review goldeneye 007
Минулого року Джеймс Бонд повернувся до відеоігор в обох GoldenEye 007 для Wii та Камінь крові для PS3 та 360. У зміну від стандартного результату, коли франшиза потрапляє на кілька платформ, гра Wii була тією, яка була більш відполірованою та веселішою. Ще більше дивує той факт, що GoldenEye 007 було цілком задовільним продовженням його імені та, безумовно, одним з найкращих FPS-досвіду в Wii.
Звичайно, навіть раніше GoldenEye 007 Вийшли, люди кричали, що це ексклюзив Wii, здебільшого тому, що люди люблять плакати птахом, коли вони отримують можливість. Всі ці кур'єри з птахами можуть зупинитися вже зараз, коли гра прийшла як до PS3, так і до 360-х у славному привіт-def з новим двигуном, додатковим вмістом та більш надійним онлайн-компонентом.
Чи варто підібрати, якщо ви грали у версії Wii? Або якщо ви цього не зробили, варто забиратися на святковий ринок, переповнений іншими шутерами?
GoldenEye 007: перезавантажено (PlayStation 3 (переглянуто) , Xbox 360)
Розробник: Євроком
Видавець: Activision
Випущено: 1 листопада 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Цей огляд буде трохи схожий на огляд DLC; чесно кажучи, одноігровий аспект цієї гри точно такий же, за винятком графічних удосконалень та нових прихованих медальйонів, які потрібно зібрати. Новий матеріал, режим виклику MI6 та вміст для кількох гравців, можна легко вважати надійними DLC, якщо вони будуть поставлені цифровим способом після релізу. Це пояснило, що якщо ви дійсно хочете прочитати повну рецензію на одного гравця, просто перейдіть до мого оригінального огляду Wii, оскільки більшість того, що там є, все ще стоїть. Це точно та сама гра, яка була перероблена для більш потужних систем.
Очевидно, що в досвіді одного гравця є деякі зміни. Це не просто прямий порт з «оновленою» графікою, який насправді не виглядає краще, але та сама гра, заснована на набагато більш потужному ігровому двигуні. Хоча я думав, що гра виглядає ідеально чудово на Wii, і я не курва графіка, я мушу сказати, що грати через такі самі, тільки набагато кращі рівні - це не те, на що я збираюся скаржитися. Новий двигун та більш потужні платформи не тільки роблять графіку більш привітною дефігурацією, але й роблять рівень відчуттям живішим. Такі деталі, як дощ, водні ефекти та поліпшене освітлення, просто покращують рівень, який вони не змогли отримати на Wii. Насправді розділ нічного клубу, про який я захопився в огляді Wii, виглядає абсолютно фантастично завдяки тому, що двигун може обробляти більше речей на екрані одночасно. Тож коли вся сцена сповільнюється і сміття починає летіти, як у сцені дій Джона Ву, це виглядає дійсно, дуже добре.
Порівняно з Wii, тобто. Графічно гра не є спадом, але вона також не виділяється. Як я вже сказав, це не гра Wii відполірована, але це не означає, що це одна з найкрасивіших ігор зараз. Графіка, безумовно, знаходиться в середині дороги в цілому, і, хоча вони виглядають прекрасно, вас нічим не здує. Це особливо очевидно в текстурах, які, здається, не набрали такої любові, як освітлення та інші аспекти.
Тепер, до нової частини. Основним доповненням до гри є режим MI6 Ops, який в основному являє собою купу завдань для гравця, які намагаються виконати в найшвидший час, який вони можуть. Існує три типи викликів (і додатковий, який розблоковується): прихованість, захист та усунення. Усі вони проходять у дещо різноманітних розділах рівнів для одного гравця або на рівнях для кількох гравців. У всіх режимах майже все саме так, як вони звучать. 'Стелс' передбачає проходження рівнів, не попереджаючи жодних охоронців. 'Захист' завдання гравцеві завантажувати інформацію з трьох комп'ютерних терміналів, коли хвилі ворогів атакують; кожен термінал займає три хвилини для завантаження, тоді як вороги затоплюють у встановлені часові інтервали протягом. Нарешті, 'елімінація' гравець намагається вбити кожного поганого хлопця на рівні якомога швидше. Виконуючи виклики досить швидко або на досить високих труднощах, ви отримуєте більшу кількість балів, що дає вам більше зірок, що, в свою чергу, розблокує більше рівнів викликів.
Це досить стандартний матеріал, що стосується режимів викликів, але те, що відрізняє його від більшості інших, полягає в тому, наскільки виправданими є проблеми. Замість простого, середнього та жорсткого налаштування, складність задається безліччю змінних, які гравець може налаштувати перед тим, як стрибати у виклик. Ви можете в значній мірі відрегулювати все, від ураження ворога до фізики ганчіркової ляльки. Набирайте сили ворогів і ви отримаєте більше очок, коли ви почнете рівень. Видаліть свої радіолокаційні можливості, і ваш рахунок підніметься. Збільште власне життя, і ваш стартовий бал знизиться. Реалізуйте режим пейнтболу і… ну, нічого не відбувається, але це веселіше. Таким чином, щоб отримати найкращий результат, ви повинні збалансувати завдання та час. Зробіть це занадто важко, і ви не зможете виконати його за будь-яку пристойну кількість часу, занадто просто, і ви не почнете з достатньо високою оцінкою.
