memory card 61 dream wind fish 117903

Картка пам’яті – це сезонна функція, яка розбирає та вшановує деякі з найбільш художніх, інноваційних та незабутніх моментів відеоігор усіх часів.
Ого. Не можу повірити, що це початок четвертого (!) сезону «Карти пам’яті». Перш ніж розпочати роботу — і щоб не збивати з колії фокус, — я просто хотів подякувати всім вам за підтримку цієї функції протягом багатьох років. Так, так… Дякую .
Щоб розпочати прем’єру цього сезону, я вирішив не зосереджуватися на якомусь величезному моменті, який змінює гру, який вражає всіх, хто з ним стикається. Натомість я вибираю зосередитися на простому, чистому, красивому невеликому сюжеті, який відбувається в кінці гри, в яку я нещодавно щойно грав.
Така гра Легенда про Zelda: Link’s Awakening для оригінального Game Boy.
Чому саме цей момент? Ну, вам доведеться вдарити стрибок, щоб дізнатися подробиці, але, як на мене, Пробудження Лінка закінчується на чарівній ноті, поєднуючи чудові візуальні ефекти з ідеальним, задовольняючим завершенням.
Але, найголовніше, це викликає посмішку на моєму обличчі кожного разу, коли я це відчуваю.
Налаштування
Замість того, щоб випустити ще одну консольну гру Zelda, Nintendo вирішила піти на величезний ризик і випустити першу портативний ітерація улюбленої серії відеоігор безпосередньо після обожнюваної всіма Посилання на минуле для Super Nintendo. На щастя, ризик окупився, тому що Легенда про Zelda: Link’s Awakening адже Game Boy — це не лише видатна відеогра, вона є улюбленим серед шанувальників всі ігри серії Zelda.
У грі ви (звичайно) граєте за героя Лінка. Однак замість того, щоб відбуватися у знайомій країні Хайрул, Пробудження Лінка слідкує за Ліном, коли він подорожує дивним та загадковим островом Кохолінт.
Але як він добирається до Коголинта, запитаєте ви? Добре, Пробудження Лінка відповідає на це питання відразу в початковій сцені гри.
На початку гри Лінк пливе на своєму маленькому човні у величезному штормі. Перш ніж він встигає закріпити щоглу, в неї вражає потужна блискавка. Гігантський сплеск енергії розриває корабель і кидає непритомного Лінка в холодну темну воду.
Вражений і майже мертвий, Лінк зрештою прокидається в химерному котеджі молодої красивої дівчини на ім’я Марін та її батька Таріна.
Перш ніж він встиг заговорити, Марін повідомляє Лінку, що його майже бездиханне тіло викинуло на берег. Марін був тим, хто врятував Лінка, привіз його до себе додому і врятував йому життя!
Коли він запитує про своє рідне місто Гіруле, Марін хитає головою і повідомляє Лінку, що він зараз на острові Кохолінт. Насправді, Марін ніколи навіть не чула про місце під назвою Хайрул, хоча вона також повідомляє Лінку про своє захоплення невідомими землями за величезним морем.
Зібравшись, Лінк привітно прощається зі своїми новими друзями і відправляється шукати спосіб повернутися до рідного міста.
На початку своєї пригоди Лінк натикається на таємничу сову. Сова розповідає Лінку, що, щоб повернутися додому, він повинен розбудити охоронця Кохолінта — містичну Рибу Вітру — зібравши і зігравши на восьми інструментах Сирен.
Не знайомий з важкими (і дивними) завданнями, Лінк приймає виклик і вирушає в пошуки, щоб отримати всі вісім інструментів у страшних і небезпечних кошмарних створінь острова Кохолінт.
Після епічної подорожі крізь вісім розумно спроектованих підземель Лінк отримує останні інструменти і вирушає на вершину гір Тал Тал, щоб розбудити Рибу Вітру від сну у гігантському яйці.
