review gods will be watching
Немає простих відповідей
Боги будуть спостерігати - жорстка гра. Він ставить гравця на позиції, в яких він краще не буде, і просить їх зробити важкий вибір. Щоб досягти успіху в місії, вам, можливо, доведеться робити немислимі речі, зраджувати свою мораль і стати монстром просто, щоб вижити трохи довше.
Це теж важко в іншому розумінні: гра криваво тяжка.
Боги будуть спостерігати (ПК (рецензується), Mac, Linux)
Розробник: Deconstucteam
Видавець: Return Digital
MRSP: $ 9,99 / £ 6,99
Випущено: 24 липня 2014 року
безкоштовний інструмент очищення для Windows 10 -
Боги будуть спостерігати - це одне з найбільш виснажливих ігрових вражень у вас. Це ставить перед вами персонажів, які опиняються у справжньому важкому місці, і завдання вам просто вижити. Це непросто, і ви будете стискати зуби від розчарування у всьому, але це варто перетерти - тут є хороша історія про виживання, товариство та те, що людина зробить, щоб залишитися в живих.
Виступаючи на тлі заколоту в гнітючій міжгалактичній імперії (вони заборонили каву!), Сержант. Берден повинен утримувати свою групу дослідників живими, перебуваючи на межі крижаної планети. Оповідь стрибає між різними періодами часу, тому зверніть увагу, оскільки є деякі деталі сюжету, які легко пропустити, якщо ви просто натискаєте весь діалог.
У грі ви складете декілька сценаріїв, з якими вам доведеться «керувати», через відсутність кращого терміну, щоб досягти успіху. Хоча Боги будуть спостерігати такі керування, як пригодницька гра 'точок клацання', вона не грає як одна. Завдання полягає не у вирішенні головоломки, а в тому, щоб відслідковувати різні фактори в сценарії, з якими вам потрібно збалансувати, щоб досягти успіху.
Візьміть до відкриття ситуацію, яка бачить, що ви керуєте повстанцем Ксеноліфера під назвою Авраам. Йому доручено тримати під контролем групу заручників, оскільки лідер повстанців Ліам намагається проникнути в безпечну базу даних. Поки він робить це, група безпеки повільно просувається вперед і, якщо потрапить до дверей, це завіси для повстанців.
Ключовим тут є баланс. Вам потрібно зробити так, щоб заручники були досить спокійними - але не настільки спокійними, щоб вони були впевнені в собі і намагалися вивезти Авраама - і не надто лякалися, що вирішили зробити забіг на це. Ви можете лаяти і бити їх, щоб тримати їх у черзі, і навіть стріляти в ноги, якщо вирішите, що це необхідно.
Член повстанця Джек слідкує за дверима і може вистрілити кілька пострілів, щоб змусити команду безпеки відмовитися або спробувати погрожувати їм залишитися на місці, або заручники загинуть. Перший злякає заручників, але змусить команду безпеки відступити під час переговорів, змусить їх утримувати свою позицію, але не пограбує ваших полонених. Ви повинні підтримувати ситуацію, поки Ліам хакує базу даних, і це просто відчуває, що потрібно так довго, щоб ця панель прогресу рухалася.
Давайте вийдемо з цього шляху: ви не зможете виконати цю місію вперше, коли спробуєте її. Ви також зазнаєте невдачі вдруге, третього і, швидше за все, четвертого. Можливо, у п'ятій спробі ви наблизитесь до завершення злому.
Найважливіше, що слід зазначити, це процес повороту, який не позначений жодною HUD, але відображається у вашому списку варіантів як червоний, так і блакитний. Червоні варіанти зазвичай рухають сценарій вперед, як, наприклад, група безпеки рухатиметься по коридору в ситуації із заручниками, якщо ви виберете червону дію. Цианські варіанти, як правило, не мають наслідків або нічого не наражають на небезпеку, як-от чергування камери безпеки або некритичні варіанти діалогу.
Розуміння різниці між ними та усвідомлення того, що вам потрібно встановити кількість оборотів, щоб тривати або керувати, є ключовим для успіху. Це забирає частину занурення у досвід, хоча сценарії стають більш схожими на розробку оптимального порядку, в якому потрібно виконувати свої дії.
sql запитання практичні запитання відповіді pdf
Це не означає, що існує фіксований спосіб проникнення речей, оскільки відповіді персонажів будуть різними, і, звичайно, не здається, що одні й ті ж речі відтворюються час від часу. Незважаючи на те, що кожен сценарій розрахований на повторне відтворення, він може перешкоджати повторному відтворенню цілої послідовності, лише в кінці не вдається.
Історія дійсно цікава, сповнена інтриг та обману, і діалог досить добре написаний, але як тільки ви бачите, що одні і ті ж рядки вискакують знову і знову, частина цієї свіжості починає стікати. Те, що також зменшує драму, - це рівномірність викладу; хоча художній стиль добре виконаний і барвистий, все представлено плоским текстом, тому в розмові може бути важко оцінити будь-який нюанс або тонкощі.
Це просто додає механічного відчуття кожної глави, якої немає вперше, коли ви граєте сценарій; це просто, з кожним невдачею гра стає все більш механічною. Існують ефективні шматочки звукового дизайну, які вдало використовуються, включаючи один момент, що викликає вигин, за допомогою молотка та декількох зубів.
Боги будуть спостерігати це непростий продаж, оскільки це гра, яка видає лише стільки, скільки ви вкладете в неї. Коли ви не вдається, зробіть крок назад, вивчіть сценарій та опрацюйте кращу стратегію. Тоді просто продовжуйте це, і ви виявите, що зможете прогресувати і розгадувати корисну історію.
Всього не так багато розділів, тому, маючи її структуру, ви будете грати кожну главу знову і знову. Досягнення створюють невеликі труднощі для кожного сценарію, але, будь ласка, не намагайтеся їх виконувати в першому раунді. Існує простий режим, який не є типовим, але він досить важкий; Подумайте, як збити труднощі, якщо ви почнете вводити двозначні цифри протягом перших кількох розділів, принаймні, поки ви не зрозумієте, яка стратегія вам знадобиться.
Це унікальна гра, представлена як традиційна назва пригодницького пункту 'н'-клацання', але більш орієнтована на стратегію та планування, а не на вирішення головоломки. Якщо ви будете наполягати і не здаватись, вам буде винагороджено - просто спочатку очікуйте декількох сердечних моментів.