nalastuvanna mi zavzdi vidrazu zminuemo v igrah rejtingovih

Спочатку концепція «конфігурації відеоігор» може здатися складною для менш досвідчених гравців, але незабаром кожен, мабуть, навчиться змінювати налаштування, які їм не подобаються. Це як маленький ритуал: завантажте нову гру, негайно перейдіть на вкладку «Налаштування» та почніть перевіряти, знімати прапорці та змінювати певні модифікатори.
Які параметри більшість із нас одразу змінює відповідно до своїх потреб і смаку, щойно ми пробуємо нову гру? Ми зібрали тут кілька наших ідей.

10. Яскравість (в страшних іграх)
Не бреши. Перше, що гра жахів, і більшість ігор сьогодні, покаже гравцям, це екран калібрування яскравості. Розробники хочуть, щоб гра була настільки темною, наскільки це можливо, і водночас забезпечувала видимий ігровий процес. Шанувальники жахів дотримуватимуться цих наказів, але більшість гравців не є фанатами жахів. Більшість гравців не дотримуються цих інструкцій і або залишають все як є, або підвищують яскравість до 11, тому що вони не хочуть налякатися до смерті. Я це знаю. Ти це знаєш.

9. Параметри мови (для певних ігор)
Subs проти Dubs — одна з найтриваліших воєн в історії Інтернету. Наприклад, існує особлива підгрупа, яка вважає за краще грати в більшість японських ігор з японським аудіо, а не англійським дубляжем.
Дехто може захотіти почути гру своєю рідною мовою з дубляжем, локалізованим і озвученим професійною командою особливо для них. Знову ж таки, навіть я, любитель англійської мови без доведених зв’язків із злочинним світом Японії, не відчув би Якудза ігри будь-якою мовою, окрім японської, отже, це є. Але є ймовірність, що якщо ви віддаєте перевагу Dubs або Subs так чи інакше, ви шукаєте цю гру досить швидко.

8. Труднощі
Складність в іграх – це складна тема.
Незважаючи на те, що цілком можливо, що більшість людей грає в звичайному режимі, завжди є гравці, які будуть грати лише в екстремальних умовах, будь то ' легко » або « Данте повинен померти “. Багато людей або хочуть просто сидіти склавши руки та насолоджуватися історією гри, або вони хочуть найскладнішої речі, яку тільки можна уявити.
Але багато гравців зрозуміли, що все може бути набагато плавнішим, ніж це.
Назад у день, закінчуючи Metal Gear Solid на Extreme та отримання рейтингу Big Boss багатьом здалося обрядом посвячення. У більшості ігор цього більше не повинно бути.
Сьогодні більшість ігор дозволяють регулювати складність на льоту. Наша душа більше не прив’язана до кампанії жорсткого режиму навіть через кілька годин після того, як ми зрозуміли, що кусаємо більше, ніж можемо розжувати. Засинання? Без проблем! Просто підвищте складність. Вважаєте це надто складним? Просто знизьте його до «Легко» для цього неприємного боса. Чорт, я чув чутки що навіть деякі ігри перервати нашу гру щоб запитати нас, чи хочемо ми зменшити складність, щоб зробити це веселішим. Декому це може здатися образою, але приємно знати, що деякі ігри дбають про нас — і що вони не висміюють нас, даючи кумедні рейтинги, коли ми нарешті їх переможемо.

7. Розмиття в русі
Розмиття в русі може виглядати акуратно, але його важко досягти й не переборщити.
копіювати DVD-фільми на жорсткий диск безкоштовно -
Часом розмиття в русі виглядає як ефект, який використовується для маскування не дуже зіркової графіки, і я просто віддаю перевагу бачити гру такою, як вона є, можливі недоліки тощо. Те саме, хоча й у меншому масштабі, стосується плівкових зернистих фільтрів.
Оригінальний Масовий ефект зернистість плівки за замовчуванням, але це стало лише опцією ME2 і 3. Я хотів би дуже подякувати BioWare за це.

