the dmc devil may cry
Не містить фейдори та кольорові клавіші
оголошення рядкового масиву в Java
З DmC Devil May Cry: остаточне видання Зараз у шанувальників серіалу є ще одна назва, щоб вони пересичувались до наступного. Як ви, ймовірно, читали, Кріс висловив свої враження від гри раніше. Він був вражений змінами та оновленнями, які були внесені до гри, але все-таки був прихильним до історії. Що справедливо - це, безумовно, абразивно і по-своєму.
Для мене я був великим шанувальником DmC коли він вийшов, і переживав своє Остаточне видання ще в січні було цілковитою радістю. Але одне, про що багато фанатів вимагають, оскільки його дебютом було специфічне проходження того, що було змінено та оновлено.
Capcom заздалегідь ознайомився з Destructoid на повний журнал змін, де було розміщено понад шість сторінок приміток, ревізій та інших доповнень до назви. Для хардкор DMC вентилятор шукає повний пробіг того, що з чим DmC DE , це те, що ви хочете побачити.
Основним моментом є Hardcore Mode Остаточне видання , ви хочете ввімкнути це якнайшвидше, особливо якщо ви досить добре знайомі з грою або іншим чином готові до виклику. Хоча якщо вам сподобалось DmC раніше, як це було, і просто хочеться мати змогу випробувати це з новою візуальною вірністю, ти можеш це зробити. Рахні Такер з теорії ніндзя, який був оригінальним назвою бойового дизайнера і зараз виконує функції креативного директора Остаточне видання , прокоментував ряд оновлень DmC здобутий.
«Сенс HCM - створити досвід, який (є) досі (Theory Ninja) DmC , але трохи відкинувши класичне DMC з точки зору балансу ', - сказала вона. 'Ми не внесли ці зміни в гру за замовчуванням, тому що є багато гравців, які насолоджуються поточним балансом; і ми не хотіли відчужувати цих гравців. Таким чином, у кожного є можливість грати в гру з труднощами / балансом, який їм підходить. Найбільш важкі зміни в цьому режимі - це зміни в стильовій системі. Отримати SSS та зберігати його набагато складніше у режимі Hardcore. Devil Trigger також повертається до оригіналу DMC з активованим HCM, тому гравцеві після активації потрібно буде триматися на пальцях ніг ».
Ось кілька прикладів того, що було змінено для режиму Hardcore.
Загальні
який найкращий конвертер для
- Перемикатися на всіх рівнях складності, як для Данте, так і для Вергілія.
- Не впливає на розблокування місії
- Унікальний стиль стилів та таблиць лідерів для Hardcore Mode на кожному рівні складності
Ранг стилю
- Система рейтингу стилів перезбалансована для HCM
- Швидкість занепаду стилю в режимі хардкор ще більше зросла.
- У жорсткому режимі штрафи за посилення стилю за повторення одного й того ж ходу кілька разів значно збільшуються.
Баланс
- Немає автоматичного парування з підсилювача / подрібнювача.
- Тільки 1-й удар в атаці може виконати пари.
- + 5% шкоди для всіх ворогів.
- Dreamrunners можуть парити снаряд Arbiter Flush 3 рази на DMD.
Одне з найбільших змін у режимі Hardcore, яке я впевнений, що багато хто оцінить - це сумнозвісні вороги кольорів. З увімкненим модифікатором гравці можуть використовувати будь-яку зброю, яку хочуть проти цих конкретних ворогів, проте зброя подібного елемента все ж найкраща для ситуації.
Червоні / Сині вороги
- Морози / Пекло лицарів можна вразити будь-якою зброєю. Вони отримують зменшений збиток і не реагують при попаданні зброї, яка не відповідає їхньому кольорові (якщо активізатор 'Диявола' не працює)
- Привид / пекло лють можна вразити будь-якою зброєю. Вони отримують зменшений збиток і не реагують при попаданні зброї, яка не відповідає їхньому кольору (якщо активізатор 'Диявол'). Вони все ще частково непомітні, якщо не в правильному режимі.
- Пекельні гніви мають на 10% менше здоров’я для використання будь-якої зброї проти них.
'Це завжди було суперечливим моментом', - сказав Такер. 'З одного боку, DMC все стосується різноманітності та вміння творчо поєднувати комбо, а вороги червоно-синіх, що відбивали атаки Данте, йшли проти цього; однак ми виявили, що під час фокус-тестування гравці плуталися в тому, яку зброю використовувати, тому для наочності та зворотного зв’язку прогин був набагато кращим. Зрештою, побачивши відгуки вентиляторів, ми змінили його З тож ви можете вдарити будь-якого хлопця будь-якою зброєю. Використання правильної зброї спричиняє ударні реакції (вони не перебиваються невірною зброєю) і завдають більше шкоди '.
об'єднати сортування в c ++
І це лише верхівка айсберга. Додаткову інформацію про журнал змін ви можете знайти у блозі Capcom-Unity, де ви можете ознайомитись із відомостями про вікна Parry, геймплей Vergil та кращі переваги збільшення частоти кадрів для роботи. Після ознайомлення з змінами та розуміння погляду розробника на DMC , Я ще більше вдячний за гру. Ми не часто отримуємо детальний вигляд, як це, з коментарями розробника, тому я, безумовно, те, за що я поважаю Ninja Theory.
Також стартовий трейлер відмінний. Готичний рок 80-х років Втрачені хлопчики є такою чудовою придатністю DmC .
DmC Devil May Cry: остаточне видання - журнал змін (Capcom-Unity)