review klonoa
В той час, коли нелюдські герої були звичною справою, довгий вухатий катрабіт вирізав невелику нішу в серця геймерів. Клоноа ніколи не був найвідомішим у світі героєм антропоморфних відеоігор, але він - той, чиї ігри зібрали культовий слід. Тепер він повернувся, щоб спробувати захопити світ штурмом через Nintendo Wii, але не через нову, повністю тривимірну 3D-пригоду; Клоноа це рімейк першої гри цієї серії, чудовий 2.5D платформер, який був випущений для Playstation у 1997 році.
Існує не так багато ігор, випущених в 1997 році, які все ще добре витримують сьогодні, і менше таких, які пройдуть успішно після химерного перетворення, на яке Wii так сумно відомий. Щоб дізнатися, як Клоноа виявилося, що ці несприятливі заходи проти цього, Джонатан Холмс (новачок) і я (ветеран Клоноа фан) ретельно вивчив гру. Вдарте стрибок, щоб прочитати наші висновки.
просте двійкове дерево c ++
Клоноа (Wii)
Розробник: Paon
Видавець: Ігри Namco Bandai
Дата виходу: 5 травня 2009 року
MSRP: 29,99 дол
Ешлі Девіс
Якщо ви раніше грали в 2.5D платформер, ви майже знаєте, що Клоноа тягне за собою. Але гра робить ці самі старі речі трохи неперевершеними, завдяки чому відчувається як набагато інший досвід, ніж більшість інших подібних відеоігор. Це дуже нагадує платформерів з дивною механікою Зловмисники , якого ми ще не бачили з 64-розрядної епохи, що це і оригінал Клоноа: від дверей до Фантоміля входили до складу.
Твій персонаж, титулярний Клоноа Вітру, має просту атаку, яка збиває його ворогів. Тоді ви можете вільно їх переносити, щоб кинути на інших ворогів, на перемикачах або вниз, щоб допомогти вам зробити подвійний стрибок. Оскільки навколишнє середовище 2.5D, Клоноа може кидати свій вантаж у будь-який бік; не тільки перед ним або позаду на площині, на якій він стоїть, але і на передньому плані чи на задньому плані. Один приємний маленький сюрприз щодо цього переробку Wii - це те, що немає ніяких зайвих контрольованих рухів управління. Елементи управління дуже прості, лише один екземпляр махання, який ви, швидше за все, ніколи не використовуєте; тремтіння Wiimote створює вітряний щит, який уповільнює наближення до ворогів.
Хоча схема управління є гладкою, як шовк у більшості випадків, є деякі проблеми з механікою захоплення та подвійного стрибка, а саме тоді, коли вам потрібно використовувати їх спільно для великих стрибків вгору. Під час використання комбінації Wiimote та Nunchuk мені було дуже важко схопитись, подвійний стрибок, схоплювання, подвійний стрибок досить швидко, щоб стрибнути так високо, як мені потрібно було пройти. Один із останніх рівнів гри, зокрема, змусив мене проклинати, що я не можу розтрощити кнопки у потрібній послідовності досить швидко, щоб зробити такий, здавалося б, простий манувер. Можливо, саме тут трохи вогню можна було б використати на благо; Я б не мав жодних проблем мати щось на кшталт кидка чи подвійного стрибка, пов’язаного зі швидким мерехтінням Wiimote.
Знову ж таки, будь-які невеликі проблеми, які виникли у мене із комбінацією Wiimote / Nunchuk, були усунені перемиканням на класичний контролер. Клоноа насправді підтримує декілька різних контролерів, включаючи самотній Wiimote, повернутий на його сторону, контролер Gamecube і класичний контролер. Ексклюзивні елементи керування для Wii - це чудово, але більш класичні схеми управління є, якщо ви віддаєте перевагу. На жаль, цей перемикач зробив дуже легку гру ще простішою, і я більшість часу тримався з Wiimote.
