review iconoclasts
Викручіть своє серце
Який найкращий рівень, який ви коли-небудь грав у 2D-платформі? Можливо щось оригінальне на зразок Світу 1-1 Супер Маріо Броуз або на вступному рівні до Мега Людина X ? Ті фантастичні приклади чудового дизайну ігор, які вчать гравця всьому, що потрібно знати, не розповідаючи їм? Або, можливо, розвідка - це ваше джемо, і ви замислюєтесь про своє улюблене місце в Metroid Fusion або Кастлеванія: Арія скорботи .
Не має значення, ти все помилився. Найкращий рівень, який коли-небудь виграшив 2D-платформер, - це палац кісток у Герої гармати . Це самий смішний рівень у смішно гарній грі. Рулон з кістки може підкинути вас до раптової головоломки, сюрпризної боротьби з босом (у комплекті з абсурдними трюками) або просто до якоїсь дивної, нової ситуації, яка, здається, існує лише для того, щоб тикання гравця настільки дивна і дивна. Це рівень, визначений постійними змінами, несподіванкою та захопленням.
шлюз за замовчуванням недоступний, постійно відбувається
Іконоборства чи Палац кісток вибухнув цілою грою. Він поєднує в собі експертне ігрове проектування класичних рівнів, таких як World 1-1, з елементами розвідки та головоломки найкращих ігор на метроїданію, але якось ніколи не втрачає цього неймовірного почуття здивування та дива. Від початку до кінця, Іконоборства завжди кидає щось нове і дивне для гравця, і це абсолютна радість виявляти, що чекає на краю екрану.
Іконоборства (ПК (переглянуто), PS4, Vita, Linux, Mac)
Розробник: Joakim Sandberg
Видавець: Bifrost Entertainment
Випущено: 23 січня 2018 року
MSRP: 19,99 дол
По суті, Іконоборства це піксельна арт-пригода з ретро чутливістю. Ви берете на себе роль Робіна, механіка-ренегата в світі, де це напрочуд небезпечне (і незаконне) заняття. Це шовковиста гра з гладкою дією, яка чудово відчуває на дотик, безперешкодно поєднуючи дослідження платформи з класичними двовимірними діями, завдаючи гравцеві взяти на себе армію хитромудрих ворогів і більші бої, ніж життя боси. Це викликає ностальгічну хвилю всіх ваших найкращих спогадів про гру SNES.
Але цей простий опис не може зробити це справедливим. Іконоборства це не лише черговий химерний заголовок 16-бітної епохи. Так, він запозичує цю естетику і робить кивки та посилання на класичні назви. Але це не просто слідування того, що було раніше, це спирається на них. Створення чогось нового та іншого в процесі. Іконоборства - плід більш ніж семи довгих років роботи одного творця. Йоаким Сандберг побудував світ Росії Іконоборства піксель за пікселем. Від рівнів, до меню, кінематографічних трейлерів і навіть музики Сандберг все це робив. Це його вираз того, якою має бути 2D-пригодницька гра, і що творча спрямованість надає грі чітке та нечутливе відчуття.
Одне, що видно з моменту початку гри, - це любов та турбота Сандберга до світу та персонажів, які він створив. Рівень деталізації у всьому, від мистецтва персонажів до тла, навіть до меню вражає. Я не можу підрахувати, скільки разів я помітив якийсь спеціальний одноразовий спрайт або анімацію (одна з моїх абсолютних улюблених речей у піксельних арт-іграх), яка використовується один раз під час конкретного бойового бою або в кінотеатрі і ніколи більше не бачилася. Це смішно. Якщо врахувати, як кожен додатковий кадр анімації представляє десятки годин додаткової роботи, якими керує одна людина, дивно, що Іконоборства взяли просто сім років відданого розвитку. Гра наповнена цими рішеннями та химерностями Maverick.
Навіть основний потік гри трохи дивний. Іконоборства можна легко вважати своєрідною метроїданією, оскільки всі дії відбуваються на великих територіях, де ваш прогрес перебуває у вашому перешкоді та загадках. Але він ніколи не відчуває себе так само, як щось подібне Метроїд . Карти не залишаються статичними в очікуванні, коли ви знайдете інструмент для їх вирішення, вони змінюються тут і там дивними способами, реагуючи на події. Деякі місця, з якими ви закінчуєтесь, повертаєтесь до багатьох, а деякі відвідуєте один раз і, здається, забуті. Це вільніше, вільніше взяти на себе жанр. Крім того, є лише занадто багато історії для порівняння 1: 1. Метроїд тихо, самотньо. Іконоборства це балаканина, жвава подорож, наповнена іншими персонажами. Тоді у вашому розпорядженні є інструменти.
