ghostwire tokyo preview 120408
основним напрямком приймально-здавальних випробувань є

Ми отримали безсторонній погляд
Минуло багато часу з тих пір, як ми отримували інформацію про Bethesda і Tango Ghostwire: Токіо всерйоз. Це змінилося нещодавно коли ми мали бути присутніми на короткому переговорі Ghostwire: Токіо попередній перегляд.
Подія розпочалася ключовим артом для гри (з Ханні, натхненником-антагоністом) та надзвичайно атмосферною музикою, яка віщує фінальну гру. Режисер Кенджі Кімура ввів нашу безпосередню сесію з коротким доповіддю на вулицях Токіо. Наступної весни всі зникнуть з Токіо, сказав він, встановлюючи історію, і далі уточнює, що гра зараз на стадії доопрацювання.
Переходячи до історії, він каже, що ваш герой (Акіто) не буде йти на це один; був показаний милий кіт серед принаймні одного технологічно налаштованого людини. Анімація рук виглядає фантастично, і це перше, що я помітив, коли початковий пакет кліпів відтворювався на екрані. Персонаж гравця згинає дроти, щоб реалізувати свої особливі здібності справді крутими способами, і, схоже, сюди йти від першої особи. Демо, хоча і не підлягає відтворенню, трохи полегшило деякі мої занепокоєння. Ghostwire: Токіо Не схоже, що він буде сприймати себе надто серйозно, з вищезгаданим котом у грі та появою танукі.
що таке крос-браузерне тестування
Після цього режисерського вступу ми отримали 20-хвилинний попередній перегляд початкових моментів гри. Акіто біг вулицями Токіо, борючись з ворогами від першої особи, використовуючи свої магічні здібності, щоб знищити їх, а потім вийшов завершуючим ходом у вигляді містичної нитки, щоб розірвати їх. Таким чином, магічні здібності виглядають досить широко, із щитом для блокування атак, вогняними кулями дальнього розряду та захватами.
Ми також побачили, як Акіто увійшов до квартири як частина історії, дістав зброю — лук — а потім потрапив у пастку в комплексі. Клаустрофобічні частини за сценарієм нагадали мені набір ігор жахів від першої особи, з візуальною тривалістю завантаження та важкими структурними конструкціями, відтінками Ешера. Я вважаю, що тут є великий потенціал, якщо ці розділи будуть постійно працювати з візуальної точки зору. Здається, у грі це не так, як навіть у детективного механіка зору Ghostwire круто виглядає по-своєму.
Ворожі моделі виглядають так, ніби вийшли з гри Кодзима (з поєднанням Регенератори від Resident Evil 4 ), деякі з напівликами і тому подібне: в одному з них була зламана парасолька. Хоча я не впевнений, наскільки привабливими будуть порожні вулиці Токіо протягом, скажімо, 20 годин, він виглядає досить детально, де його має бути цікаво досліджувати.
Мій настрій трохи піднявся, коли я побачив літаючого кота 7-11 крамаря. Я сподіваюся, що між розслідуванням привидів буде багато легковажності! Що стосується цього аспекту, я отримав відмінність Шин Мегамі Тенсей атмосферу, зокрема, що стосується зухвалих духів усіх типів. Я дуже сподіваюся, що вони будують на цьому.
як переглянути .json файли -
Сюжетний діалог здається дуже сухим, з духом KK безпосередньо спілкується з Акіто (і, отже, з гравцем). Вони постійно говорять, але зазвичай грубо про поставлене завдання або якусь викладальну концепцію. Схоже, конфлікт між Акіто та Ханьєю, який іноді розповідається через позатілесні переживання, буде постійним джерелом драматизму і потенційно емоційним ядром.
Хоча я не був вражений жодним аспектом гри Ghostwire: Токіо попереднього перегляду, це, безумовно, виглядає як сума його частин типу роботи. Багато Ghostwire: Токіо це все ще таємниця, і я думаю, що Tango і Bethesda хочуть зберегти таку ситуацію до запуску гри. Студія підкреслює, що те, що ми побачили, все ще знаходиться в бета-версії, і все може змінитися.
Наразі це виглядає стильно і цікаво — чи буде ця суміш відтворюватися так, як ми хочемо, ще невідомо.