developer q a david friedland
(відео) 107320: 541 (/ відео)
Я добре знаю, що більшість людей, які часто відвідують цей сайт, не гребують подібними імітаційними спортивними іграми Медден , які мені дуже близькі до серця. Але це не означає, що я також не граю в аркадні спортивні ігри, і один із найважливіших прикладів цього жанру (і один із моїх старих улюблених із 'назад у день') надходить у формі Midway's Бліц серія (відома як НФЛ Бліц до того, як EA виграла ексклюзивну ліцензію NFL). Сьогодні виходить останній запис у цій тривалій футбольній франшизі, Бліц: Ліга II .
Я впевнений, що багато хто з вас, хлопці та дівчата, люблять важку 'зовнішню' версію футболу, що перша Бліц: Ліга принесла до столу. Прагнучи забезпечити пародію на види NFL, режим кампанії в грі був грубим походом через Лігу, і тепер, Midway повернувся до іншого. Мені вдалося провести інтерв'ю з головним дизайнером ігор компанії Бліц: Ліга II , Девід Фрідленд. Натисніть на стрибок, щоб пояснити набір функцій гри, включаючи думки про те, як перетворити плеча в зламану ключицю та найкращий спосіб грати в мультиплеєр Бліц .
Окрім цього, обов'язково ознайомтесь із Бліц: Ліга II- пов'язаний конкурс, який ми зараз проводимо на Destructoid. Ви можете виграти PS3, копію гри та багато інших солодких призів - все, що вам потрібно зробити, - зійти з дупи і зробити просте відео (дещо схоже на попереднє, тільки не настільки ж порочне)!
Очевидно, що ви, хлопці, доклали багато зусиль у режимі кампанії для одного гравця. Чи можете ви встановити сцену для нас і пояснити, що це? І які ролі грають Джей Мор та Френк Кальєндо в історії?
Цього разу ми реально вийшли на режим Campaign, створивши абсолютно нову історію та досвід для гравців. Ви берете на себе роль Франчайзи, першого двостороннього гравця в сучасній історії Ліги. Коли історія починається, Франчайз та його агент зустрічаються з комісаром ліги, щоб обговорити майбутнє Франчайзи. Комісар повідомляє Франшизу, що нова команда розширення Ліги, 'Лос-Анджелеський бунт', прийме його з першим вибором проекту. Франшиза кидає ці плани в занепокоєння, оголошуючи, що гратиме лише за свою команду рідного міста. Комісар розлючений, але не має іншого вибору, як погодитися, оскільки Франшиза є спортсменом з двох видів спорту і може заробити мільйони, граючи в бейсбол.
У цей момент ви з самого початку розробляєте як Франшизу, так і його рідну команду. Ви візьмете участь у прес-конференції з франшизою, де вам вдасться вибрати свої наступальні та оборонні позиції, налаштувати його статистику та дати йому ім’я. Тоді ви виберете місто та назву для своєї команди та спроектуєте їхню домашню та виїзну форму. Ваші наступальні та захисні ігрові книжки будуть розроблені для того, щоб скористатися сильними сторонами франшизи.
Поки ця історія не розгортається, ви зможете керувати, тренуватися та підтримувати як франшизу, так і команду, коли вони пройдуть шлях від дивізіону 3 через ряди до елітного дивізіону 1 протягом трьох сезонів. Ви зіткнетеся з конфліктами, як на полі, так і поза ним, ви будете приймати виклики для залучення спонсорів та потенційних подруг, і дізнаєтесь, що прощення не входить до словника Комісара, і він активно працює над тим, щоб зруйнувати незайняту кар’єру Франшизи.
Джей Мор грає агента франчайзингу і робить все можливе, щоб допомогти спонсорам землі і уберегти франшизу від неприємностей. Універсальний Френк Кальєндо виконує ряд ролей, включаючи голоси для нашого кольорового коментатора під час кампанії, нашого наступального координатора та начальника в'язниці, який має роль у нашій історії. Ми також раді, що зал за славу лоуербек Лоуренс Тейлор репресує свою роль Квентіна Піска в Бліц: Ліга II . Нам дуже сподобалося працювати з LT останній раз і одне з перших рішень, які ми прийняли Бліц 2 полягав у тому, щоб надати Квентіну Піскам більшу і важливішу роль.
Мідвей вдалося отримати Пітера Егана, оф Плеймейкери слава, повернутися і знову написати сценарій гри. Чи було щось, що він придумав, що ви, хлопці, вважаєте, трохи занадто прихильним? Або в дизайні гри було більше менталітету «все йде»?
Пітер зробив чудову роботу над сценарієм. Ми тісно співпрацювали з ним від ранніх етапів концепції, аж до його завершення, і він придумав кілька великих поворотів. У цьому сценарії насправді не було нічого, що було б 'занадто гарячим' Бліц '. Зрештою, просто подивіться, що відбувається в ці дні у реальному професійному футболі. Бойові кільця для собак, розстріли в стрип-клубах, скандали з сексуальними човнами ... Кожен раз, коли ми думаємо, що забираємо щось надто далеко, реальність наступає і опускає планку.
Система Clash повернулася до чергового кругообігу, але в чому це відрізняється Бліц: Ліга II ? Як це пов'язане з режимом Unleashed?
