review hellblade senuas sacrifice
Голоси в наших головах
Завжди важко переглянути гру Ninja Theory.
Вони вдихають певну іскру життя у свої проекти, які практично жодна студія не може повторити. Тим не менш, вони наполягають на створенні відносно спрощених послідовностей дій, які відволікають велику частину того, що вони поставили за мету здійснити.
Це урок, з якого вони ще могли б навчитися Hellblade старий назад в , Через 10 років Небесний меч .
відкриття файлу eps у вікнах -
Hellblade старий назад в (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Ninja Theory
Видавець: Теорія ніндзя
Випущено: 8 серпня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
Hellbade насправді хапає вас одразу з якоюсь фантастично нюансованою голосою. Не тільки прямий вплив консультантів з питань психічного здоров’я допомагає проекту (і якщо ви переглянете короткий ігровий документальний фільм, ви побачите, наскільки серйозно вони ставилися до цього), але й справжні виступи були чудово спрямовані, з хорошим сценарієм завантажувати. Зараз багато чого відбувається, оскільки кілька голосів всередині голови головного героя Сенуа можуть говорити відразу - розбір декількох перспектив одночасно - це те, що ігри рідко вдається здійснити.
У типовій моді теорії ніндзя це виглядає чудово. Пересипаючи шматочки скандинавської міфології, як підземний світ Хель у пошуках врятувати кохану людину, набори - це частування для вивчення, а дизайнерські персонажі добре деталізовані, не потрапляючи на територію долину таємничості. Це світ, якого я хочу бачити більше, і для всіх ваших власників Pro там є можливість стабільних 60 FPS.
Важливо розуміти, що на відміну від більшої частини попередньої роботи Теорії Ніндзя, Hellbade не є по суті дійовою грою - принаймні теоретично. Вони, нарешті, охопили свої сили тут, вдвічі зменшивши увагу. Дослідження, як правило, пов'язане з переміщенням від точки А до Б, коли ви беретесь в пейзаж і слухаєте супровідний діалог або вступаєте в легкі перспективні головоломки. Це приємний цикл, оскільки написання та головоломки досить гострі, щоб утримати ваш інтерес, а локалі досить вражаючі, щоб стягнути вас уздовж.
Боротьба відганяється до швидкого / важкого використання мечів і швидких ударів рукою по руці, як ухилення, так і блокування в суміші. Більшість тих самих кошмарних кормів можна відправляти за допомогою швидкого спаму-нападу з мінімальним ухиленням, і хоча вся справа справна, я не можу не задатися питанням, чи варто було б взагалі зняти всю ідею бою.
як додати елементи масиву
Перетворювати в таку захоплюючу розповідь і дивитись, як проблеми з решіткою виникають як проблеми з камерою (де вона занадто сильно збільшується або фокусується на стіні) і повторення ворога - як естетично, так і механічно. Легкі атаки зі спамом та час від часу натискання ухилень від сильних телеграфних ударів - це все, що вам потрібно, з легким регулюванням для кидання сильного удару, щоб приголомшити ворогів, коли вас переможе. Я також помітив кілька невеликих технічних питань, як-от хоча б один друкарський помилок у субтитрах та інші речі, пов'язані з польською мовою, як-от базовий інтерфейс користувача.
Повільно, але впевнено Теорія ніндзя просувалася на територію кіно, але вони не можуть відмовитись від необхідності вписувати механіку дій у все, що вони роблять. З посиленням уваги та прийняттям так званих 'пішохідних тренажерів' є величезний ринок, на який вони можуть скористатися, і я сподіваюся, що вони в кінцевому підсумку це робитимуть у майбутньому. Мені дуже подобалося кожна грань Hellblade що не включало боїв, які, на жаль, надто часто виникають на початку вищезгаданих технічних проблем - достатньо, щоб подякувати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)