОВІДНО до списку, PSX Sucker Punch ексклюзивно ставить вас у черевики Коула, людину, яка має владу контролювати електроенергію та обов'язок захищати Емпайр-Сіті від негідників та злочинців, які керують цим місцем.
Ігри про супергерої повинні змусити себе почувати себе недоброзичливцем, а також подарують вам величезний спектр веселих супердержав для використання та зловживань у віртуальному майданчику. Наскільки близько до захоплення такими захопленнями підійшов Sucker Punch? Є ВІДПОВІДНО гідний наступник розгону, чи у Коула ледве вистачає сил для роботи лампочки? Читайте далі про те, як Джим Стерлінг, Ентоні Берч та Конрад Циммерман працюють разом, щоб взяти останній ексклюзивний PS3.
ВІДПОВІДНО (PS3)
Розробник: Sucker Punch
Видавець: Sony
Дата виходу: 26 травня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Джим Стерлінг:
ВІДПОВІДНО це дуже чітко свідомий початок франшизи, і її роль - це справжня історія походження супергероїв. Головний герой Коул починає життя, як простий хлопчик з доставкою, якому доручено взяти таємничий пакет до центру Емпайр-Сіті, а потім відкрити його. Коли він це робить, він мимоволі активує «Промінь сфери», руйнівну зброю, яка руйнує місто, вбиває багатьох мирних жителів і дарує Коулу з безліччю супердержав на базі електрики. Коул незабаром розуміє, що з великою силою приходить велика кількість людей, які намагаються його експлуатувати, і звідси це історія довіри і зради, коли Коул намагається врятувати або підкорити Емпайр-Сіті і дізнатися, що саме відбувається.
Історія цікава і, безумовно, має свої моменти, хоча самі герої намагаються бути всіма приємними. Коул звучить так, ніби він викурює близько п’ятдесяти сигарет на день протягом останніх двадцяти років, і його оточують недоброзичливці та лиходії, які або занадто стереотипні, нудні, або просто неприємні, щоб подбати про багато. Однак, закінчення гри - це одночасно і найглупіша та найяскравіша річ, яку я бачив за деякий час, і варто доїхати туди.
Що стосується гри, я мушу сказати, що я не зміг бути настільки вражений, як сподівався. Гра, безумовно, пристойна, але вона наповнена недоліками та проблемами, які продовжують тягнути її вниз. Для гри в супергероя, ВІДПОВІДНО зовсім не змушує себе почувати себе дуже сильним. Незважаючи на наявність всіляких наддержав, єдиний дійсно ефективний метод бою - потрапити в надмірний механік прикриття і спам про головну атаку блискавки на ворогів, які ховаються на вершинах будівель і лише випадково вискакують з укриттів, щоб стріляти по вас.
Це також не допомагає, що сам Коул досить слабкий, тоді як вороги - досвідчені стрільці і здатні стріляти з пістолетів з миль. Вони також, здається, зможуть помітити Коула з величезних відстаней і майже завжди бачать його приходу, унеможливлюючи стрибок на когось (якщо тільки у ШІ немає мозкового серця, що може статися). Ворожі банди засмічують вулиці і беруть набридливі кашпо в Коулі знизу і зверху, і якщо ви наважуєтесь заблукати в неправильній частині міста, ви можете згвалтуватися.
веб-сайт, який перетворює відео з YouTube на mp3
Більшість повноважень Коула, особливо, коли граємо з хорошою Карою (ми до цього прийдемо), є досить нікчемними і слабкими. Його здатність виконувати електризуючий тупок зазвичай приносить більше шкоди, ніж користі, вимагаючи, щоб ви вскочили в вертеп небезпечних ворогів, щоб він був ефективним. Атаки ближнього бою Коула досить потужні, але для того, щоб наблизитися до ворога, потрібно стільки часу і енергії, а також вимагати поглинання великої кількості куль, що цього просто не варто.