Основна функціональність системи Clash не змінюється Бліц: Ліга , але ми доопрацювали систему, давши вам безліч нових способів заробляти піктограми зіткнення та надали більше справ, пов'язаних із вашими Clash та Unleash. Націлювання на удари, яке дозволяє вибрати місце травми, базується на системі Clash. Також нове в Бліц: Ліга II - групові снасті. Якщо ви призупините свою розв’язку так, щоб у вас був другий захисник у грі, ви поставите абсолютно жорстоку групову гру, яка має шанс завдати травми та удару в одній грі! Ми також подарували злочину деяку любов із включенням оборонних травм. Забити приземлення добре. Забиття приземлення після того, як ви зламали череп куточка з порочною жорсткою рукою або посадили ваші щіпки в селезінці рятувальника, ще краще!
Про сприйняття 'гумки А.І.' було дуже багато. в оригіналі Бліц: Ліга , але є ще одна школа думки, яка сприймає її як 'частину' Бліц , 'і, здається, думає, що це додає ще один шар безумства. Що б ви сказали на це?
Це завжди змушує мене сміятися. Я знаю, що жодна кількість заперечень ніколи не переконує деяких геймерів, але в них не було гумового гурту AI Бліц: Ліга . Інтерфейс комп'ютера, втрачаючи пізню гру, робив саме те, що робив би будь-який гравець людини; киньте м'яч глибоко і використовуйте його Clash and Unleash, щоб зробити велику гру. Коли це було сказано, AI все-таки скористався гравцями, які дотримувалися однієї гри знову і знову, і її оборонні поінформованість зростала кожен раз, коли гравець повторював одну і ту ж гру.
Я бачив кілька жахливих мультиплікацій щодо травм, спричинених націленням на прицілювання. Удар ноги був особливо неприємний. Як працює Hit Targeting у грі? А як ви, хлопці, зібрали такі дивовижно криваві послідовності?
Наша команда мистецтв зробила дивовижну роботу щодо наших травм! У нас у грі понад 30, і вони нарівні з тим, що ви очікували б побачити у своєму типовому детективному шоу. Створення їх було довгим і детальним процесом, який розпочався зі створення анатомічно правильного 3D-корпусу. Це дало нам свободу робити все, що ми цього хотіли, зробивши кожну обривку кісток та орган лопнути точно правильним способом, з правильним кутом камери.
Орієнтація на потрапляння відбувається, коли результат травми був визначений через брудну або нерозв'язану снасті.
На яку область можна націлити варіюється залежно як від кута снасті, так і від висоти. Ударте когось високо вгору по тілу збоку, (і) ви, ймовірно, отримаєте націлені кола на такі речі, як голова, плече, шия та лікоть. Ударіть когось низько спереду, і у вас можуть отримати коліна, щиколотки, ноги… Можливо, навіть пах (я дам вам уявити, як це може виглядати). Кількість варіантів націлювання залежить від того, які деталі кузова мають сенс для кожного кута / висоти.
як відкрити .swf файли у Windows - -
Ви виконайте швидкий натискання лівої палиці, щоб вибрати коло, а потім швидко натискаєте кнопку A / X (360 / PS3), щоб накачати інтенсивність травми. Чим більше ви заповните це за короткі миті, які ми вам надаємо, тим більше шансів отримати більш серйозну травму. Отже, те, що могло бути плечем, може стати переплетеним плечем або навіть зламаною кісткою коміра.
Система Triage, здається, працює як своєрідне протидію націлюванню на хіти. Чи легше заподіяти травми чи їх вилікувати?
Однозначно легше заподіяти травми, ніж лікувати їх! Насправді лише близько двох третин травм піддаються лікуванню. Серйозні травми, як перелом хребта, зламана комірцева кістка або розірваний ACL, вибивають вас з кількох ігор. Менші травми, такі як защемлені нерви, вивихи та незначні розриви, можна лікувати на полі. Для м’язів і нервів ви вириваєте сік і намагаєтеся максимально точно поставити свою голкову паличку, поки травмований гравець вигинається, скидаючи свою мету. Для перерв ви насправді встановлюєте кістку, використовуючи ліву і праву палички, щоб вирівняти два кінці кістки, перш ніж вивернути їх на місце. Швидкість і точність важливі в обох міні-іграх Triage. Чим краще ти будеш під час тріади, тим швидше повернеш гравця на поле.
Онлайн-ігри з головою до голови вже підтверджено, і це, безумовно, обов'язкова функція для консолей поточного жанру. Але всі мої найприємніші спогади з НФЛ Бліц 2000 Назад на PSOne приходять від найвідоміших дій чотирьох гравців, які вона запропонувала - ви знаєте, хлопці, що сидять перед телевізором, кричать один на одного і б’ють один одного після величезних ударів і глибоких бомб - так що ви, хлопці, пропонуєте локальні багатокористувацькі режими?
Я люблю онлайн-ігри та багато часу провів в Інтернеті Бліц: Ліга проти шанувальників, які не мали уявлення, що вони проти розробника. Але нічого не порівнюється з грою Бліц плече до плеча з другом, особливо коли за вами інші друзі. Розмова на смітнику дуже інтенсивна, а нові функції, такі як пізні удари, націлювання травм та власні торжества TD, дійсно дозволяють додати образи травмі. Швидкі ігри в режимі офлайн повернулися, з вашого вибору 23 різних заздалегідь складених команд Ліги або будь-якої з ваших команд на замовлення. Нове для Бліц: Ліга 2 - турнірний режим, в якому можуть брати участь до 16 гравців, вибираючи свої команди, засіваючи дужки, а потім змагаючись один з одним в одній елімінаційній дії.
Тепер, коли ви читали далі Бліц: Ліга II , ви можете ознайомитись з офіційним веб-сайтом гри для отримання додаткової інформації. І не забудьте надіслати заявку на наш відеоконкурс!