review hearthstone rastakhans rumble
Інтернет-тролінг
Колекційна карткова гра Blizzard Вогнище - це одне з найяскравіших плям на журналі компанії, яке нещодавно перевершило 100 мільйонів зареєстрованих гравців. Гра в досить хорошому місці, з Valve's Артефакт спотикаючись за ворота і Магія: Арена наразі обмежена настільними комп'ютерами.
CCG потребує постійного потоку нового контенту, щоб не старіти, і Blizzard дуже послідовно випускає нове розширення кожні чотири місяці протягом останніх кількох років. Раніші розширення цього року досліджували ліс з привидами та лабораторію гоблінів, а останнє додаток відвідує колізей, керованих племенем Даркспір Трол . Гуркіт Растахана додає 135 нових карт та режим одного гравця під назвою Rumble Run. Це заключний новий набір до Року Ворона, так як все виглядає Вогнище голови на 2019 рік?
інструменти, що використовуються в аналітиці великих даних
Вогнище: Гуркість Растахана (Android, iOS, Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Випущено: 4 грудня 2018 року (вміст PVE додано 13 грудня)
MSRP: Безкоштовна гра, пакети коштують 1,50 долара за штуку
У мене завжди були певні проблеми з тим, як зображуються тролі в Warcraft Всесвіт. Щось про їх штучний ямайський акцент та залежність від Вуду здається принаймні культурно нечутливим. Це моя проблема, я з нею впораюся. У будь-якому випадку нове Вогнище розширення заглиблюється в основну форму розваг Тролів, дозволяючи гравцям випробувати гладіаторський бій на арені Гурубаші.
як відкрити файли
Як і раніше, ми чекали, поки вміст PVE не ввійде в гру, щоб дати цьому розгляду розгляд. Rumble Run - новий режим для одиночних гравців, і він кидає виклик гравцям вибрати клас, а потім взяти на себе всі вісім інших класів, щоб тріумфально стати чемпіоном арени. Як і Відьма і Кобольди та Катакомби Ігри для одного гравця, ви будете створювати колоду, коли будете йти, вибираючи з трьох наборів з трьох карт, які додаватимуть до своєї колоди кожного разу, коли ви переможете одного з інших учасників бойових дій.
Основна зміна геймплея в програмі Rumble Run - це додавання Shrines, спеціальних тотемів, які починають гру в грі і затримуються на три повороти, а не знімаються з дошки, коли їх вбивають. Кожна з цих святинь має потужний ефект, коли ви можете будувати свою колоду, і ваш персонаж, як правило, має величезну перевагу, поки їхня святиня активна. Багато ігор та контрплей включає намагання дезактивувати святиню опонента, зберігаючи картки, які синхронізують із вашими повороти, коли ваша святиня повернеться на поле бою.
Кожен клас має доступ до трьох святинь, і ви виберете свій на початку запуску з трьох можливих варіантів, на зразок запуску запуску Arena в режимі PVP. Деякі з цих святинь значно кращі за інші; Мені пощастило з святинею священика, яка перетворює загоєння у шкоду, коли використовується проти противника, і святинею Паладіна, яка завдає п'ять збитків гравцеві ворога, коли ваш герой пошкоджений. Ви заробите кілька карт, що перемогли, вигравши кілька протилежних тролів, картки занадто розбиті, щоб з’являтися в основній грі. Ваші пізніші опоненти також матимуть доступ до пари цих шахрайських карт, тому битви стануть складнішими, чим далі ви прогресуєте.
Мені подобалось грати через Rumble Run, але нагороди вважали дуже невтішними. Завершивши режим з будь-яким класом, відмикається спеціальна карта назад. Це воно. Це все, що можна заробити.
Тут немає нічого для гравців, які хочуть спробувати перемогти Rumble Run з кожним класом, ніякого способу не грати проти інших гравців із активними Shrines (хоча я підозрюю, що в якийсь момент це стане щотижневою Tavern Brawl). Втратити декілька ігор на RNG або зламану гру з комп’ютера може бути дуже неприємно, але це прямо образливо, як мало ви отримуєте за його стирчання. Немає жодної причини повертатися в цей режим після того, як один раз його побили. Це антикліматично і надзвичайно розчаровує після чудового режиму, який поставляється разом з ним The Witchwood .
Звичайно, кожен гравець отримав шість безкоштовних пакетів та випадкову Легендарну карту лише для входу в систему, коли Гуркіт Растахана Перший запуск, але вони підпадають під той самий RNG, що і будь-який інший лут Я все ще думаю, що якщо Blizzard не збирається давати гравцям заробляти на конкретних картах за допомогою одиночних кампаній, компанія повинна принаймні дозволити гравцям вибирати одну з рідкісних і дорогих карт під час кожного розширення, побиваючи його вміст PVE.
Перехід від PVE до гравця проти гравця, Гуркіт Растахана насправді не так багато, щоб похитнути метагаму. Мисливці продовжують очолювати лідери лідерів, куплені новим чемпіоном Зул'Джин. Новий пластир цього тижня одурював Непарних Паладінів, Друїдів, Шаддервоук Шамен та Кінгсбейн Рогз, тож буде цікаво подивитися, як трясуться речі, коли ми вступаємо в новий рік. Зміни на рівень вгору! можливо, в кінцевому підсумку переміщення домінуючої колоди Паладіна з Непарного на Евент, тим більше, що вона стоїть з Sunkeeper Tarim. Я просто сподіваюся, що вам подобається грати проти Мисливців, тому що ви, мабуть, будете бачити багато їх на сходах протягом наступного року.
який тип тесту використовується для перевірки того, що нова система працює з фактичними даними?
Деякі професіонали прогнозують, що Discard Warlock стане домінуючим, а інші вважають, що Паладіни зможуть використовувати загоєння у життєздатній загрозі. Воїн Драконів ще не зовсім гелевий, а новий фокус жреців на купіруванні істот на їхній палубі ризикований, але окупається в пізній грі. Од Маг працює досить добре, особливо зараз, коли клас може обдурити Рагнароса з його новою Легендарною карткою Jan'alai. Деякі нові нейтральні легендарні картки мають потенціал, зокрема Хаккар (за який відповідав Світ Warcraft сумнозвісний випадок зіпсованої крові) та Да Ундатаках. Це сказало, що нічого серйозного не похитнуло мета, тож якщо ваш опонент скидає принца Келесета на черзі два, ви все ще, мабуть, програєте.
Мені подобається новий механік з цього набору. Картки з ключовим словом Overkill роблять щось додаткове, якщо вони завдають більше шкоди, ніж потрібно, щоб знищити мініон. Це покликане викликати образи борця, що піднімає натовп після того, як завдав супернику особливо важкого удару. Це може мати забавні взаємодії, особливо якщо ви отримаєте більше, вбивши власного міньона, ніж одного з опонентів. Картки з цим механіком можуть підтримувати тиск або допомагати коливатися, і кілька доданих до цього часу видаються досить справедливими.
Гуркіт Растахана не найкраще розширення Вогнище коли-небудь випускався, і це лише невеликий крок від серпня Проект Boomsday . На жаль, як і його попередник, нагорода за заповнення вмісту для одного гравця вкрай невтішна. Rumble Run - це гідний спосіб витратити близько години, але це все, і ви ніколи не повернетесь до цього. Я сподіваюся, що Blizzard додасть більше ресурсів у режим однокористувача наступного розширення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії безкоштовної гри із вмістом, придбаним рецензентом.)