Незважаючи на всі дослідження та розгадування головоломок, які потрібно зробити (і їх багато), кількість оновлень, які ви насправді отримуєте, досить мала. Замість завантаження гравця кількома десятками іграшок, Іконоборства дає їм кілька інструментів, які роблять по десяток речей кожен.
Візьміть пістолет-оглушення, зброю для початківців за замовчуванням, з якої ви починаєте гру. Будь-яка інша метроїданія, ви можете отримати оновлення або заміну, можливо, за годину, і більше ніколи не перегляньте її. Але в Іконоборства , стартерна зброя залишається корисною протягом усієї гри. Її швидка вогнева атака часто більше підходить для різних типів противника, ніж більш важкі нападники. Її зарядка робить подвійний обов'язок для розгадування загадок. Він не тільки використовується для відбиття певних перешкод, задній вибух може бути використаний як своєрідний квазі-подвійний стрибок для доступу до віддалених районів. В кінці гри є боси, де більше сенсу боротися з ними за допомогою оглушення, ніж нічого іншого.
Пам’ятайте про цю універсальність важливо, якщо ви хочете знайти кожен секрет, який гра може запропонувати. По всій області розкидані комоди, що містять будівельні приналежності, матеріали для виготовлення, які можна перетворити на різні 'виправлення', коли їх збирають і збирають (по суті, перки за іншою назвою). Дістатися до цих скринь іноді може бути досить очевидно - кілька стрибків сюди, відкриті двері туди - або зовсім зненацька. Я кілька разів ударив головою об стіну, намагаючись зібрати кожну, на яку я натрапив.
Самі твіни приємні, але навряд чи примітні. Вони запропонують зручні бонуси, такі як можливість дихати трохи довше під водою або поглинати один удар без шкоди. Ви можете обладнати три за один раз, але кожен раз, коли ви заподіюєте шкоду, ви втрачаєте користь від одного і вам доведеться шукати енергетичні гранули, щоб поповнити його. З огляду на те, наскільки невеликі бонуси, і як часто я потрапляю під удар (огонь), я не звертав на них занадто великої уваги.
'Але зачекай', я чую, як ти кажеш. 'Якщо щипці по суті є вашою винагородою за збір грудей, і ви говорите, що вони насправді не мають значення, навіщо взагалі турбуватися переслідувати всі ці скрині?'
О, моя мила літня дитина. Я не пішов за усіма цими бонусними скринями, бо хотів бонусів. Я пішов за ними, бо це було весело . Приємно пересуватися в Іконоборства . Приємно експериментувати з різними інструментами та вміннями. Приємно проводити час на його рівнях, вивчаючи всі приховані доріжки, хитрі стрибки та таємні куточки. Радо просто провести час у світі, який так майстерно вибудовується.
А ці рівні? Навіть не моя улюблена частина гри. Ні, це мали би бути начальники.
Іконоборства може похвалитися набором бойових боїв. Кожен раз, коли здається, що речі розслабляються або згладжуються, ви можете бути впевнені, що гігантський вогнепальний робот або суперпотужний урядовий агент вирветься з землі, щоб зруйнувати ваш день. Мене кожен раз таємно хвилювало.
Замість того, щоб продовжувати і розповідати про них, я просто опишу свого улюбленого боса. Це ця смішна механічна жахливість, яка є однією частиною несправного генератора та однією частиною тотему Ацтеки (так, я знаю). Це поєдинок команди з тегами, де Робін та її гаряча голова-піратська подруга Міна застрягають на протилежних сторонах кімнати, намагаючись вирішити разом із цим джанглінг-дженом. Це головоломка-головоломка, тому окрім ухилень від пострілів та стрибків, як зазвичай, з обох боків кімнати є важелі, зубчасті колеса та ключі, які потрібно витягнути, закрутити та закрутити, щоб виявити слабкого начальника бал. Робін і Міна повинні буквально позначати один одного, щоб маніпулювати кімнатою і босом у напрямку перемоги.
