review heavy rain
Quantic Dream ви б повірили в це Сильний дощ не є відеоіграми. Студія має давні фантазії опинитися у кіноіндустрії, аж до останньої гри, Фаренгейт , повністю замаскований як фільм. Режисер Девід Кейдж навіть поставив себе у грі, сидячи в режисерському кріслі посеред «кіностудії». Можливо, зарозумілий, але ви повинні захоплюватися переконанням команди.
Сильний дощ бере що Фаренгейт почав ще крок далі, створюючи те, що Quantic Dream називає «інтерактивним фільмом». Звичайно, більшість геймерів зрозуміють, що те, що зробив Quantic Dream, - це не все так ново. Цей ексклюзивний PlayStation 3 - це скоріше гра, ніж хотілося б, щоб ви повірили, викликаючи спогади про старі пригодницькі ігри 'натискання та натискання', хоча і з трохи більше голлівудським чуттям.
Це сказав: Сильний дощ безумовно, слід похвалитись його досягненнями. Не часто відеоігра може претендувати на психологічний трилер, і команді вдалося залучити недостатньо використаний жанр оповіді до відеоігор. Сильний дощ робить багато цікавого, але цікаве автоматично не означає добре.
Щоб дізнатись, чи виправдалися амбіції Quantic Dream, читайте далі, коли ми переглядаємо Сильний дощ .
Сильний дощ (PlayStation 3)
Розробник: Quantic Dream
Видавець: Sony Computer Entertainment
До звільнення: 23 лютого 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Сильний дощ розповідає свою історію з точки зору чотирьох персонажів, всі зв'язані в їхньому прагненні розшукувати вбивцю Орігамі, серійного вбивцю дітей, який топить молодих хлопців і розміщує фігуру орігамі на їхніх тілах. Головний герой - Етан Марс, архітектор, який уже втратив одного сина в автокатастрофі, лише щоб потенційно втратити секунду вбивці. Полювання на сина Етана притягується у приватного детектива Скотта Шелбі, агента ФБР Нормана Джейдена та фотографа з безсоння Медісон Пейдж. У кожного персонажа є своя унікальна пригода, коли вони окремо розслідують справу вбивці Орігамі, і кожен з них матиме потенційно унікальну історію залежно від вибору гравця протягом гри.
Сильний дощ дійсно починається досить тьмяно. Тоді як Фаренгейт миттєво стискав гравців, починаючи з жорстокого вбивства та змушуючи гравців поспішно прибирати на місці злочину, Сильний дощ починається з, мабуть, найсміливішої та нуднішої ігрової інтро, яку я коли-небудь відчував. Гравці прокидаються, встають з ліжка, струшують SIXAXIS, щоб чистити зуби, і роблять всілякі звичаї. На жаль, це стане загальною темою, яка проходить протягом усієї гри. Протягом Сильний дощ За історією, гравці будуть виконувати такі захоплюючі завдання, як гоління, нанесення помади і повільно перев'язування ран. Якщо це звучить захоплююче, то ви ведете дуже нудне життя. Дозвольте зараз сказати вам, що це так ні захоплюючий
На щастя, однак, багато нудних моментів гри компенсуються деякими найінтенсивнішими, а часом і страхітливими послідовностями, що коли-небудь зустрічалися в грі. Хоча послідовності дій у грі - це все швидкі події, вони насправді домагаються залучення гравців до гри. Думай про це так Гітарний герой , але якщо музика була замінена епічною сценою бою чи послідовністю погоні. Тісно написані, швидкі темпи та завжди супроводжувані затяжним почуттям страху, ці сцени дій забезпечили мені одні з найбільш кусаючих нігтів моментів, які я коли-небудь переживав.
Звичайно, ці сцени є фантастичними, поки ви не дізнаєтесь одне - дуже рідко ваш внесок має значення. Якщо Сильний дощ одна справа дивовижно добре, це створює ілюзію терміновості та відчуття, що ваш вибір має значення для гри. Однак, на жаль, саме в цьому переважна більшість - ілюзії та почуття. Ви змушені вірити, що будь-який із ваших чотирьох персонажів може загинути в будь-який момент, але це неправда. Існує безліч розділів, які, як би ви не намагалися виправити їх, завжди будуть успішно виконані. Наприклад, Етан повинен пройти ряд «випробувань», щоб врятувати свого сина. Вони небезпечні та загрожують життю, і, з першої гри, ви можете повірити, що Етану загрожує небезпека. Він не. Він не може пропустити багато цих розділів. Насправді більшу частину часу ви можете просто поставити контролер на підлогу, і гра буде грати сама за вас. У цьому плані Quantic Dream, безумовно, створив фільм.