Те, що нам залишається, - це дуже повторювана бойова система, яка майже завжди перероджується в затирання кнопки R1 у ворогів, поки все не загине. Ой, і банди можуть стріляти здалеку, ніж ви можете стріляти по них, в режимі 'тримаючи онука на відстані руки та удару його за м'ячі'. Взагалі, я думаю, що я вважав за краще, якби Sucker Punch взагалі не дав мені суперповноважень, а просто надав мені блискучі гармати, якими володіють вороги.
Поза боєм я виявив, що я роблю неймовірно набридлий місій гри, яка оберталася навколо п’яти-шести ідей, а потім повторювалась у нескінченному циклі. Якщо ви зняли обладнання для спостереження від однієї будівлі, ви зробили це тисячу разів і до того часу, коли ви грали ВІДПОВІДНО 'Під місіями, ви будете відчувати себе як ви зробила зробіть це тисячу разів. Гра стає неймовірно нудною, якщо ви робите всі спогади, через те, що вони постійно переробляються, і багато з них були не надто великі для початку.
Ще одна значна вада - з паркур. Коул здатний масштабувати будівлі, жердини, балки, майже все, до чого він може чіплятися. Це може бути дуже цікавим, але це може бути і надзвичайно засмучуючим, оскільки гра намагається передбачити, куди ви хочете піти, і змушує Коула хапатися за об'єкти автоматично. Коли він працює, він працює добре, але коли цього не відбувається, що часто, ви виявите, що Коул діє як людський магніт, притягнутий до всього, що він проходить. Це особливо обтяжує те, коли ви намагаєтесь уникнути пошкодження, а Коул натомість хоче повіситись на щось і перетворити себе в ще більш вразливу ціль.
Хоча перший район Емпайр-Сіті досить добре розроблений для паркуру, він все розпадається під час другого району, який не розроблений з такою ж увагою. Ставати значно прикро, коли Коул піднімає будівлі після виходу з Неонового району і прямує до Воррена. Він також стає неймовірно заплутаним під час пізніших частин гри, де акробатика стає необхідною для певних місій, а Коул просто не йде туди, куди ви хочете, щоб він пішов, а гра стає неймовірно плутаною. Це майже жалібно спостерігати за тим, як Коул заїкається в повітрі, коли він намагається вирішити, куди схопитись.
Це не допомагає кількість глюків, з якими я стикався. Коул провалився через стіни, паркани, бруски і навіть, в один момент, саму дорогу. Під час однієї місії я кілька разів помирав, тому що Коул постійно провалювався через конструкцію, а не чіплявся за неї. У цьому конкретному випадку це було тому, що структура повинна була підірватись, але не стала, і мене неодноразово дурили, вважаючи, що це суцільний пейзаж, а не якась графіка заповнювача.
Як вже згадувалося, у грі є система Карма, що було б чудовою ідеєю, якби її не засунули в горло. Часом гра стискається, і Коул вважає себе, як серійний вбивця, що він може або допомогти, або нещадно вбити людей у Емпайр-Сіті. Це неймовірно чорно-біле і настільки неймовірно екстремальне у своєму розділі на «добро» та «зло», що стає неприємним. Гра дійсно повинна просто запитати на початку гри, чи хочете ви бути героєм чи хуйком, і залишити це при цьому. До речі, бути героєм не варто, так як сили Доброї Карми - це фігня.
Настільки суворо, як я веду гру, я не можу заперечувати, що гра мала свої веселі моменти. Не всі повноваження Коула марні, особливо коли він отримує здатність стріляти кулями блискавки та неймовірно веселою силою ковзати по силових кабелях. Грі також слід похвалити за її художній напрям, адже різні банди району мають свій неповторний та вражаючий вигляд на них. Повноваження дуже добре відображені в керуванні PS3, використовуючи різноманітні кнопки плечей та обличчя, щоб простим та зручним способом відтягувати ходи Коула. Крім того, дуже здорово мати можливість набратися здоров'я, поглинаючи енергію сусідньої техніки.
Проте я не можу не відчути цього ВІДПОВІДНО це гра з потенціалом, яка не була повністю реалізована. Поки Репресія все стосувалося ударів по жопах, підняття автомобілів та масштабування будівель в одне обмеження ВІДПОВІДНО - це вік підніматися на бік речей, виконуючи ті самі завдання, що і Наузей, і вступати в повільні і досить тупі битви проти ворогів, які виглядають по-різному, але майже всі діють однаково. Гра в супергероя повинна бути набагато веселішою, ніж ця.
