review hammerwatch
Зупиніть… час забивання
У мене є справді приємні спогади про те, як грати Гантлет на НЕС. 'Червоному воїну погано потрібна їжа'! це би попереджало, нагадуючи всім нам, що гравець Червоного Воїна ПОСЛУГАЛИ. «Червоний воїн, твоя життєва сила закінчується»! Тоді наштовхне набридливий звуковий ефект серцебиття. Ісусе, Червоний воїн, збери це разом!
'Хтось вистрілив їжу'.
Ну лайно.
молоток годинник нагадує деякі з цих чудових Гантлет почуття, за винятком мультиплеєра в Інтернеті та редактора користувальницького рівня, і без чарівних звукових укусів принизити своїх гравців.
молоток годинник (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Hipshot & Myron
Видавець: Crackshell
Дата виходу: 12 серпня 2013 року
MSRP: 9,99 дол
Історія о молоток годинник по-справжньому є сучасним шедевром в оповіданні. Поки розпочинається кампанія, рядок 'Маленький міст прорвався позаду вас ... виходу, мабуть, немає'! відображається.
І це все. Ось сюжет.
молоток годинник Однак це не та гра, яка справді потребує сюжету. Справа в тому, що міст зламався і є ймовірно жоден вихід не є насправді гідним вступом до гри в цілому: легенький, якщо не трохи неглибокий, хитрець. Окрім кампанії, є також режим захисту на основі хвиль та включення редактора рівнів для створення користувацьких рівнів.
Робимо все можливе, щоб повернутися до класичного Гантлет , молоток годинник це спільна екшн-гра. На вибір можна вибрати чотири класи: Паладін, Ворлок, Рейнджер та Майстер. Кожен клас починається з регулярної атаки, а також спеціальної атаки, яка витягує певну кількість магічних очок. Зрештою, більше спеціальних атак буде розблоковано, хоча це заробить трохи занадто довго, щоб реально їх заробити. На мій досвід, ніщо не наближається до ефективності Рейнджера, оскільки їх атака за замовчуванням пронизує ворогів - продовжуючи свою траєкторію, щоб нашкодити ще більше ворогам - а їх бомба спеціальна атака ідеально підходить для котингу та вбивства великих груп ворогів одночасно. .
Також можна збитися з руху під час руху, що, мабуть, найголовніше, щоб зняти цей огляд, якщо ви купуєте молоток годинник , як це не відразу видно в грі. Оволодіння страйк-атакою має вирішальне значення для життєздатності будь-якого класу, оскільки рухається по діагоналі під час атаки так відлякуючи корисно .
Є кілька секретів, головоломок та перешкод, які зовсім не обов'язково вимагають боротьби. Приховані кімнати пронизані кожним поверхом, і якщо гравець стежить за нею, вони зможуть знайти їх майже всіх. Головоломки ніколи теж важко, а насправді іноді вони образливо легко. Ці варіанти непогано розбивають монотонний ігровий процес очищення хвиль, який складає більшість молоток годинник .
Граючи в самоті відчуває себе порожнистим, оскільки значна частина труднощів виникає у вигляді все більшої кількості одних і тих же типів ворогів, які кидаються на гравця - завдання, з яким набагато простіше насолоджуватися, коли в компанії друзів. Один гравець розкриває дрібну механіку гри; рух і дві атаки насправді не сприяють найбільш виграшному геймплею.
Прогрес відбувається від різних постачальників на всіх рівнях. На ранніх етапах це дуже лінійна прогресія, оскільки доступні лише певні постачальники. Перше оновлення - це можливість комбінувати, що дозволяє гравцям, які вбивають принаймні 10 ворогів поспіль дуже швидко отримати тимчасовий поштовх до своєї статистики. Пізніші оновлення покращать це, полегшуючи комбінування та надаючи кращі переваги для комбінування. До кінця другого акту гравці, нарешті, отримають доступ до більш спеціальних рухів, а також матимуть трохи більше відкритості у складі свого персонажа.