як запланувати розміщення повідомлень в Instagram безкоштовно -
Теоретично це чудова ідея, але з моєї гри здавалося, що час закінчення переважав надто багато проблемних балів. Таким чином, обіграти гру по-справжньому складному набору налаштувань було не так добре, як пришвидшити її через більш просту настройку. Неможливо насправді це знати достроково, оскільки незрозуміло, як працюють показники часу; повірте, неймовірно прикро переробляти рівень знову і знову на складних налаштуваннях, щоб він не окупився стільки зірок, скільки ви думали, що це буде. Я вважаю, що онлайн-лідери допомагають запобігти цьому роздратування, оскільки ви змагаєтесь проти інших, але я краще мати краще уявлення про те, що я буду забивати достроково.
MI6 Ops - не єдиний новий матеріал у грі. Мультиплеєр отримав не лише графічний ремонт, але також додано чотири нові карти та безліч нових режимів гри. Деякі ми бачили раніше, як, наприклад, Елімінація, де гравці просуваються заздалегідь встановленими серіями гармат кожного разу, коли когось виймають, але з поворотом Бонда, оскільки ближнє боєприпаси є остаточною зброєю. Інші трохи свіжіші, як Data Miner, коли одному гравцеві доводиться завантажувати дані, поки він бореться з усіма іншими, а кожне вбивство, яке він робить, збільшує швидкість завантаження. Треба сказати, що онлайн-мультиплеєр - це дуже весело, і завдяки тому, що в цій версії є більше випадкових варіантів для кількох гравців, це відчуває себе набагато більше старого GoldenEye коли ви в Інтернеті.
Звичайно, всі випадкові забавні налаштування (пейнтбол, золотий пістолет тощо) повернулися в багатокористувацьку програму в цій версії, але Євроком також включив деякі інші випадкові речі, наприклад режим, коли металеві зуби щелеп можуть відхиляти кулі або Dr. Жодна металева зброя не заважає йому отримувати пошкодження від пострілів у руку. У грі також є більше злодіїв Бонда на вибір, зокрема Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga та Hugo Drax (ексклюзивно для PS3). Все це, безумовно, робить гру трохи веселішою, але знову ж таки, їх вже не можна вважати набагато більшим, ніж DLC до вже закінченої гри.
Я мушу зазначити, що версія PS3 має повну підтримку Move (насправді, є спеціальне видання, яке постачається з цією великою штучкою і всіма накопичувачами Move), і це добре. Я велику частину гри грав зі звичайним контролером, оскільки я не маю Move і мусив позичити його. Так само, як і в Wii, функція керування Move функціонує і з нею цікаво грати. Так що так, Move працює.
Тоді виникає питання (якщо ви ще не грали в гру на Wii), чому б ви взяли це над безліччю інших FPS там, що, безумовно, краще майже в усіх аспектах. Зробіть мені послугу і перейдіть до своєї колекції ігор, щоб перевірити, на задній панелі всіх ваших FPS-файлів, скільки гравців можуть грати одночасно на одній консолі. Я зароблю непогані гроші, що більшість ваших FPS не дозволяють вам і трьом іншим друзям сидіти в одній кімнаті і знімати один одного. Розділений екран для чотирьох гравців просто більше не з’являється на PS3 та 360, але він знаходиться тут GoldenEye 007: перезавантажено ; Як і у версії Wii, грати з друзями в кімнаті просто весело. Так, такі самі недоліки є і в решті гри, але з можливістю розділити екран на чотири рівні частини та застрелити своїх друзів в одній кімнаті, що є такою рідкістю для обох систем сьогодні. Перезавантажено відрізняється від пакета головним чином, фактично маючи те, що має бути стандартною функцією.
З Перезавантажено , ти в основному отримуєш GoldenEye 007 плюс ще трохи. Це залишає мене трохи неприємно при забиванні гри. Технічно він повинен отримати більш високий бал, ніж його аналог Wii, оскільки його графіка краща, має більше вмісту, а його Інтернет - більш надійний. Однак я не можу сказати, що все це насправді робить гру будь-якою краще , це просто робить для цього більше. Більше 8,5 все ще є 8,5.
Це зводиться до того, що якщо ви володієте цим в Wii, я не можу реально побачити настільки велику причину, щоб забрати цю версію. Якщо ви не володієте ним, однак, це буде чудовим придбанням насправді отримати деякий розділений екран на консолі hi-def, а також отримати справді надійну гру. Я розумію, що це сезон відпусток, і є безліч інших ігор, які потрібно підібрати, але якщо ви натрапите GoldenEye 007: перезавантажено трохи вниз по дорозі, коли наплив ігор минув, і якщо ціна трохи впала, ви (і ваші друзі, які нарешті можуть грати з вами відеоігри, коли вони прийдуть), не пошкодуєте ні про що.