review gears war 4
COGs в колисці
Сюжет о Gears of War 4 це найнижчі ставки франшизи. Іронічно, начебто, адже це, мабуть, найвищі ставки коли-небудь для Xbox. Оскільки Епічні ігри вже не служать керівною рукою, Xbox залишається перевірити, чи може серіал процвітати під новим керівництвом з новими персонажами та новою дугою історії.
Недоліком цього є те, що серія може і буде процвітати, і це тому Gears війни все ще робить для одного пекла екшн-гри. Але розробник Коаліція не завжди справляється з переходом безперебійно, часто намагаючись досягти балансу між новим Шестірні і привиди його минулого.
Запитання та відповіді щодо сервера SQL
Gears of War 4 (ПК, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Коаліція
Видавець: Microsoft Studios
Дата виходу: 11 жовтня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
На початку оригіналу Gears війни , COG вже задіяні у повномасштабному конфлікті. Ця триваюча битва з Саранчами (а згодом і Агнцем) керує всією сутністю трилогії. Перша гра є самодостатньою, а речі кулі звідти. До кінця о Gears of War 3 , сфера питань незмірно зросла.
Gears of War 4 застосовує рішуче інший підхід. Він починається (після прологу, який слугує навчальним посібником), тобто з новими героями Дж. Д., Дель та Каїт, які проходять по пустелі Сіра. Вони прагнуть прорватися до складу COG, щоб викрасти виробника - джерела енергії для живлення села Каїт.
Порівняно, це приблизно так само тихо Gears війни можливо, може бути. Йде кілька перестрілок проти нового агресивного ворога-робота, але також є час, щоб задати питання. Чому ОГО намагаються вбити JD і Del? Що зробили ці двоє, щоб стати солдатами-негідниками? Скільки ще можна дізнатися про їхні минулі?
Незадовго це багато в чому змило. Незабаром ми зустрічаємо старого друга Маркуса Фенікса, і сюжет випливає ще більше Шестірні -подібний напрямок. Ніколи не буває нічого такого грандіозного, як доля людства, або, принаймні, не те, що нам кажуть. Можливо, ми потрапимо туди через кілька ігор. Gears of War 4 це більш особиста історія.
Сімейні відносини передні та центральні Gears of War 4 . Відновлення мами Каїта після того, як її захопив Рой, схожий на саранча, є основною причиною цієї подорожі. Тангенціальний, але, мабуть, важливіший для гравця - це напружені відносини батько і син між Маркусом та Дж. Д. Маркус не надто щасливий, що Дж. Д. втягнув його в цей безлад, поки він насолоджувався своїм життям відносної пенсії. Однак є щось більше.
З Gears of War 4 , Коаліція задоволена тим, що може задати багато питань, але достатньо відповісти на деякі з них. Це його найяскравіший недолік. Це гра, яка, очевидно, служить трилогії. Дуже багато сюжетних ниток залишається висячими, навіть ті, які дражняться так часто, здається, неможливо, що їх не було б вирішено. Імовірно, це прийде в майбутній грі. Але найкращі трилогії - це ті, де кожен заголовок стоїть на власних заслугах і Gears of War 4 насправді цього не робить; натомість вона спрямована на те, щоб це була третина історії, яка в кінцевому підсумку може бути хорошою.
Це не допомагає питанням, що ця гра робить дуже мало, щоб зробити JD досить цікавим персонажем. Дел напрочуд кумедний, і Кейт має принадність до неї, яка приємна. JD, від початку до кінця, не робить майже нічого, що змушує його відчувати себе головним героєм, гідним переносити цю франшизу. У нього немає навіть грубих манер його батька. Він просто існує як судно, через яке Gears війни трапляється, і це найжахливіший можливий результат.
Також у всій кампанії є моменти, коли важко сказати, чи коаліція віддає шану кореням серіалу, чи відновлює територію через відсутність ідей. Перший акт закінчується жахливою сценою, що нагадує генерала RAAM, що виконує лейтенанта Кіма. Дія двох закривається секцією транспортного засобу, яка може закінчитися настільки ж розбіжною, як сумнозвісна глава «Спалена гума» (хоча, звичайно, не так складно). Gears of War 4 не має труднощів в тому, щоб черпати натхнення у своїх минулих творах, і це часом розчаровує, іноді втішує, а іноді і те й інше одночасно.
Однак, коли класичні Gears війни речі трапляються - що є більшість часу - це взагалі чудово. Важливо пам’ятати, що це серія, яка не тільки популяризувала безліч механіків шутерів від третьої людини за останнє десятиліття відеоігор, але й вона їх захоплююче виконувала. Цикл зворотного зв’язку щодо стрілянини, вбивств, занурення в прикриття, прибивання активного перезавантаження та повторної стрільби - це процес, який продовжує надзвичайно задовольняти.
Навіть якщо історія залишає бажати кращого, Коаліція доводить, що знає, як створити приємну гру. Тон і настройка більше відповідають оригіналу Gears війни ніж будь-яке подальше спостереження. Багато з розділів розміщені в темних, переслідуючих умовах, схожих на те, що вони краще піддаються жаху, а не дії. Часом, Gears of War 4 це суміш обох жанрів, коли вона змішує смути, невпевненість та небезпеку. В іншому випадку він спирається на верхній набір штук, як требуше, що дощить вогонь, щоб отримати свою точку впоперек.