Проблема полягає в тому, що кінець другого акту - це гідний шматок гри в гостях - особливо для гравців, які йдуть самі. Хоча дизайн рівня дуже відкритий і нелінійний, прогресування персонажів якраз навпаки і забирає занадто довго, щоб стати цікавим. Це може відчувати себе назавжди, коли ловлячись через, здавалося б, нескінченні хвилі ворогів з основними атаками, чекаючи, що трапиться щось круте або цікаве.
Ось тут і приходять начальники. Після досить простого часу, косячи незліченну кількість ворогів, перший начальник вступає і вбиває своє обличчя в землю. Серйозно, складність переходу від регулярних ворогів до боїв босів велетенська! Боси досить складні, але не переступайте лінію, щоб стати несправедливою (хоча це може легко залежати від класу гравця). Боси здебільшого використовують по-справжньому цікаву механіку і справжній вибух, який потрібно грати разом.
Окрім коригування складності, гравці можуть вносити різноманітні модифікації, щоб полегшити процес гри чи простіше, або і те й інше! Такі речі, як обмеження всіх гравців до 1 HP на життя, усунення регенерації мани та не дозволяючи зайвих життів можуть зробити гру супер важко, якщо це те, що ти вникаєш. З іншого боку, ви можете додати нескінченне життя, відновлення HP та подвійне пошкодження, якщо ви просто хочете вітер всю гру і не турбуєтесь ні про що. Кількість варіантів, ігрового або іншого способу, дійсно чудове і прекрасне видовище.
Грати разом можна локально або в Інтернеті, останній з яких не вимагає спільного використання одного екрана. Гра в Інтернеті, як правило, трохи заїкається, але ніколи не так сильно, що це впливає на геймплей будь-яким змістовно. Найгірше, що, здавалося, сталося, що це станеться погляд як мій приятель потрапив під ці шипи, але з його кінця він був просто чудовий. Заздалегідь попередити: вам може знадобитися відкрити порти маршрутизатора, якщо ви хочете розмістити гру.
Елементи керування клавіатурою за замовчуванням: добре , але якщо у вас є контролер, ви хочете його використовувати. Клавіатура використовує WASD для руху, а клавіші зі стрілками для атак. Однак клавіші зі стрілками не атакують у відповідному напрямку; вони просто виконують різну атаку в будь-якому напрямку персонажа. Отже, стрілка вгору завжди використовуватиме основну атаку перед персонажем. Це може заплутатися, оскільки, природно, гравці подумають, що стрілка вгору атакує вгору, але я підозрюю, що більшість людей звикнуть до неї досить легко. Крім того, елементи керування можуть бути перероблені, тому кожен може знайти щось, що для них працює.
Гра виглядає дуже приємно, оскільки піксельне мистецтво - одне з найкращих, що я бачив. Це достатньо базового, щоб дозволити мені згадати про старі дні NES, надаючи достатньо деталей та анімації, щоб виглядати справді живими та живими. Ворожа конструкція, як правило, нічого особливого, але мені подобається, що це відразу видно, коли приходить сильніша версія попереднього ворога, просто подивившись на нього. Звук також чудовий, але в музичних доріжках немає згасання; один закінчиться різко, а інший почнеться, викликаючи дуже грубий і помітний перехід.
безкоштовний відео конвертер YouTube в mp4 - -
Вирішальним фактором для молоток годинник залежить від того, чи плануєте ви грати спільно. Якщо у вас є приятель чи двоє, які б грали з вами у гру, і вам подобається бездумний злом та / або рубання, то це не розчарує.
Як сольне підприємство, гра може відчувати себе нудною і стомлюючою, оскільки вона починає надто повільно, незважаючи на те, що пізніше викидає цікаві бої. Моя рекомендація полягає в тому, щоб ви грали в неї з друзями, спілкувались в чаті за якоюсь стороною голосовою програмою і не забували про свої турботи, коли ви бездумно вбивали сотні на сотні хробаків і скелетів, клопів і кажанів.