review romance three kingdoms xiii
Ми Три Королівства Сходу
Романс трьох королівств . Це, мабуть, найбільш тривалий твір популярної художньої літератури в Китаї і тема незліченних попкультурних адаптацій в Азії. Але протягом більшої частини двадцяти років англомовним геймерам був лише один продукт, щоб грати посла для казки Ву, Вей та Шу.
Я, звичайно, маю на увазі нескінченність Koei Tecmo Воїни династії серії, і хоча ці ігри можуть бути самим собою самим часом, вони, як правило, помиляються на стороні абсурду, коли мова йде про зображення багатьох персонажів та рішень, що характеризують вихідний матеріал. Що робити мислячому гравцеві?
Цього року, принаймні, Романс трьох королівств XIII цілком може бути відповіддю.
запитання та відповіді для інтерв’ю на етапі обробки даних
Романс трьох королівств XIII (PlayStation 4 (переглянуто), ПК)
Розробник: Koei Tecmo
Видавець: Koei Tecmo
Дата виходу: 5 липня 2016 р. (США), 8 липня 2016 р. (ЄС), 28 січня 2016 р. (JP)
MSRP: 59,99 дол
Звичайно, називаючи цю гру «мислячим гравцем» Воїни династії 'було б досить тяжким риторичним гріхом, хоча б тому, що Романс трьох королівств давно передує Воїни франшиза. Це також інша гра цілком, що є тринадцятою партією поважної серії стратегічних ігор. Дійсно, Романс трьох королівств має честь бути однією з єдиних серій стратегій, яка регулярно має присутність на консолях.
реалізація черги пріоритетів у Java
'Консольна стратегічна гра' - це не такий ярлик, який викликає велику впевненість у вашому середньому шанувальнику стратегії, створюючи спогади про погано адаптовані схеми управління, спущену механіку або обох. Але поки Романс трьох королівств XIII Перший підрахунок не дуже тріумфує, його рівень глибини абсолютно непереможний.
Дійсно, сама гра грає як гібрид китайського набору Тотальна війна Заголовок та одна з грандіозних стратегій Парадокса, що поєднує стратегічне ядро, засноване на завоюванні карт, тактичні битви на польовому рівні та політикування, сімейну динаміку та побудову відносин, більш характерних для подібних Королі хрестоносців II . Гравці засуваються в дисковинне взуття майбутнього лідера в хаосі періоду 'Три королівства Китаю'. Можна вибирати історичні фігури та персонажів із художньої літератури, таких як Као Цао та Сун Цзянь, але гравці можуть створювати своїх персонажів, вибираючи кілька абсолютно славних портретів персонажів художника Хіроюкі Сувахара, і ряд сценаріїв можуть допомогти налаштувати гру, починаючи з історичні для контрфактичного що-що, все-таки до більш вільного режиму, який бачить, як гравець піднімає чини і намагається об'єднати землю під своїм прапором.
Поки що так Civ Але тут поворот полягає в тому, що гравці буквально втілюють одну людину у всьому цьому хаосі, залишаючи на їх можливі дії впливати власне звання, відносини та навіть географічне положення. Працювати над більшою фракцією означає, що гравці можуть запропонувати свої власні плани, а в разі успіху - здобути заслуги та отримати підвищення, що призводить до більшого авторитету та супутніх економічних та військових вигод. З часом, зусиллями та, можливо, вибору персонажа вищого рангу за сценарієм, гравці зможуть керувати містами, призначати міністрів, налагоджувати зв'язки з іншими силовими гравцями у трьох Королівствах та жити життям середньовічної авторитетної особи, одним меню вибір за один раз.
Навіть дипломатія та переговори, які у багатьох інших масштабних стратегічних назвах, як правило, виглядають надто розпливчастими або інакше нудними, трохи підсилюються завдяки забавним міні-іграм «дебатів». Квести, зустрічі та особливі події, що стосуються персонажа, допомагають ввести більше гри в історичну особистість, але не за межами оповідання «Геройський режим» - який насправді є більш підручником для кампанії, ніж будь-що інше - Романс трьох королівств XIII має тенденцію бути трохи сухим і науковим.
І все-таки весь пакет представляє алкогольну суміш механіки, яка може вистояти з найкращими Цивілізація і Тотальна війна заголовки з правильним поданням. На жаль, саме там гра відчуває, що вона випадає найкоротше.
Поза деяким спритним голосом, що діє як на японському, так і на китайському (дуже приємний штрих), презентація гри та дизайн інтерфейсу відчувають, що вони прийшли не з поважної серії, а з натовпу Тотальна війна вибити. Я не можу говорити про різниці, пов'язані з бюджетом або ресурсами розвитку між командами Koei Tecmo та The Creative Assembly, але велика глибина механіки гри під час гри заслуговує на більш інтуїтивну та легко читаючу схему інтерфейсу та управління. І я б сказав це, навіть якщо я переглядав гру на ПК, тому що, чесно кажучи, гра найкраще відображає все, що ви робите за допомогою вибору меню.
Чорт, гравці, які вирішили вирішити свої військові конфлікти шляхом автоматичного вирішення, ніколи не можуть вийти з нескінченних меню. Більше того, коли людина не вибирає речі з будь-якої кількості меню, чекає, коли таймер встановить галочку, перш ніж місія буде завершена. Це може звести з розуму того, хто хоче більш захоплюючий спосіб представити всю вагому прийняття рішень на роботі.
дата випуску гарнітури для віртуальної реальності xbox -
У той же час, це назва стратегії, і я не можу повністю звинуватити гру в пріоритетності інформації перед глянцем. Якщо нічого іншого, інтерфейс можна адаптувати без особливих проблем, навіть якщо управління геймпадом на PS4 ніколи не буде таким рівним або чуйним, як має бути.
Можливо, Романс трьох королівств XIII Найтривалішим досягненням буде вкотре довести, що стратегічні ігри може робота над консолями. І хоча це не зовсім справляє з тим, що стратегія консолі коли-небудь настільки ж хороша, як зусилля на базі ПК, гра варто спробувати для всіх, хто може дозволити своїй історичній цікавості подолати потребу в візуальному та інтерфейсному чутті.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)