Оцінка: 6,0
Ентоні Берч:
Ось дивна річ ВІДПОВІДНО : набагато приємніше, якщо ти не сприймаєш це як гру супергероя.
Дійсно, усі повноваження Коула - це лише реконтекстуалізовані стрілецькі тропи від третьої особи. Його сила відштовхування - це рушниця, змішана з натиском сили; його блискавична бомба - це лише ракетна установка. Крім здатності Коула паркувати, ковзати по електричних кабелях і, ви знаєте, всмоктувати електроенергію в його тіло, щоб відновити своє здоров'я, він просто ваш типовий грубий екшн, який грає в мобільну зброю. Я певною мірою погоджуюся з Джимом, що гра не робить гравця надзвичайно потужним. Я отримав велику насолоду від комбінування моїх різних атак разом (наприклад, примусово відштовхуючи чувака від будівлі, потім відстрілюючи його в голову блискавкою, коли він впав), але більша частина гри надає пріоритет постійному рух та самозбереження над героїкою кульок до стіни.
Поки ви добре з цим, ВІДПОВІДНО стає набагато цікавішим досвідом. Коулові паркові сили стають все менше щодо шаленого видовища масштабування будівель з відносною легкістю, а більше про пошук способу обійти ворогів і знайти кращі атакуючі позиції. На жаль, навіть це стає чимось занепокоєнням навколо гри на півдорозі завдяки не тільки шалено повторюваним побічним завданням, але й тому, що весь ігровий світ повний розлючених, надпотужних хоботів, які дратують частіше, ніж вони загрожують. Як не дивно, гра говорить вам про те, що після виконання місії в певній частині Емпайр-Сіті, більше не вороги будуть нерестуватися в цій зоні.
За винятком, вони роблять. Часто. Я не впевнений, чому гра відчула необхідність брехати про щось подібне, але знаючи, що ви хочете ніколи по-справжньому очистити місто означає, що кожен похід з одного кінця світу в інший буде перекреслений частими зупинками для прикриття, відновленням здоров’я або боєм. Знову ж таки, це насправді досить хвилююче протягом декількох годин, але я відчував втому від повторення перед грою на півдорозі. Я все ще відчував вимушеність закінчити це завдяки дуже повільній краплі нових сил, яку гравець накопичує з часом; саме тоді, коли я втомився від моєї найбільшої атаки, що грає, ця гра кине мені нового, з яким я можу пограти. ВІДПОВІДНО Прогресування потужності сильно розвивається, і це, безперечно, головна причина, коли я грав в цю інакше монотонну гру до завершення.
Добре, що, і є деякі жахливо прокляті місії, що фіксують інакше нудні 'іди сюди, вбивай це', які відбуваються з тривожною регулярністю. Одного разу, наприклад, Коулу доручено захистити в'язницю від буквальної армії EvilHobos ™ разом з кількома тюремними охоронцями. Те, що могло бути досить мізерною місією, зробилося напрочуд епічним і напруженим завдяки великій кількості та розміру ворогів, кинутих на Коула, та необмеженій електроенергії, яку постачали за собою руйнівні генератори. Місія, і деякі інші, як це подобається, відчували себе напрочуд епічними бойовими ударами, коли я відчайдушно намагався перезарядитись і кинути гранати на лиходіїв, коли вони повільно зазіхали на свою мету. У нас не так багато місій, як ця ВІДПОВІДНО , на жаль, але мало хто з них насправді мене здивував.
Я не дуже впевнений, що думати про систему карми. Я, як Джим, пройшов гру як хороший хлопець. Я ніколи не відчував навіть спокуси приєднатися до темної сторони, оскільки гра підписується на філософію BS 'добро і зло - це однаково розумна філософія вибору', що призводить до смішних моральних крайнощів. Бінарний вибір сюжету, який надає гра, насправді не є чим хвалити. Однак всебічна система карми / влади трохи мене цікавить.
