review her story
Давайте вирішимо вбивство середини 90-х
Її історія це, звичайно, не те, що ви назвали б традиційною відеоігор. Встановлений повністю на комп'ютерній базі даних поліції в англійському містечку Портсмут, це створює багато нового підґрунтя з точки зору поєднання його розповіді та гри в захоплюючі нові способи. Гра розповідає обґрунтовану особисту розповідь про те, що, хоча часом темно, розмальовує страшенно правдоподібну дугу персонажа, яка охопила мене від початку до кінця.
Її історія - це нелінійне дослідження оповіді без встановленого закінчення. Вам доручено переглянути докази, пов'язані зі справою про вбивство, яка відбулася в середині 90-х. Проблема полягає в тому, що поліція Портсмута лише перейшла з аналогової серії стрічок VHS до нової оцифрованої системи, і як результат, маркування кліпів ще не є вдосконаленою формою мистецтва. Ваша база даних починається з слова убивство, готового до пошуку, а потім залишає вас досліджувати розгорнуту справу в будь-якому порядку, який вас найбільше цікавить.
Її історія (ПК (переглянуто), iOS)
Розробник: Сем Барлоу
Видавець: Сем Барлоу
MSRP: 5,99 дол
Випущено: 24 червня 2015 року
З першого набору кліпів, позначених убивством, у мене було кілька варіантів, з яких спочатку слід потягнути розповідь. Чи хотів я спочатку шукати кліпи, пов’язані з іменем жертви? Можливо, я повинен спробувати з’ясувати ім’я особи, звинуваченої у злочині? Можливо, я хотів піти в зовсім іншому напрямку і спробувати знайти посилання на зброю вбивства в базі даних. З самого початку відкрилося кілька різних проспектів, і кількість варіантів розповіді лише розширювалася, коли я заглиблювався в цю справу.
Ви не можете впорядковувати хронологічно знайдені вами кліпи або переглядати їх у порядку, не повторно шукаючи їх, це означає, що багато роботи зі складання розповіді разом належить саме вам, як гравцеві. Існує додаток до гри, яке покаже вам, які саме випадки ви спостерігали, а які - ні, але від вас слід відслідковувати, де кожна заява потрапляє на шкалу поліцейських опитувань і як їх розміщення підходить.
автоматизований засіб тестування веб-додатків
Більшість механічних викликів у грі пов'язані зі складанням історії разом таким чином, щоб зробити висновки, якими ви особисто задоволені. Приблизно через дві години я побачив достатньо, що гра запропонувала мені побачити, як кредити роли, але я особисто хотів дізнатися набагато більше про те, що відбувається, і закінчився грати протягом шести годин уперед і назад, перш ніж я був справді задоволений з моїм розумінням подій. Інші, кого я знаю, відчували, що знали все, що потрібно протягом півгодини. Що стосується темпу, Її історія триває, як довго ви хочете, щоб це стосувалося розповіді. Коли ви відчуєте, що гра готова закінчитися, ви можете зробити свої висновки та піти.
Зрештою, Її історія це дійсно винахідливий спосіб дослідження оповіді з вражаючою кількістю поворотів. Кожного разу, коли я думав, що розумію, що відбувається, ролик виявляється, що повертає моє розуміння справи на голову. Історія була особистою, піднесеною, темною, закрученою, проникливою і нервуючи всіх відразу.
Я знаю, що ми багато говоримо про пригоди, орієнтовані на розповідь, як «не ігри», але це розповідь, яка, безсумнівно, виграє від відкритого інтерактивного характеру. Якщо це не ідеальний приклад того, як інтерактивність відеоігор може покращити розповідь, я не знаю, що таке. Здатність розкопати ці повороти не в порядку, поспішаючи зрозуміти, що ви знайшли, і тонально підстрибуючи назад та вперед по серії інтерв'ю справді є ідеальним способом пережити цю майстерно складену розповідь.
Це не типова структура для гри, але механіка дійсно працює в контексті розповіді. Якщо вам подобається ідея відкритої таємниці вбивств 90-х без жодних гарантій, ви знайдете ґрунтовну відповідь на її таємниці, то я не можу рекомендувати це досить високо. Її історія це вражаюча відеоігра, і одна з найбільш захоплюючих особистих розповідей, які я пережив за певний час.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає розробник.)