review frozen cortex
Робо-спорт-м'яч
Хоча це може бути легко помітити Заморожена кора і негайно відмовитись від нього, тому що, здається, він коріння в американському футболі (найкращий футбол), я хочу дати зрозуміти, що ніяких знань з американського футболу чи спорту не потрібно насолоджуватися Заморожена кора .
Заморожена кора це, в першу чергу, стратегічна гра. Він поділяє багато з попереднім заголовком розробників, Заморожений синапс , але досить відрізняється, щоб відчути себе абсолютно новою грою.
приклади аналізу першопричини розробка програмного забезпечення
Заморожена кора (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Режим 7
Видавець: Режим 7
Дата виходу: 19 лютого 2015 року
MSRP: $ 24,99 (містить дві копії)
'Cortex' - це футуристичний вид спорту з м'ячем, який грають роботи. Правила досить прості: заведіть м'яч у протилежну кінцеву зону, щоб набрати сім очок. Якщо робот, який несе м'яч, переходить один із виділених квадратів «Середньої зони» перед забиттям, до загального балу цієї команди одразу додаються два бали. Щоб виграти, гравець повинен просто мати більше очок, ніж інша команда і володіння м'ячем до моменту закінчення гри, що відбувається після певної кількості поворотів.
Після того як м'яч буде придбаний, гравець може або бігти, або проходити з ним, і існує обмеження, скільки пасів може бути виконано за одне володіння. М'яч також можна рухати вперед тільки в будь-якій точці. Роботи, які не рухаються, вважаються блокуючими, і будь-який інший робот, який знаходиться в безпосередній близькості від цього нерухомого робота, буде на короткий час ударений і деактивований.
Ігровий процес буде знайомий тим, хто грав Заморожений синапс . За допомогою миші гравці можуть намітити шлях кожного робота на майбутній хід, і навіть це можна зробити для роботів протилежної команди. Потім гравці можуть спостерігати, як відбуваються події, перш ніж щось робити. Виділені гравці знайдуть свій час і винайдуть багато можливих альтернативних сценаріїв, перш ніж остаточно визначитися з найкращим. Після того, як серія рухів буде «загрунтована», вона буде відправлена проти гравцю (або AI) і відіграється, коли обидва гравці виконані.
Правила за замовчуванням можуть відчувати себе досить обмежуючими, але можливо створити власну гру, щоб гравці могли насолоджуватися грою так, як вони вважають за потрібне. Насправді мої улюблені моменти з Заморожена кора були від гри в користувальницькі режими гри в режимі онлайн з друзями, оскільки ми вважали, що початковий набір правил був занадто обмежуючим. Однак це час від часу порушувало гру.
Усі режими для одного гравця використовують традиційні правила, тому гравцям найкраще звикнути до них і до стратегій, які йдуть разом з ними. У основному ігровому режимі, нокауті, гравці ставлять перед собою завдання провести команду якомога далі, не програючи. Один з втрат призводить до закінчення гри, і весь прогрес стирається, традиційно для ігор, схожих на ігри. Незважаючи на те, що отримати досить далеко і програти, загроза втрати всього змушує гравця по-справжньому замислюватися про кожен хід і надає все більшу важливість кожній грі порівняно з іншими режимами.
Між іграми є можливість додати нових гравців до реєстру, кожен з яких має власну статистику. Хочете створити команду, яка повністю звіриться в блокуванні? Призовні гравці! Але будьте попереджені, майже завжди є мінус бути дуже досвідченим у чомусь. Це може зайняти деякий час, щоб отримати команду, яка справді підходить для ігрового стилю, особливо коли одна втрата вибиває гравців, а пул гравців є випадковим, але це здорово, щоб можна було персоналізувати команду.
Режим Global Cortex League і Randomized League функціонують аналогічно, за винятком того, що останній дає гравцеві повністю рандомізовану команду, як випливає з назви. Ці режими будуть відслідковувати виграші та втрати гравців, і мета полягає в тому, щоб просто бути найкращим з асортименту команд, які беруть участь при постійному налаштуванні команди.
У Global Cortex League отримання нових роботів передбачає витрачання на них грошей, а гроші отримують або від виграшу, або від ставок. Існує основна тема корупції, яка має місце як у режимі нокауту, так і у грі Global Cortex League, і це шанс гравця брати участь! Завжди цікаво стежити за тим, як працює команда, а потім відчувати себе досить впевнено, щоб зробити ставку на основі минулих виступів. Точно як ставки в реальному житті, я припускаю! Хоча після відкриття та закриття екрана ставок, схоже, не існує способу повернути його.
Граючи, три оповідача стукають туди-сюди. В одиночному гравці, протилежний тренер, як правило, також приєднується до перемоги. Їхній пісень неймовірно дотепний і часто викликає гарне посміховисько, хоча голосової ролі немає. Їх особистість стає негайно очевидною, і навіть будуть говорити про попередні поєдинки та статистику, як і очікували спортивні коментатори.