Як тільки Лінк зіграє останню ноту привиду (і, Боже мій, гарний ) балада, яйце, що містить Рибу Вітру, розривається, і Лінк змушений битися з епічним останнім босом, який приймає багато різних форм (навіть один із його старих ворогів Ганон!).
різниця в c і c ++
Битва з остаточним тіньовим звіром важка, але Лінк зрештою виходить переможцем. Саме в цей момент настає момент «Картки пам’яті» цього тижня: сон про рибу-вітер.
Момент
Коли тіньовий звір падає — попереджаючи Лінка про неминучу загибель, яка спіткає Кохолінта, якщо він піде далі — набір сходів з’являється буквально нізвідки. Раптом таємничий голос вабить Лінка піднятися по висхідній доріжці.
На вершині сходів Лінк знаходить платформу, що плаває посеред зоряного неба.
На свій подив, Лінк дізнається, що голос, який манить його на сходи, належить сові, тій самій істоті, яку Лінк зустрів на самому початку своєї пригоди.
вау, на якому сервері грати
Сова летить вперед, широко розправивши крила над безкрайнім морем зірок. Він вітає Лінка з перемогою над останнім Кошмаром і принесенням миру на острів Кохолінт. З одним останнім прощанням (і дружнім гуком) сова зникає.
На його місці починає формуватися масивна істота. Нарешті з’являється велика і могутня Риба Вітру!
Приголомшений його величчю, Лінк може лише дивитися, як Риба Вітер відкриває Лінку шокуючу таємницю: весь світ Кохолінта — це лише сон. Як тільки Риба Вітер прокинеться, все зникне (так само, як сказав тіньовий бос).
Незважаючи на це сумне, катастрофічне передбачення, Риба Вітер закликає Лінка зіграти на інструментах і розбудити його від сну.
Лінк погоджується, тримає інструменти в повітрі й слухає, як востаннє звучить Балада про рибу-вітер.
Світ навколо Лінка тремтить.
Раптом білим спалахом все поволі зникає.
Усі люди та істоти, яких Лінк зустрів у своїй подорожі, зникають у світлі, включаючи Марін. Навіть сам острів зникає в яскраво-блакитному небі.
Гігантським гейзером тіло Лінка піднімає в повітря.
Все стає білим.
Коли він прокидається, Лінк знову опиняється посеред моря, його тендітне й збентежене тіло міцно тримається за бортик сміття. Уламки від… човна? Так, човен Лінка! Той самий човен, в який на самому початку гри влучила блискавка!
У цей момент у Лінка та гравця одна думка: чи все було сном? Чи правильна була риба-вітер? Чи все це була дивна ілюзія, створена з гігантської сплячої риби?
Коли Лінк сидить на уламках, на його обличчі утворюється тінь. Дивлячись вгору, Лінк бачить величезну рибоподібну істоту, що летить по небу, закриваючи сонце. Риба Вітер живе!
Кохолінт завжди буде більше, ніж просто нечіткий спогад.
При цьому Лінк посміхається.
Ви можете переглянути всю незабутню кінцівку прямо тут (і в розкішному кольорі Game Boy Color!):
Вплив
як відкрити файли bin -
Закінчення Легенда про Zelda: Link’s Awakening Насправді це не так вже й дивно — у грі натякали, що Кохолінт був лише світом мрії і, можливо, не існував у звичайній реальності. Крім того, весь герой тільки мріяв, що вся гра використовувалася раніше, найбільш (не)відомо в Брати Супер Маріо 2 для NES.
Але незважаючи на відсутність шокового значення, кінець о Пробудження Лінка працює на багатьох різних рівнях, деякі з них вражають.
По-перше, поворот не використовується як безглуздий привід, щоб пояснити, чому гра виглядає так інакше, ніж інші в серії (див.: Брати Супер Маріо 2 ). Це справжня частина історії і слугує ефірним завершенням дуже мрійливої та фантастичної пригоди. В принципі, кінець просто відчувається правильно .
По-друге, і головне, презентація досить красива і дійсно допомагає доповнити загальну техніку розповіді.
