review hard west
Кулак піску, крові та клопів
Після двадцяти і більше годин на блискучому сонці (моя холодна, неохайна кімната) з руками на добре використаний револьвер (клавіатура і миша для підвальних торгів) я йду від Жорсткий Захід у сум'ятті. Тактична покрокова західна гра, яка б'є в демонології, - це саме та річ, яка повертає мені голову. Плюс, що XCOM 2 свербіж потребує подряпини.
Дуже погано, проклята річ більше зламана, ніж ковбойський ніс після удару пістолета.
Жорсткий Захід (ПК (рецензується), Mac, Linux)
Розробник: CreativeForge Games
Видавець: Гамбітні цифрові розваги
MSRP: 19,99 дол
Випущено: 18 листопада 2015 року
Жорсткий Захід починається так перспективно. Замість однієї великої кампанії вона ділиться на вісім маленьких шматочків, у яких зіграні різні персонажі. Перший зірка, батько та його син намагаються пройти свій власний шлях у житті, поєднуючи видобуток золота і вбиваючи людей, які намагалися б їх зупинити. Цей розділ слугує навчальним посібником, навчаючи основ бою. У вас є дві точки дії, які ви можете використовувати для переміщення, стрільби або використання спеціальних здібностей. Стрілянина завжди закінчує свою чергу (деяка зброя це полегшує), тому завжди краще продовжувати рух.
За деяких обставин ви можете зробити власне покриття, натискаючи на столи або піднімаючи бар'єри. Одна з особливих здібностей дозволяє вам рикошетувати кулі з металевих поверхонь у зигзазі смерті через поле бою, але вас ніколи не вчать, як це зробити. На півдорозі гри я помітив легке сяйво, яке випромінюють деякі металеві предмети, що вказує на те, що ви можете використовувати цю здатність. Після того, як ви отримаєте пристріт цих пострілів, вони стають вражаючим та ефективним методом боротьби зі смертю.
Хоча битви відчувають себе механічно схожими XCOM , одна з головних відмінностей в Жорсткий Захід не притримується посадки. Тоді як у попередній грі можна було покластися на здатність Overwatch (де ви автоматично атакуєте ворогів, які передають ваше поле зору), тут такого гравця немає… Якщо ви занадто близько наблизитесь до ворога, у них є невеликий ареал навколо них, в якому вони можуть скористатися атакою можливостей, але ви ніколи не отримаєте цієї ж вигоди. Це призводить до неодноразових сценаріїв, коли ви намагаєтесь обережно підійти до ворога, щоб ви не надто наблизилися і не були підірвані, а потім вони підійдуть прямо до вас і застрелять вас ззаду для отримання більшого збитку.
Ще одна нова система, яка Жорсткий Захід Спроби - це 'етап налаштування'. На деяких рівнях у вас є падіння на опонентів, і ви можете прокрастись. У вас є лише одна точка дії, тому ви рухаєтеся набагато обережніше. Для того, щоб успішно проникнути в зону, ви повинні використовувати здатність Subdue, яка заважає ворогам стріляти по вас на кілька поворотів. У ворогів іноді є шишки, що показують їх поле зору, але це непослідовно. Чи це було через глюк або статистику мого персонажа, я ніколи не був впевнений, вся система погано пояснена, але, на щастя, ти ніколи не змушений цим користуватися. Навіть коли я зрозумів, як це зробити успішно, найкращим варіантом завжди здавалося, що палаючі у зброї палають.
Одна з найкращих частин бою - метр Удачі. У той час як у вас все ще є відсотки, які говорять вам про те, наскільки ймовірно, ви наберете ворога, вони не вважаються такими випадковими, як більшість тактичних РПГ. Ваш ціль і ваша позиція визначають, чи вдарете ви, а прикриття противника просто зменшує збиток, який вони отримають. У кожного персонажа є штанга удачі, яка служить і своєрідною бронею, і вашим ресурсом. Якщо вам пощастить, коли вас застрелять, він пролетить прямо повз вас. Якщо ви потрапите на удар, ваша удача поповнюється, тож наступного разу у вас будуть кращі шанси. Як тільки ви відчуєте це, ви навчитесь ризикувати, коли будете отримувати слабкі удари через прикриття, щоб ви могли використовувати свої більш потужні навички.