Це приблизно настільки ж близьке, як 'досвід фільму' Сильний дощ отримує, хоча. Розумієте, якщо Сильний дощ насправді це був фільм, критики розірвали його. Оповідь, як і гра, починається неймовірно повільно, стає дуже цікавою до середини, а потім стає найгіршою суперечкою бог з машини і неймовірно дурні сюжети, які ви могли б сподіватися знайти. Не псуючи сюжет, важко точно сказати чому історія настільки жахлива, але дозвольте мені просто сказати, що Quantic Dream занадто сильно намагався бути розумним із незмінними елементами розповіді та перебігом милі.
Основний висновок гри, який переживають усі геймери, грає певний трюк, який є одразу передбачуваним та надзвичайно химерним. Заключний розділ гри переповнений стільки сюжетними дірками, проігнорованими елементами історії та невдалими спробами вразити просто заради шоку, що будь-який гравець із мозком був би справедливо розлючений самодовольним та відверто невмілим висновком. Залежно від вибору гравців у грі, це може бути і гірше. Можливо, у вас персонажі посилаються на речі в кінці, які вони ніколи насправді не відчували під час вашого особистого перегляду, що, схоже, вказує на те, що Quantic Dream ніколи не намагався зв’язати певні оповідні вільні кінці. У це легко повірити, коли розумієш, що певні одкровення та червоні оселедці у сюжеті ніколи не вирішуються - їх просто відкидають, коли вони стають незручними.
Це ще до того, як ми навіть переходимо до персонажів. Двовимірні та супроводжуються посередньою в кращому випадку голосовою дією Сильний дощ ролях неможливо співпереживати. Наприклад, стосунки між Етаном та Медісон настільки бурхливі та вимушені, що відчувається, ніби дитина придумала свої взаємодії. Про єдиного переконливого персонажа - Джейден, чия залежність від вигаданого наркотика Триптокаїна робить його досить конфліктним та цікавим героєм, особливо в сценах, коли гравцям доводиться намагатися чинити опір його захоплюючим позивам.
У досить відчайдушній спробі зібрати якомога більше підозрюваних вбивць Орігамі, Сильний дощ також знайомить нас із приблизно п’ятьма різними психопатами протягом кількох годин. Від лікарів, які хочуть робити операції на людях, поки вони ще не сплять, до власників клубів, які збиваються змушуючи жінок стрілятися під рушницею, гра сповнена такою кількістю смішних над головою персонажів, що стає просто смішним. Саме велика кількість смішних ситуацій та неймовірних персонажів роблять гру так важкою, щоб відстати. Якби вона могла обмежитися лише одним або двома відверто виправленими лиходіями коміксів, це може бути не так вже й погано, але здається, що в будь-якій іншій главі є ще один божевільний соціопат, готовий підняти знак, який говорить: «Я МОЖУ БУТИ Вбивця OMG '.
Це сумно, оскільки з концептуальної точки зору Сильний дощ робить багато речей правильно. Розділи з випробуваннями Етана є блискучими з точки зору розповіді, і сам факт, що Quantic Dream навіть спробує серійну історію вбивць у відеоіграх, заслуговує на повагу. Гра дуже гарна в поданні напружених моментів, інтригуючих виборів і відчуття, що все, що ви робите, це матиме результат після завершення гри. Звичайно, багато хто з цих виборів насправді взагалі не є вибором, але це не може підірвати моменти, коли рішення дійсно мають давні наслідки. Персонажі може помирають перед закриттями глав гри, і гравцеві доведеться довго і наполегливо думати, якщо вони мають намір зберегти всіх живих якомога довше.
Якщо щось, Сильний дощ заслуговує на те, щоб грати просто, щоб побачити потенціал ігор в цьому стилі. В руках кращих письменників і горло кращих голосових акторів, така гра Сильний дощ може бути абсолютно дивовижним. Ця гра багато в чому хороша і справді є трейлблейзером, але вона не відповідає власним амбіціям, можливо, тому, що вважала це настільки розумним, що не намагалася робити більше зусиль. Сюжет гри в багатьох аспектах жахливий, але все-таки змусив мене замислитися над тим, хто може бути вбивцею Орігамі. Ігровий процес - це більше диму і дзеркал, ніж життя чи смерть, але він все одно похитав мої нерви і забезпечив мені швидке хвилювання, яке я не скоро забуду. За незабутній досвід та щирі спроби бути цікавими, Сильний дощ заслуговує на похвалу. Те, що закінчення настільки дурне, не віднімає від веселощів, які я мав, але так само, веселощі, які я мав, не компенсують тугі та розчарувальні моменти, коли я рухав правою аналоговою палицею неймовірно повільно, так що мій персонаж міг нанести туш, не стукнувши себе в очі.