Як і Джим, я виявив, що шлях Доброго привів до відносно нудних, неруйнівних сил. З одного боку, бути рятувальником досить незадовільно. З іншого боку ... чи не так повинен бути? Конрад детальніше розповість про злі сили, але я досить часто виявляв себе розчарованим, граючи в парагон добра. Я помітив півдюжини поганих хлопців поруч із вибухаючими автомобілями, прагнучи підірвати їх у фантастичній оргії вогню та блискавки, але я мусив би зупинитися, бо якийсь цивільний мішок, що потрапив би у вибух. Хоча більшість моральних виборів гравця або зводяться до того, щоб вилікувати випадково травмованих пішоходів, або не бути мудаком під час розробки сюжетів, дихотомія веселощів / карми дала мені щось задуматися після закінчення прокатки кредитів.
коли слід проводити регресійне тестування
Спочатку я думав, що я перезавантажую гру та йду вниз по злому шляху, але надзвичайно повільний випуск супердержав гри означав, що мені довелося б пройти хоча б перші п’ять годин гри, щоб побачити щось справді інше. Знову ж таки, я не впевнений, що це погано - хоча я настільки роздутий, я не так весело, як Конрад, це зменшило б важливість варіантів, які я зробив моє перше обхідне життя, якби я міг просто обернутися і приймати протилежні рішення без особливих зусиль.
Загалом, я б рекомендував орендувати ВІДПОВІДНО . Місії занадто повторювані, щоб виправдати повну покупку, але незвична гібридизація пісочниці та шутерів від третьої особи та дивовижно цікава система карми може виправдати вісім-дев'ять доларів оренди.
Оцінка: 6,5
Конрад Циммерман:
Прийняття рішення скористатися злим маршрутом ВІДПОВІДНО була не дуже складною. NPC настільки огидні на кожному рівні, що було абсолютно неможливо відчути симпатію до будь-якого з них, і я швидко виявив себе так, ніби хочу, щоб кожен з них помер повільною, болісною смертю. Звільнившись від кайданів моєї моралі керівним світлом розуму, я почав марнувати все на своєму шляху. Випадково це приблизно той самий час, коли я справді почав насолоджуватися собою.
Проігравши злий похід і приблизно на півдорозі другого перегляду на більш благородній стороні, я можу чітко сказати, що шлях темряви більш задовольняє. Усі зароблені вами повноваження спеціально спрямовані на те, щоб за найкоротший час завдати якомога більше шкоди. Ударні гранати розділилися на менші заряди від удару, а молоточок 'Мегават' - куля блискавки не на відміну від ракетного залпа - фактично жонглюватиме ворогів у повітрі за допомогою декількох вибухів.
Тим не менш, ти все одно ніколи не станеш недоброзичливцем ВІДПОВІДНО . Принаймні, не на жорстких налаштуваннях складності, де кожна дах та кожна алея повзають з ворогами, що прагнуть дощити кулі на вас. Бути в засаді одразу десятьма ворогами не спричинило б хороших шансів ні для кого, і це рівнозначно для курсу протягом усієї гри. Очищення району шляхом виконання бокового заходу значно допомагає зменшити кількість ворогів, з якими ви можете зіткнутися, але чотири або п’ять хлопців все-таки можуть стрибнути на вас.
Я не думаю, що це насправді проблема сама по собі. Будучи історією походження супергероїв, нереально сподіватись, що Коулу не вдасться до такого ж роду поводження з використанням своїх повноважень, який міг би досвідчений практик. Це не змінює факту, що може бути неприємно багаторазово вмирати під час місій, оскільки вогнепальна зброя є більш ефективним стримуючим фактором, ніж зростаюча електроенергія, яка витікає з вас, але це, принаймні, зрозуміло з точки зору історії.
Моє справжнє задоволення щодо складності та великої кількості ворогів, з якими ти борешся, полягає в тому, що це робить те, що повинно бути епічними боями за босів, для порівняння здається неймовірно приборканим. Назустріч одній людині, якою б сильною вона не була, просто немає такого ж рівня відчаю та шаленої енергії, що бореться проти натовпу своїх міньйонів.