Просто в рефераті це велика бійка. Великий босий головоломка, який змушує вас керувати двома символами одночасно? Звучить прекрасно. Але це дрібні деталі, які насправді продають. Те, як механічний тотем трясеться і забивається десь між густим аніматронічним туристичним атракціоном та страхітливим нестабільним котлом. Те, як Робін і Міна подвоюють високу п’ять один одного, коли розміщуються та виходять. Те, як дівчата ліниво притуляються до стіни, коли вони не грають, наче вони не можуть бути менш зацікавлені у вибухну какофонії вистрілення електрики та ракетних рук навколо них. Це чудово.
І якось, Іконоборства ніколи не втрачає цього темпу. Це підтримує цей рівень творчості протягом всієї гри. Звичайно, є більше битв за команду тегів, але жодна з них не працює так само. Більше головоломок-головоломок, але всі вони використовують зовсім іншу механіку. Існують більш бурхливі, куле-пекельні бої, але вони ніколи не використовують повторення. Це завжди нове, завжди захоплююче.
Чорт, є одна сутичка, яка є одночасно і битвою з командою з тегами, і загадкою на стелс. Це двомовна платформа з двояковим платформою даниною боротьбі з The End in Металевий редуктор твердий 3 . Чому ти все ще читаєш це? Іди, грай.
Якщо Іконоборства було просто неперевершеним, свіжим захопленням піксельної пригодницької гри, це було б більш ніж варте вашого часу. Але це ще не все. Є щось більше Іконоборства , щось гнівне і непокірне. Повідомлення, яке хоче вийти.
Робін, головний герой - злочинець. Законодавець. Несанкціонований механік у світі, де панує тиранічна теократія під назвою Один концерн. Один концерн цілеспрямовано підтримує залізну ручку за всіма передовими технологіями, знаннями і, насамперед, первинним джерелом палива планети: квазімагічною речовиною, відомою як слонова кістка. Вони не потерплять випадкової дівчини, яка хоче забрати гайковий ключ і зрозуміти, як все працює на себе.
Але несанкціонований механік, який біжить, роблячи несанкціонований ремонт, повинен не менше хвилювати когось. Це світ, що бавиться на межі. Місяць висить у небі, розбитий та роздроблений якимось таємничим лихом. Слонова кістка, яка підтримує спосіб життя населення, закінчується. Норми дорогоцінного палива стали жорсткішими і жорсткішими, ніж у провінційних населених пунктах, тоді як еліти великого міста продовжують пити кожен шматочок соку, який залишився висмоктувати з помираючої планети. І як і будь-яка добра деспотична теократія, Єдиний концерн зазнає гірких міжусобиць та сектантських розколів, які загрожують посилати суспільство на криваву громадянську війну.
Симпатичне піксельне мистецтво та чудова анімація вважають напрочуд вагомим сюжетом. Один повний таємниць, сюрпризів, а часом і незручних питань.
Навіть друзі, яких ви зустрічаєте по дорозі, - це не ті, кого ви можете подумати. Іконоборства має амплуа цікавих супутників, союзників та суперників, які здаються, що вони могли б виникла з боксу мистецтва будь-якого SNES RPG, лише щоб підірвати ваші очікування. Хоча вони, здається, зовні можуть вписуватися в акуратні маленькі тропи-персонажі, до яких ми всі звикли - жорстокий злодій, кволий екстрасенс, бойовий герой - жоден з них не дотримується їх стереотипу. Всі вони мають власну точку зору та думки, і вони не завжди вирівнюють себе приємно і ладно. Всі вони хибні, пошкоджені люди, їх стримує те, що вони не можуть подолати, і їхні окремі дуги не завжди вирішують ці проблеми звичайним способом стрічки-лука. Це борючі люди, що живуть на узбіччі суспільства. Ті, хто не вписується. Ті, хто не є бенефіціарами системи, але трампліни, які використовуються для її підкріплення. Іконоборства це може бути чудовим бойовиком-пригодницьким суєтою, але це також погляд на пригнічення, що це таке, як жити життя поза межами.
Ось де Іконоборства живе теж поза межами рядків. Свого жанру, його натхнення та очікувань. Це чудовий сюрприз, такий, який не буває досить часто.
(Цей огляд ґрунтується на складі гри, яку надав видавець.)