Якби мені довелося серйозно зациклюватися на одній справі, це, безумовно, був би неймовірно легкий рівень складності гри. Це в свою чергу допомагає грі бути занадто короткою. Я закінчив основну гру менш ніж за три години. У грі є ретро-життєва система, і Game Over поверне вас на початку рівня, на якому ви втратили своє останнє життя, навіть якщо ви померли в босі району. Маючи лише кілька шансів, це може змусити вас повернутися назад і назбирати додаткове життя, перш ніж рухатись до останніх кількох рівнів гри, як, наприклад, кілька разів пройти легкий рівень Світ Супер Маріо щоб схопити всі 1-УП, які ви, можливо, зможете перед особливо складним замком. Маючи засоби зробити таку річ, викликає приємне, носталігічне почуття. Лихо прикро, що у вас майже напевно завжди буде великий запас життів, щоб відмовитися від того, щоб грати через попередні рівні, не вмираючи, не даючи приводу повертатися назад і збирати більше.
Після завершення основної гри ви розблокуєте кілька речей, які не були включені до складу Двері до Фантоміля. По-перше, це режим реверсу, який просто перевертає існуючі етапи. Це насправді не робить їх складнішими, що може перешкодити гравцям закінчити більше, ніж перші два етапи після того, як вони виявлять, що дзеркальне відображення не створює зайвих проблем. Однак є абсолютно нові спеціальні етапи, приховані у кожному перевернутому світі, до якого можна отримати доступ через вихор. Ці етапи - це жорстокі часові справи, коли торкатися землі означає миттєву смерть. Через мої проблеми із захопленням та подвійними стрибками я не зміг далеко зайти в жодному з них.
Є також костюми, переглядач персонажів та перегляду фільмів та режим часової атаки, які розблокуються. Усі ці інші доповнення здаються напівсерйозною спробою прокласти коротку основну гру, оскільки для кожної з них могло бути набагато більше. Наприклад, програма перегляду персонажів дозволяє гравцеві переглядати всіх персонажів, які зустрічаються в грі, але це все; немає біографії персонажа, концептуального мистецтва чи нічого, що могло б надати цій особливості трохи більше глибини. Режим Time Attack дозволяє вести боротьбу з будь-яким із босів гри та записує свій час, але немає жодних стимулів намагатися добре провести час. Костюми для мене на сьогоднішній день є найменшою справою, але вони все ще дуже обмежені. Це дає можливість змінити новий одяг Клоноа на його Двері до Фантоміля і Завіса Лунатеї Одяг, але я хотів би побачити щось на зразок деяких інших нарядів персонажа Намко Бандая і для нього.
Як можна очікувати, між ними є дуже велика графічна різниця Клоноа та його попередник PSX. Заздалегідь виведені 3D спратики першої гри тепер повністю відображені в режимі реального часу, і вони дуже красиві. Дизайн персонажів трохи надмірно милий, але там; особливо цікаво спостерігати, як всі різні стихійні племена світу відрізняються за зовнішнім виглядом, від мешканців дерев янського дерева, до круглих, колючих людей водної нації. Середовища дуже барвисті і приємні для очей. Що стосується звуку, то він переважно забутий. Є кілька фонових треків, які виділяються, і хоча немає можливості змінити англійський голос, який виступає на оригінальний японський трек, у вас є можливість змінити його на Phantomillian, вигадану мову, яку виконують японські голосові актори.
Деяким може бути важко обійти сахаринове зовнішнє покриття Клоноа , але всередині є дуже солідний платформенний центр. Неглибокі доповнення та легка складність убік, це одна з найсмішніших ігор на домашній консолі, в яку я грав давно. Хоча прикро, що це здебільшого оновлений порт 11-річної гри, я щасливий, що нове покоління геймерів отримає можливість випробувати цю чудову гру у своїй формі Wii. Управління Wiimote та Nunchuk чудово працюють, гра чудова, і є трохи додаткового контенту, з яким потрібно погрузитися. Але, незважаючи на все це, я не можу не відчути, що гра краще підходить як реліз WiiWare у розмірі 15 доларів. Це неймовірно весело, поки він триває, але недостатньо тривалий, щоб коштувати його 30 доларів. Тому я не можу змусити себе рекомендувати його будь-кому, навіть не найжорсткішому шанувальнику платформ, як щось більше, ніж прокат.