Як зазначалося вище, існує ряд технічних питань. Поп-в трапляється набагато частіше, ніж на будь-яке право. Автомобілі на відстані лише півсотні футів з’являються на вулиці з повітря. Коул часто заїкається, намагаючись виконати будь-яку з трьох сил, що використовуються на схильних персонажах, в результаті чого перед виконанням свого завдання постає незграбний танець над фігурою, здавшись або застрелившись, тому що він занадто довго стоїть на відкритому повітрі. .
Тоді є сходження. Я люблю лазити в іграх, і це, безумовно, забезпечує це. Ви витратите більше часу на піднімання будівель, ніж ви коли-небудь вважали можливим, і все це спрацює дуже добре - якщо тільки ви не хочете кинутись з чогось. Механіка паркуру в ВІДПОВІДНО в основному зводиться до Коула, його майже магічно приваблює все, за що він може чіплятися або стояти. Не дай Бог, однак, що ви рухаєтеся занадто близько до предмета під час плавання, падіння чи будь-якої іншої діяльності, коли останнє, що ви хочете зробити, - це перестати рухатися.
Я люблю одну річ ВІДПОВІДНО це спосіб управління предметами колекціонування в Емпайр-Сіті. Усі вони мають реальну користь для гравця, яка проявляється під час їх збирання, а не дає одноразову винагороду тим, хто має сміливість знайти кожного останнього. Вибухові осколки, фрагменти металу з нульового ґрунту вибуху, що надає Коулу свої повноваження, можуть бути зібрані для збільшення загальної довжини силової смуги Коула. «Мертві краплі» - це записані повідомлення федеральним агентом, які допомагають заповнити деталі історії та надають інший погляд на деякі події.
Колекціонери не тільки корисні / цікаві, їх також дуже легко знайти. Натиснувши на ескіз, розташування цих елементів відображається на міні-карті за умови, що вони знаходяться в межах зазначеної карти. Дякую, Боже. Я знаю, що я став би завершальником більшості цих ігор з пісочницею, якби мені вдалося витратити години на пошук бонусних предметів. Полегшення розбиття їх розташування натисканням кнопки спонукає гравця докласти трохи додаткових зусиль для збору їх.
Проблема виникає тоді, коли гравці менш зацікавлені в подальшому виконувати сторонні квести і повністю зосереджуються на просуванні сюжету гри. Використання Коула може бути дорогим у використанні, а збирання Blast Shards виявляється досить важливим, якщо ви збираєтесь використовувати що-небудь, крім його базової атаки (цілком життєздатний варіант, але той, який дещо перемагає мету навіть грати в гру супергероя). Так само очки досвіду, зароблені в необов'язкових місіях, є цінними для придбання модернізації сил, і важко набрати очки, необхідні для того, щоб справді виграти себе в бою. Хоча це не проблема для шанувальників жанру пісочниці, це може відчужувати більш випадкових гравців.
Якщо це звучить так, ніби я скаржусь, ну, я. Але це не тому, що я не насолоджувався досвідом гри ВІДПОВІДНО . Зовсім навпаки, мені було достатньо весело, що я із задоволенням повернувся до хорошої кампанії, закінчивши просто, щоб побачити, як деякі з котлет будуть грати по-різному. Я досконало насолоджувався історією та механікою, незважаючи на безліч вад. Однак ви повинні знати, що ви маєте на меті з цим заголовком. Ви не будете богоподібними, ви, мабуть, в якийсь момент будете роздратовані труднощами, і там будуть якісь збої.
Однак, це все-таки весела гра, якщо ви готові прийняти ці недоліки. Це не дивовижний досвід, який змінить ваше життя, але дуже грамотний шутер із відкритим світом, який має добрі ідеї та кілька недоліків у виконанні. Це дуже просто рекомендувати як прокат, оскільки гру можна закінчити у вільний вихідний день і абсолютно варто грати один раз.
Оцінка: 6,5
Загальний бал: 6,5 - Добре (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)