what bioshock infinite could have been
Художня книга показує нову перспективу Колумбії
Майже через місяць після звільнення, BioShock Infinite є ще на мій погляд, але не з тих причин, які ви можете підозрювати. Якщо ви втомитеся бачити гру, замазану майже на кожному ігровому веб-сайті, журналі та телевізійній рекламі, не бійтеся. Цей коментар не існує для підтвердження досконалості титулу, і не є приводом, який спрямований проти такої похвали. Натомість я хотів би просвітити світ Колумбії, перш ніж це був повністю реалізований рай, пов'язаний з небом; років тому, коли ідея гри тільки набирала тяги в уявах Кена Левіна та творчої команди на Irrational Games.
Як відкрити SWF-файл на
Пройшовши всі куточки та дистопію, народжену на небесах, та дотримуючись казки Букера ДеВітта та Елізабет, що роздирає розмір, не один, не два, а три рази, я із задоволенням вийшов на пенсію BioShock Infinite до свого належного місця в моїй ігровій бібліотеці, захоплюючи мої численні захоплення в душевну шафу. Я нарешті закінчила, або так я сказала собі, перш ніж я отримала нічого підозрілого подарунку незабаром після виснажливого завершення.
Як справжній подарунок (мої друзі вражають), мені дали Мистецтво BioShock Infinite , художня книга, що демонструє колекцію ілюстрацій, концепцій та ідей, створених у процесі розробки гри.
Я не ігровий дизайнер чи художник, і настільки сильно захоплююсь естетикою гри, як гарно BioShock Infinite , Я точно не стрибав від радості, побачивши книгу, повну малюнків. Це поки я не знайшов час гортати кожну сторінку, вивчати кожну картинку та вивчити всі написані від руки анотації. Ви були б дуже здивовані, дізнавшись, наскільки різні Нескінченний була на ранній стадії.
Місто крихкої досконалості, Колумбія, яку ми знаємо, пливе між небом і Землею, проживаючи серед похмурого неба ідилічного дива та прихованої зловтіхи. Подаючи символ символу праведності, бачення пророка Комстока про релігійну чистоту та американську ідеологію задумало мегаполіс більш мальовничим, ніж природа, безшовної досконалості в суворому відміну від Содома внизу. До того, як палац передового досвіду людства був заплямований кров’ю зростаючого числа тіл Дьюітта, він був незайманим, відчутно незайманим, незважаючи на ефірні філософії явного расизму, сексизму та класицизму.
Похідне від суті попередників, BioShock Infinite втілено багато тематичних прагнень серії: питання самовизначення, прагнення до суверенітету, наполегливість жадібності та характер вибору, відхиляючись від атмосферного духу, уособленого підводним містом Вознесіння. Незважаючи на безліч відмінностей між новачком та попередніми партіями, троє поділили досить багато подібностей під час зародження проекту від атмосфери та ландшафтного дизайну, до типів ворога та інших концептуальних елементів.
Перш ніж народилося небо-місто Колумбія, розробники досліджували чутливість елементів мозкового штурму всередині вакууму. Безперешкоджена сприйнятливістю наративної контури, багато ідей вийде на поверхню, але лише декілька обраних окрасують кінцевий продукт. Як висловлено візуальними зображеннями та супровідними виносками в художній книзі, багато правдоподібних концепцій з'явилися як правдоподібні параметри для Нескінченний . Від світу в стилі модерн, натхненного нерозумними аспектами природного світу, до занедбаної утопії, далекої від її розквіту, головний аспект гри, що зависла естетика Колумбії, був на диво відсутній на ранніх етапах концептуалізації.
Від колекції роз'єднаних ідей до кінцевого продукту найбільш драматичні розбіжності в еволюції Росії BioShock Infinite безсумнівно, знаходиться у ворожій конструкції. Користуючись сутністю розмірних рифтів, ранні візуалізації демонструють цілу низку поганих хлопців, які різко протиставляють нормальності типів суперника в завершеній грі.
Чоловіки, які їдять людину, перетворюються на більш жахливі форми після частування людською плоттю, маленька дівчинка з обличчям, поставленим за кліткою за розірвані криваві бруски, та численні інші горі, моторошні та пишні образи підфарбовують сторінки ілюстративної колекції. Позичившись у водного ландшафту Ендрю Райана, наркомани Vigor також з'являються у художній збірці, несучи різкі фізичні наслідки енергійної залежності, схожі на сплайвери попередніх ігор.
Один помітний приклад - супротивник, злитий разом квантовими розривами. Ці гротескні чудовисько відображають різні екземпляри людини в одному тілі, злиття реальностей в обличчях ворогів. Малюнки зображують чоловіка з рисами немовляти та літнього джентльмена, що випадково розкинувся по кошмарному обличчю. Якщо ви думаєте, що сплайгінг оригінальний там, де грізний чи просто некрасивий, вони ніщо в порівнянні з моторошними візуальними зображеннями, залишеними на Нескінченні редагування підлоги кімнати.
Крім того, що це дуже класна книга, Мистецтво BioShock Infinite демонструє творчий процес розвитку гри в практичному, художньому середовищі. Змішуючи межі між старим і новим, запозичуючи перші елементи франшизи, створюючи щось унікальне, BioShock Infinite по-справжньому уособлює вигук символів, естетики та атмосферного покриття, який різко еволюціонував від початку до кінця.
Хоча книга може представляти лише мікроскопічний фрагмент загального дизайнерського процесу, перегляд крок за кроком, як Пісенна пташка перетворилася з великого тата з крилами в окличного, але емоційно переконливого звіра - це досвід, який вимагає поваги до персонажів, історія та світ Росії Нескінченний .
Якщо вам цікаво візуалізація BioShock Infinite і всі його тонкощі, обов'язково перегляньте книгу мистецтв у своє дозвілля. Якщо ви шукаєте детальнішу інформацію, ви можете бути трохи розчаровані кількома присутніми контекстуальними анотаціями.
Джерело зображення: (1)