Для початку поверніться до свідомості епохи Game Boy. Раніше Пробудження Лінка , портативні ігри не були відомі своїми драматичними сюжетами та ще більш драматичними презентаціями. Більшість ігор на Game Boy були швидкими ігровими іграми, які були важкими для чудового, захоплюючого ігрового процесу, але легкими для захоплюючих персонажів та розвитку сюжету.
Це все змінилося з Пробудження Лінка . (Примітка: щоб було зрозуміло, звісно, до цього були ігри Game Boy, які намагалися представити більш складні презентації — деякі досить успішно. Пробудження Лінка це лише перша портативна гра, яка справді вплинула я на цьому новому рівні.)
Точніше, давайте розберемо, як грає остаточна послідовність.
У режимі реального часу, ігрової графіки, Лінк піднімається по сходах і востаннє розмовляє зі своєю совою-супутником. Потім раптом над ним з’являється чудово зображена Риба Вітра і повідомляє Лінку про те, хто він такий і який зв’язок він має з островом.
У цей момент презентація починає трохи змінюватися.
Після того, як Лінк заграє на восьми інструментах в останній раз, ролик у реальному часі перемикається на презентацію, подібну до початку гри — щось схоже на оригінал Ніндзя Гайден . Показано довгий кадр зникнення острова.
Після того, як Лінка підкидає в повітря гігантський водяний гейзер, хаос сцени різко сповільнюється, що призводить до приємного, мирного вигляду неба над морем. Час бездоганний, а напрямок майже бездоганний. Майте на увазі а вибір був змушений вирізати цей кадр. Це блискуче творче рішення, оскільки воно залишає гравця спантеличеним щодо того, що насправді сталося з Лінком та островом Кохолінт. Замість того, щоб відразу просто показати Лінка у воді, цей звичайний знімок неба служить ідеальним візуальним мостом між мрією Кохолінта і реальністю світу Лінка.
Коли цей трохи розширений кадр закінчується, Лінка нарешті показують, як він сам плаває посеред океану, його тіло стискає розкидані залишки свого човна — того самого, знищеного на початку гри штормом.
У цей момент гравець починає дивуватися: Вау. Чи справді все це був сон? Чи Лінк тільки уявляв собі всю гру, коли його збило з свідомості?
А потім з’являється ідеальний фінальний сюжет: риба-вітер, що летить по небу. Знову ж таки, візуальні підказки для його представлення абсолютно блискучі.
У цьому одкровенні є дві конкретні деталі, які можуть бути основними причинами, чому я так люблю цей кінець.
По-перше, я обожнюю те, як ви можете побачити тінь на обличчі Лінка перед тим, як Риба Вітер летить перед сонцем на зображенні. Це не тільки приємне візуально, але й чудовий спосіб мотивувати кут камери спрямовувати на небо, слідуючи за поглядом Лінка, коли він дивиться вгору, щоб побачити, що спричинило тінь.
Мені також дуже подобається, як Лінк формує посмішку на обличчі, коли тінь покидає його, а Риба Вітер зникає вдалині. Для мене цей один удар — ідеальний спосіб завершити гру. Це тиха, цілком візуально Розповідь, яка повністю підсумовує всю гру: герой посміхається таємничій силі. Незважаючи на те, що Лінк бачив багато випробувань і труднощів на острові Кохолінт, його найтриваліший образ — образ великої Вітряної Риби — завжди буде викликати посмішку на його обличчі. Це напрочуд тріумфальний образ і цілком приємний спосіб завершити таку славетну пригоду.
Закінчення Легенда про Zelda: Link’s Awakening завжди буде займати особливе місце в моєму серці. Це, безумовно, одна з моїх улюблених секцій у серії Zelda і один з найбільш пам’ятних моментів відеоігор усіх часів.
Збереження файлів на карті пам’яті
.01 – .20 (1 сезон)
.21 – .40 (2 сезон)
.41 – .60 (3 сезон)