6. Режим якості або ефективності
Однією з очевидних переваг комп’ютерних ігор перед консолями є вища частота кадрів. Лише в епоху PS4 кілька ігор почали дозволяти гравцям вибирати між режимами «Якість» і «Продуктивність». Якість означає кращу графіку та роздільну здатність, але ціною тривалої гри зі швидкістю 30 кадрів на секунду.
Я б будь-коли перебрав режим продуктивності. Це ніколи не приносить в жертву стільки графічної точності та зазвичай дає нам можливість насолоджуватися плавними 60 кадрами в секунду.

5. Хроматична аберація
Це ефект, який має на меті імітувати спотворення лінз і зробити ігри більш «кінематографічними».
Деякі ідеї, спрямовані на наближення ігор до Голлівуду, можуть бути небезпечними. Найсмішніше те, що хроматична аберація не дуже хороша річ навіть у фільмах. Як випливає з назви, це результат збою запису, що означає, що навіть більшості кінематографістів це може не дуже сподобатися.
У той час як хроматична аберація може створити додаткову атмосферу в рідкісних випадках, інші ігри, у яких вона є, не можуть визначити, коли її використовувати чи ні, і в кінцевому підсумку вони використовують її всюди.

4. V-Sync
V-Sync — це технологія, яка синхронізує обробку кадрів графічним процесором із частотою оновлення монітора. Теоретично це чудово, тому що не змушує ваш комп’ютер працювати, щоб створювати речі, які ви не бачите — подумайте, що ви не створюєте 200 кадрів, коли ваш монітор показуватиме лише 60 або 144 кадри на секунду, але на практиці це жахливо. Вам слід уникати цього параметра, особливо якщо ви хочете змагатися в Інтернеті, оскільки це призведе до затримки введення, яка серйозно поставить вас позаду всіх не-V-синхронізаторів.

3. Зниження абсурдно гучного звуку
Музичні партитури для відеоігор хороші і оригінальний в наш час. Звукові ефекти сучасних ігор також домінують, і всі помітили, що студії дуже старанно працювали над ними. Знаєте, що також поширене серед геймерів? Використання якісних навушників. Важко уникнути серйозних головних болів, враховуючи стандартні рівні звуку деяких ігор.
І це не лише музика та ефекти в стилі Крістофера Нолана, які я люблю пом’якшувати. Це також голоси, які мене надто дратують, навіть якщо вони не надто гучні, особливо в MOBA.
Я із задоволенням грав Ліга Легенд протягом приблизно шести років, перш ніж я зрозумів через комп’ютер друга, що Анівія насправді має голос. До того часу я лише уявляв, що він видає дивні пташині звуки «KAW KAW».

2. Згладжування мишею
Згладжування миші не є візуальним налаштуванням, тому звичайним гравцям це, природно, легше пролітати під радаром. Проте ветерани ПК, як правило, негайно вимикають його, і на це є вагомі причини. Цей параметр намагається передбачити ваші рухи та згладжує або рухається миша для вас . Подумайте про автоматичне виправлення, але для ваших рук. Дивно.
Кіберпанк 2077 спочатку представлена версія цього за замовчуванням і не дозволяв гравцям вимикати його. Досить іронічно для гри про злам системи, так?

1. За замовчуванням перевернута вісь Y у FPS
Молодші гравці не зрозуміють, про що я говорю, але будь ласка, знайте, що це була важка війна для ваших старших. Я говорю про війну проти стандартного налаштування перевернутої осі Y.
Чомусь мета полягала в тому, щоб уявити собі палицю на потилиці. Якщо потягнути палицю вниз, ми поглянемо вгору. Це добре працює в симуляторах польоту, тому що насправді так ви змушуєте літак злетіти, але це не ідеально для шутерів від першої особи. Тут гравцям зазвичай просто подобається бачити перехрестя, що рухається в тому ж напрямку, що й миша. Це може бути або ярлик на робочому столі, або голова ворога Оцінка