Оцінка : 7
Джонатан Холмс
Я ніколи не грав оригіналу Клоноа ігри, але зараз мені дуже хочеться. Просто дивлячись на них, я давав мені відчуття, що я вже грав у них, як і все, що мені потрібно було - один погляд на героя антропоморфного заголовка серії, щоб знати все, що потрібно знати про ігри. Можливо, всі ці роки грають милі, але м'які 2D платформи, як Aero Acrobat , Панкерний скункс , і Джаз-джакраббіт просто засмутили мене на весь жанр. Незалежно від причини, Клоноа довів, що мої минулі забобони щодо не-Nintendo фірм, бігучих і стрибаючих тварин є необґрунтованими. У сюрпризі дуже багато Клоноа , достатньо, щоб допомогти грі гордо стояти проти навіть найкращих у жанрі.
Перший сюрприз був насправді шокуючим, тому що я забув про все 2.5D манія, яке було повсюдно ще в дні PS1 / Saturn. Тоді, будучи в змозі час від часу рухатись і виходити з фону інакше 2D платформера, справді відчували себе дивовижно. Неважливо, чи справді це була гарна ідея чи ні, це все одно вражало розумом, адже це було щось, чого не вдалося зробити до появи полігонної графіки. На щастя, взаємодія з речами на горизонті - це гарна ідея Клоноа , оскільки це призводить до зовсім нового виміру (каламбур!) до інакшого прямого геймплея. Оглядаючи шляхи для спуску або предмети для збору у фоновому режимі, пошук способу зміни осі X гри для входу та псування з фоном, як правило, передбачає задоволення 'eureka'! Моменту, чого не вистачало більшості 2D-платформерів тієї епохи.
Інший великий сюрприз Klonoa - це те, наскільки добре він справляється з основами. Гра виглядає по-справжньому відшліфованою та красивою, рівні, як правило, добре розроблені (з деякими дійсно жорсткими, добре розробленими рівнями до кінця), а хитрість гри (захоплюючи ворогів та використовуючи їх для подвійного стрибка) насправді відчуває себе більш свіжою частиною часу . Я грав у гру від початку до кінця стилю NES, з пультом Wii увімкнено на стороні, і у мене ніколи не було проблем з елементами управління. Є один біт безглуздого контролю руху; хід 'вихору', який може сповільнити ворогів, виконуючи струшування пульта Wii, але я використовував його лише один раз і ніколи не оглядався. Загалом, гра залишається вірною жанровим корінням, що в наші дні стає все більш рідкістю (я дивлюся на вас, соски на людську дівчину Соніка).
Остаточним сюрпризом, яку запропонувала гра, було спочатку ваніль, потім остаточно Ванільне небо сюжетна лінія. Гра починається дивно, коли наш герой з котячим котом бігає з левітаційною істотою з синьої кулі / найкращим другом, але це просто начебто мається на увазі, що в цьому світі такі речі є звичайною справою. По мірі прогресування гри виявляється, що вся ситуація насправді досить химерна, і до того моменту, коли все закінчиться, все, що ви знаєте, перевернулося вниз. Кілька чутливих душ там можуть насправді пролити сльозу в кінці гри. Знадобилося трохи кишок, щоб дати милій грі, що сприйняла дитину, таку дивну та інколи темну історію, і я поважаю Намко за це.
Є багато речей, які мені не подобаються Клоноа . Для одного, складність гри не має середини. Це або надзвичайно просто (більшість босів і майже всі регулярні рівні можна побити з першої або другої спроби) або надзвичайно важко (усі бонусні атаки на рівні майже неможливо). Існує також коротка тривалість гри, обмежена різноманітність у ворожих зустрічах (є лише близько десяти різних типів регулярних ворогів і сім різних босів), а також випадкові повтори. Тим не менш, гра, безумовно, варто грати будь-якому шанувальнику жанру. Хоча я бачу, чому Ешлі рекомендує орендувати гру, я все ще радий, що я ним володію. Тим часом виклики атаки можуть бути болем у задниках, але вони досить веселі, що я знаю, що я витрачу кілька хвилин на місяць протягом наступних кількох років, намагаючись перемогти їх усіх, і в основній грі є більш ніж достатньо для того, щоб гарантувати випадкові випадкові перегляди.
Оцінка : 7.5
Загальний рахунок: 7.25 (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)