review dungeons dragons
Застарілий, але не переоцінений
Частина звернення о Підземелля і Дракони (RPG настільної таблиці) полягає в тому, що він виводить вас із сучасного дня 24-годинних циклів новин та постійного зв’язку з усіма скрізь через безліч одночасних Інтернет-порталів. Це доставить вас до місця пера, паперу, монстрів і справжньої соціалізації людини до людини. Достатньо належним чином перевипуск цих двох Capcom Підземелля і Дракони Ігри також працюють, щоб повернути вас у минулу епоху - епоху аркад, час, який також був зосереджений на тактильній та 'ірл' взаємодії.
Хоча тут є багато варіантів дизайну монети, що просто не має сенсу для сучасних консолей, вони все ще пропонують деякі найкращі можливості для втечі в середньовічний світ 90-х.
Підземелля та дракони: хроніки Містари (ПК, PlayStation 3 (переглянуто), Wii U, Xbox 360)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 18 червня 2013 р. (ПК, PS3, Wii U) / 19 червня 2013 р. (Xbox 360)
MSRP: 14,99 дол
Підземелля та дракони: хроніки Містари має дві подібні ігри, Підземелля і Дракони: Тінь над Містарою та його попередника Підземелля і дракони: вежа приреченості. - це остаточна еволюція перемоги Capcom. Разом з Бойовий контур , це виступає як один із завершальних ітерацій Фінальний бій дизайн. Є навіть ривки в стилі Холлі Вуд, які бігають по екрану, кидають бомби на обличчя і тікають (а Фінальний бій товарний знак тролів). Капітан командос , Каділаки та динозаври , і Каратель (співавтор Нік Ф'юрі) все це будував.
Він був випущений у той час, коли змагальна бойова гра майже не замінила жанр кооперативного бою як найбільший виробник грошей у цій галузі. Тінь над Містарою визнає, що включивши декілька Вуличний боєць -стиль переходить у елементи управління, при цьому ніколи не цураючись свого Підземелля і Дракони тезка. Виберіть один із 6 добре збалансованих класів персонажів (Воїн, Гном, Клірик, Ельф, Магічний Користувач, Злодій), об'єднайтеся до 3 інших членів партії (місцевий кооператив чи онлайн), боріться з великою кількістю ворогів (Мантікореси , Kobolds, Displacer Beasts тощо), набувайте досвіду, здібностей і грабуйте, повторюйте.
як відкрити торрент-файли на android -
Система бойових дій досить проста (не 50 ударів Герої-охоронці - стилі комбінації тут), але є маса різних рухів для використання (слайд, тире, ухилення, блокування, шорюкен тощо) та характер конкретних рухів (Theif може вкрасти, Magic User має конкретні заклинання, клірик може перетворити нежить тощо) освоїти. Якщо ви просто заскочите прямо, не читаючи посібник, ви, безумовно, пропустите багато специфіки того, що може зробити кожен персонаж. Існує також безліч випадкових (іноді прихованих) предметів, які мають здібності та всі атрибути (наприклад, Меч вбивці Драконів. Досі його не знайти).
На гру потрібно близько двох годин, щоб пройти першу спробу, з безліччю розгалужених доріжок, магазинів і безліччю маленьких секретів, щоб насолоджуватися, як ви йдете. Немає двох ігор Тінь над Містарою коли-небудь повинні бути абсолютно однаковими. Ви навіть можете зменшити розмір піксі, якщо грати в карти правильно. Це означає, що багато рівнів є обов'язковими для кожного пробігу, тому якщо вам не подобається бити одних і тих же Сов в обличчя знову і знову, то у вас можуть виникнути випадки бурчання після третьої чи четвертої повторень.
Мистецтво та музика є одними з найкращих у жанрі. Це рішуче інший стиль, ніж ви часто зустрічаєтесь у побоях сьогодні. Зрозуміло, що Capcom не шкодував витрат на візуальні зображення, завдяки дуже детальним індивідуальним справам і традиційним, але яскравим дизайном персонажів. Це техніка часу, яка стримує гру, обмежуючи, скільки кадрів анімації може зберігатися в оперативній пам'яті. Гігантський бос в кінці виглядає особливо жорстким за сьогоднішніми стандартами. Це цікавий контраст із візуальним стилем, який ми бачимо у більшості биттів, де лише графіки обмежують час, бюджет та майстерність художників, які їх створюють.
Також цікаво відчути, наскільки менш весело грати в аркадну гру такого типу на сьогоднішніх консолях, де повтори нескінченні та успіх неминучий для всіх, хто бажає наполегливо працювати. Усі ці монетні аркадні ігри з продовженням страждають від цієї проблеми, коли вони переносяться на домашні консолі. Єдиний спосіб спробувати вирішити проблему - обмежити продовження (що більше дратує що-небудь інше) або фактично стягувати плату за продовження за допомогою покупок в грі на реальні гроші (що було б вкрай неповажно до гравця). Ці ігри були розроблені як захоплюючі та стресові, оскільки помилки в грі означали фактичні фінансові втрати. Візьміть це з рівняння, і відчувається, що режим бог завжди увімкнено.
Capcom додав метаграму на грабування / досягнення, щоб спробувати втримати гравців. Є безліч розблокованих (як оригінал) D&D мистецтво монстрів та режим бонусного виживання), який можна забити лише зібравши в грі досвід. Існує також певне закликання збирати кожен предмет (що вимагає дослідження при декількох повторах, щоб досягти) разом з онлайн-лідерами в Інтернеті. Жодна з цих речей жодним чином не змінює основну гру, але вони можуть спрацювати, щоб перемогти вас у стрибку назад у бійку для ще однієї гри, коли ви могли б інакше відчути, як повісити меч.
масиви c ++ у функціях
На жаль, майже забув поговорити Башта Сунь! У цю гру майже немає необхідності грати Тінь над Містарою під рукою. Він має менше відтворюваних персонажів, повільніше, має гірший інтерфейс користувача і, як правило, менш весело. У нього є кілька унікальних рис, завдяки яким варто перевірити один раз, але це виглядає досить непривабливо у «тіні» його чудового продовження.
Все-таки, Хроніки Містари варто придбати для будь-яких шанувальників красивих творень на основі спрайту або класичного таланта. Єдині його недоліки походять від технічних обмежень свого часу та дизайнерських рішень, що визначали епоху аркад. Гонтлет, Золота Сокира , і Кадаш всі страждають від подібних питань. Вдячно, Тінь над Містарою хвилює їх усіх. Це король Росії D&D -тематичні аркадні екшн-ігри, і їх слід поважати як таких.