impressions digging into hyperkins pixel art controller
Чи вижили мої долоні !?
Нещодавно виробник ігрових аксесуарів Hyperkin нещодавно оголосив лінійку Pixel Art Controller для ігрових плат ПК / Mac. Я поглянув на проникливий дизайн SNES і дійшов висновку, що обробка цього пластику матиме такий самий ефект, як і терти долоні об сирну терку.
Люди в Гіперкіні не збиралися дозволити мені перетягнути їх ім’я через бруд, тому вони підключили мене до контролера прототипу, щоб я міг відчути його побудову. Я провів ранок, переносячи звіра через його кроки, і думав, що поділюсь тим, що дізнався.
Знову ж таки, це прообраз ручної роботи, тому деякі мої критики можуть бути вирішені до моменту, коли контролер офіційно випустить у вересні.
Піксельний арт-контролер оснащений безліччю кольорових схем на додаток до стандартних варіантів SNES США та Європи / Японії. Мені прислали Халка зеленого кольору, тому що це майже вибір чемпіонів. У нього навіть фіолетові гудзики через плечі, оскільки штани.
Ось контролер у групі. Макет майже ідентичний типовому для типової колодки SNES. Навіть кнопки A, B, X, Y мають правильну конфігурацію - я ніколи не пробачу Dreamcast і Xbox за перегортання букв. Єдиний гикавка тут - це те, що Пуск і Вибір помінялися місцями, хоча це щось, що можна легко переробити.
Оболонка - дуже твердий пластик, а пристрій надзвичайно легкий. Можливо, трохи занадто легкий для мого вподобання, але, можливо, я міг би це зробити, коли я звик до набагато важчих контролерів із вбудованою гулкою, відсіками для акумуляторів та іншими шансами та кінцями.
для автентифікації потрібні маршрутизатор імені користувача та пароля
Кнопки дуже вибагливі і не мають такого 'клацання', як це роблять типові сторонні контролери, що мене трохи стосується. На щастя, незважаючи на неортодоксальну квадратну форму гудзиків обличчя, я не відчуваю різких уколів, коли перекидаю великий палець по них.
На зворотному боці нічого особливого, крім порожнього місця посередині, де я припускаю, що інформація про виробника буде надрукована. Я помітив, що спина нахиляється назовні, так що контролер товщі біля верху, ніж внизу. Це дуже тонка різниця порівняно з контролерами NES або SNES, які є плоскими. Я не знаю точно, як це вплине на гравців у довгостроковій перспективі, але я не помітив негайних переваг чи недоліків у своїй короткій сесії.
І ось у нас штани Халка. Плечі відчувають себе більш вільними порівняно з гудзиками обличчя, що ще важче визначить, чи правильно ви їх пригнічуєте. Мені просто хочеться, щоб був якийсь зворотній зв'язок, як шумний шум, який вказував, коли спрацьовують плечі чи будь-яка інша кнопка.
Злегка тримаючи контролер в руках, я не помітив ніякого дискомфорту. Знову ж таки, ви набагато більше усвідомлюєте своє захоплення, коли не граєте в гру. Якби я хотів оцінити рівень свого комфорту в самому екстремальному стані, я повинен був би перевірити його найбільш екстремальною грою:
Якби контролер міг вижити Супер м'ясний хлопчик , це могло пережити що завгодно. Я вирішив, що граючи через кілька світів дадуть мені адекватне уявлення про те, як почуватимуться колодки за сценарієм реального світу.
як створити підроблений обліковий запис електронної пошти
У такій напруженій грі, як ця, моє захват стає все більш твердим, ніж хвилини відзначаються, як я вважаю, що більшість інших ». Як я підозрював, що це станеться, я відчув, як гострі краї вкопаються в вказівний палець, а також ділянки шкіри трохи нижче великих пальців. Не досить важко, щоб залишити будь-які тривалі відбитки, але достатньо, щоб змусити мене відчувати досить дивне свербіння. Я думаю, що якби краї були трохи скошені, Гіперкін міг би значно знизити частину різкого тиску, зберігаючи при цьому криваву форму.
Набагато більше стосується усвідомлення того, що кожен так часто мої стрибки не реєструються, навіть якщо кнопку було натиснуто наскільки це можливо. Або, принаймні, я думав, що кнопку натиснули. Без 'натискання' ви можете лише сподіватися, що ти чиниш достатній тиск. Щоб бути впевненим, що це не вина самої гри, я повторно перевірив свій 360-контролер і не зазнав подібних проблем.
Hyperkin сподівається вийти з наступного місяця Pixel Art Controller, тому я не знаю, скільки його нинішніх недоліків можна виправити в такому маленькому вікні. З самого початку я вважав, що панель дуже приваблива, унікальна альтернатива іншим USB-колодкам, які нагадують класичні ігрові контролери. Якщо краї були просто волосся більш гладкими, а гудзики - трохи жорсткішими, я гарантую, що це змінить світ.