Кількість варіантів у будь-який момент часу досить мала. Це ситуація типу пропуску чи бігу на правопорушення більшу частину часу, і це просто залежить від ситуації. Після того, як гравець вирішить запустити м'яч, він повинен триматися за нього, поки він не перебуває в кінцевій зоні або не перевертається. Це робить маловірогідним у багатьох сценаріях, але Заморожена кора це все про розумові ігри з супротивником. 'Вкрай малоймовірно, що вони бігатимуть у цей момент', це може означати 'я повинен бігти' за правопорушення. Гра закінчиться, коли м'яч пройде певну відстань у повітрі, але ні після тривалого бігу. Це дає змогу сюрприз по-справжньому бути ефективним і віднімає деяку ефективність від довгих бомб.
Карта відіграє величезний фактор стратегії, оскільки розміщення хорошого блокатора у важливому перехресті повністю заперечує цю область від гравця. Є певні ситуації, коли кульовий носій не може забити, змусивши їх цілеспрямовано створити оборот. Гравці біля заземленої кулі автоматично біжать до неї, що може бути використане для перехожих у перебігу ситуацій із оборотом. Наприклад, якщо захист має блокатори, встановлені на кожному можливому маршруті, злочин може його передати близько захисника, щоб змусити їх бігти до нього, поки вони наступним кроком ставлять захист.
Що стосується оборони, справа полягає в тому, щоб розміщувати блокатори на ключових позиціях і змушувати опонента на якомога менше варіантів. О, і завжди усвідомлюючи пропуски 'Вітаю, Марія'. Часто я встановлював сильну захист і не міняв її на кілька поворотів, завдяки чому гра часом відчувається надто простою. Якщо гравець випередить певний рахунок, опонент може не встигнути повернутися вчасно, що робить марним навіть намагатися. Насправді кількість 'непридатних' ситуацій у Росії Заморожена кора Я зіткнувся, може легко зняти з гри багато ентузіазму.
Її стратегія не надто проста чи занадто глибока, але потрапляє десь у сірій зоні між ними. Кількість варіантів завжди обмежена, але те, як використовувати ці варіанти, - це те, що відокремлює скраби від шампіньйонів. Часто я відчуваю себе так, ніби 'у мене це є', тільки мене здивує величезний перевал, який переходить на кожного мого захисника. Іншим разом я виїжджаю на пробіжку, яка не тільки закінчується в кінцевій зоні, але й подорожує по п'яти областях Середньої зони, а також здійснює величезну перемогу повернення.
Гравці також можуть кинути виклик один одному в різних режимах. Зазвичай, різниця полягає в розподілі статистики гравців між гравцями кожної команди. Краса Заморожена кора Багатокористувацьким є те, що легко грати в гру протягом декількох днів, оскільки вона ніколи не вимагає участі обох гравців одночасно. Це, поряд із відсутністю надглибокого геймплею, полегшує насолоду тим, хто, як правило, має насичений графік у житті.
Гравці можуть налаштувати команду для використання в мультиплеєрі, включаючи поділ статистики конкретно на певних роботів, а також налаштування зовнішнього вигляду команди. Справді, звідки беруться одні з найкращих матчів: команда, в яку гравці особисто вклали гроші та повністю налаштувались.
Музика в Заморожена кора як очікується, ідеально. Він має влучні футуристичні тони і дійсно підбирає у підходящі моменти протягом усієї гри. Анімаційні ігри справді візуально крадуть прожектор. Я настійно закликаю всіх гравців спостерігати за своїми матчами після їх завершення. Перегляд п'єс в одній серії без перетворень між гравцями є дивовижним видовищем.
Найкраще підходити Заморожена кора без жодних заздалегідь задуманих понять. Це не американський футбол, і це не просто Заморожений синапс з кулькою. Заморожена кора поєднує ці речі разом і виходить як власний унікальний досвід. Тут хороший баланс складності, тому більшість гравців не повинні відчувати себе переповненими після розуміння основ. AI робить чудову роботу, навчаючи гравця мотузці, внаслідок удару їх по задній частині, що дозволяє їм швидко акліматизуватися.
Запитання та відповіді на інтерв'ю у
Іноді він може відчувати себе трохи безпорадним, оскільки певні ситуації стають непридатними, але, як правило, це зводиться з вини гравця на початку матчу. Заморожена кора це чудова конкурентна гра, яка може грати або в короткі сприрти, або в більш тривалих сесіях завдяки своєму покроковому ігровому стилю, і має дуже низький бар'єр для входу для гравців.
(Цей огляд заснований на цифровій копії гри, наданої видавцем.)