Quantic Dream також обрав стиль над практичністю, представляючи всі його підказки кнопок QTE зі стилізованими білими вікнами, які часом важко розрізнити. У напружені моменти в грі будуть тремтіти всі підказки кнопок, щоб змусити гравця відчути тиск. Однак є імпульс, який імпульсує, щоб вказати, що гравцям потрібно швидко натискати кнопку. Під час інтенсивних розділів QTE важко відразу сказати, чи гра хоче, щоб ви натиснули кнопку або швидко натискали її через те, що всі іконки тремтять. Можливо, саме цього хотіли розробники, але це неприємно переживати незалежно.
Камера теж не допомагає. Деякі підказки кнопок закінчуються прихованою поза камерою або позаду інших об'єктів. У результаті гри вони з'явилися в динамічних зонах, але камера не розпізнає цього, і іноді важко взаємодіяти з об'єктом, оскільки підказки до цього не розміщуються достатньо чітко, щоб гравця могли бачити.
Як і QTE, Сильний дощ гравці також виконують певні завдання, утримуючи певні кнопки, натискаючи нові. Спочатку це починається просто. Утримуйте X, потім утримуйте X, натискаючи Трикутник, тепер тримайте Трикутник і X утримуючи, натискаючи R1. Однак, як гра триває, можна закінчити гру Twister своїми пальцями, коли вони намагаються утримувати кнопки під час доступу до нових. Це звучить так, як це було б боляче і дратівливо, але напрочуд складно і корисно.
Гра, безумовно, виглядає дуже добре, і це все-таки відбувається для цього. Персонажі неймовірно деталізовані, а оточення різноманітні та чудові за своєю нормальністю. Постійні наслідки дощу створюють атмосферу різки, яка насправді приваблива своєю похмурістю. Однак чудові візуальні фільтри компенсуються досить жорсткою та незграбною анімацією та тенденцією гри здригатися у непарні моменти та пропускати кадри при переході від випадкового кута камери. Як ми вже визначили, озвучка, як ми вже визначили, здебільшого жорстока, але музика, принаймні, йде певним чином до компенсації цього. Болюча і гарна, оцінка гри - одна з найголовніших.
Сильний дощ бажає порівнювати з фільмами, але це дуже пощастило бути відеоіграми, середовищем, де погана розповідь легше прощається. У порівнянні з фільмами, Сильний дощ не тільки не вистачає, але й майже бентежно підпункт. Чорт, порівняно з деякими провідними розповідями у відеоіграх, Сильний дощ знаходиться нижче очікувань. Менш вимогливих гравців може бути задумано думати, що гра розповідає геніальну історію просто тому, що вона не розповідає таку історію, яку звикли бачити геймери, але не помиляйтеся: її наївні висновки та неможливо слабкі персонажі отримають Сильний дощ сміявся з будь-якого серйозного кінофестивалю.
За свої амбіції та справді захоплюючі моменти, які він надає, Сильний дощ це гарна гра. У нього було достатньо інструментів, щоб бути чимось по-справжньому вражаючим, але його розробникам, на жаль, не вдалося виконати завдання. Власники PS3 безумовно повинні грати в нього, і багато хто буде вважати це класикою, але будь-хто, хто має на увазі добру історію та бажання не витрачати свій час, буде роздратований багатьма повільними главами та поганим написанням. Усі повинні мати можливість з цим розважитися, і це найважливіша частина. Просто забава супроводжується кислим післясмаком.
Зрештою, Сильний дощ це експеримент, який і вдався, і зазнав невдачі, коли міг би легко досягти повного успіху, якби мізки, що стояли за ним, не намагалися настільки сильно бути розумними, і більше піклувалися про те, щоб забезпечити розумний сюжет, а не шокуючий. Як гра, Сильний дощ досить добре здебільшого. Сильний дощ просто чорт пощастило, що це не той фільм, якого він так погано бажає.
Оцінка: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)
Запитання та відповіді на співбесіду з тестуванням etl pdf