Це все додає до неймовірно розважального бою, коли він не робить все можливе, щоб вас засмутити. Повторне поспішання не в захваті. Але заробити все більш фантастичну зброю та картки (які дають вам активні та пасивні навички) у кожній кампанії залишається неодмінним протягом усієї кампанії.
Коли ви не ведете бою, у кожної глави є своя карта світу та мета. У вищезгаданій початковій історії частина вашого HUD показує інструменти для видобутку золота вашої родини. Інша глава бачить, як ви керуєте peons à la Орегонська стежка , переконуючись, що у вас є достатня кількість їжі, щоб тримати їх досить міцними, щоб зробити свої торги, Один з моїх улюблених зірок ясновидної жінки, як вашого головного героя, використовуючи її здібності, щоб обдурити і покер, і смерть. Якщо ми редукуємо, ці моменти на карті світу є лише варіантами текстових пригод, але вони приємні і передають багато смаку як через ці різні цілі, так і в тексті розповіді, який потрібно розібрати.
де мій ключ безпеки мережі
Час від часу ви вирішите головоломку для кращої передачі або виберете неправильну річ і отримаєте калічну травму. Все це має прямий вплив на багато битв, з якими ви будете вести бій, тому роз'єднання не так багато, як ви могли очікувати. Деякі варіанти, які ви зробите, також призведуть до розбіжностей у місіях, наприклад, вибиратись, щоб прокрастися через задню частину або заряджатися через передню частину. Витратні речі, одяг та зброя не переносять наступну кампанію, тому кожен раз проходить гонка зі стрілецької зброї, щоб повернутися до вершини. Спочатку я вважав, що це буде неприємно, але оскільки кожна історія становить максимум дві години, вона ніколи не стає одноманітною.
У розділі кожного персонажа є три спеціальні пункти, які їх можна розблокувати за допомогою різних методів, які продаються у постачальника, який з’являється протягом усієї гри. Це дозволяє швидше дістатися до пункту, якщо вам подобається, і це заохочує ретельне вивчення карти. Ігрові карти, про які я згадував раніше, заробляються випадковим чином, закінчуючи битви та вивчаючи, і дають вам пасивні та активні здібності, такі як можливість перетворитися на демона чи вилікуватись, коли ти знаходишся в тіні. Відповідно до теми ol 'west, упорядкування їх у прямі та королівські флеші надає додаткові бонуси. Оскільки символи не рівняються, це забезпечує достатньо налаштування, щоб бути цікавим, а не переважати.
Тож знову це все чудово звучить! Але тут є помилки. Гаряче пустельне сонце не готувало Жорсткий Захід достатньо. Це очевидно скрізь - від меню, яке займає занадто багато часу, щоб відкрити, до глюка, коли випадково натискання клавіші видалення встановлює камеру під горизонтальним кутом на землі, що робить гру майже не можливою. У тексті є помилки друку, і бувають випадки, коли зазначений текст означає, що має бути інший варіант діалогу, але нічого не знайти. Я також мав справу з кількома важкими аваріями.
Це засмучує, тому що є законно чудовий гра, яку можна знайти під усією кров'ю та піском. Я захоплюсь пригадати маленькі віньєтки в цій грі. Бігаючи як інквізитор, маніпулюючи людьми, щоб вони вбивали інших, щоб я міг створити артефакт ельдріту. Шукаю помсти як напівлюдина, напівдемона. Граючи як лиходіїв, я бачив у попередніх главах, розуміючи, що мотивувало їх стати такими злими уколами.
Це світ, який варто вивчити, і я маю відчуття, що його ми побачимо більше. Можливо, це буде у вигляді величезного патча, який з'єднує цю розбиту машину, або продовження, яке приносить найкраще Жорсткий Захід на перший план. Що я дуже хотів би бачити, це настільна гра в цій обстановці, тому що вона, чесно, відчуває, що вона може бути краще підходить у цій царині. Так чи інакше, я сподіваюся, що буде причина повернутися.