Це може бути не так заповнене пам’ятними моментами, як попередні Шестірні ігри, але будь-хто буде важко стверджувати, що цей внесок не є постійно захоплюючим. Багато цього можна простежити до інструментів торгівлі: зброї. Окрім класичного озброєння, яке повертається (Lancer, Longshot, Frag Grenases тощо), Коаліція винайшла чималу кількість зброї, яка коли-небудь так трохи підриває функцію існуючої зброї. Є нова рушниця, але ця стріляється двічі. Існує нова снайперська гвинтівка, але ця заряджається при націленні, а потім деактивується, коли спрямована занадто довго. (Хитра конструкція цієї снайперської гвинтівки в грі про вискакування та поза прикриття просто фантастична.)
Хоча ця зброя грамотно отримує гравця через хвилину до хвилини Gears of War 4 , саме сильна зброя є найбільш вражаючою. Пагони Бузкілла бачили леза по полю бою, рикошетуючи з будь-якої поверхні, до якої вони торкалися. Dropshot запускає повітряні бомби, які пірнають прямо вниз на голову противника. Їх не зовсім часто зустрічається, але вони підривають, коли їх вміло використовують.
Все це разом - озброєння, рівень дизайну, набір штук, хитрі вороги - це те, що робить Gears війни приємно грати. Цей внесок прекрасно втілює цю традицію. Якщо історія не завжди є достатньо стимулюючою для продовження вперед, зразковий ігровий процес буде. Легше взяти на себе тягар бракуючої розповіді, коли гра - це далеко не справа.
якщо відвідуваність веб-сайту незначна, який тестовий підхід підійде найкраще
Gears війни дистильована до найчистішої форми (і без зобов'язання надавати сюжет) є конкурентоспроможною багатокористувацькою. Стандарт Шестірні такі пропозиції, як 'Екзекуція', 'Король пагорба' та 'Варзона', - все тут і зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Соціальні та змагальні матчі відбуваються на 10 картах. Це здебільшого стандартний тариф, але, як і в інших іграх, він знову працює чудово.
Місця, де Коаліція прагнула залишити свій слід на змагальних багатокористувацьких, схоже, виявилися фантастично. Нові режими - це основні нововведення, зокрема Dodgeball, Arce Race та Escalation.
Доджбол - це напружений рух вперед і назад, оскільки кожна смерть відроджує гравця іншої команди. Це режим, коли героїка є найімовірнішою, оскільки п'ять на один може перетворитися на чотири на два, що може призвести до рівного 'три на три'. Arms Race починає обидві команди з Boomshot, найпотужнішої зброї гри, і врешті-решт працює над ними як мінімум корисної зброї. Щоб перейти до наступного, потрібно три вбивства команди кожною зброєю. Окрім розумної ідеї, Arms Race створює цікаву динаміку, коли, скажімо, одна команда має Longshots, а друга - Gnashers. Нарешті, «Ескалація» - найкраща з 13 раундів (!) Гра, де команди бачать контроль над трьома різними зонами. Захоплення всіх трьох одразу закінчується раундом, але іноді розумніше утримувати двох і виводити годинник назовні. Це режим, який Коаліція прив'язує як 'потенціал eSports'.
найкращі веб-сайти для перегляду безкоштовних аніме
Конкурентний мультиплеєр вміло обробляє, але це не все, що варіюється від чого Gears війни бачив у минулому (і це цілком чудово). Те саме не можна сказати для цієї ітерації Орди. Це Gears of War 4 найбільший капітальний ремонт, оскільки він вдихає нове життя в режим кооперації.
Ця версія Орди - це класова справа, де кожен має роботу. Центральна частина - це фабрикатор, комод, де накопичується енергія і викачується арматура. Інженери відповідають за нагляд і керування виробником. Скаути - це маленькі швидкі хлопці, які поспішають на поле бою, щоб зібрати скинуту енергію та повернути її інженеру. Солдати діють як нормально Шестірні символів. Важкі породи силою зброї. Снайпери знімають речі здалеку.
Заняття додають режиму акуратного дотику різноманітності, але насправді виробник змінює свою функцію. Замість того, щоб винагороджувати тих, хто згорбився і вижив, Орда 3.0 стимулює рух. Не роблячи цього, фабрикатор буде сухим, новий захист неможливо підробити, а мертвих солдатів неможливо відродити. Обов’язково кожен грає свої ролі на благо колективу.
Ті, хто не має екіпажу, матимуть змогу спробувати Орду в головній історії. Є декілька секцій оборони, які відчувають, ніби їх вирвали прямо з мультиплеєра і прошивали в кампанію. Це насправді не репрезентація того, що таке Horde 3.0, і це здається незручною спробою продати гравця за іншими функціями гри. Основні Шестірні геймплей завжди найкращий, коли ти агресор. Ці моменти виділяються як одні з найгірших у кампанії, не дивлячись на те, що режим відмінний сам по собі.
Коаліція все ще знаходиться у відносному зародку як розробник. Gears of War 4 це перша гра, яку вона може назвати своєю. Без сумніву, є помилки, в основному щодо розповіді та кроку, але яскравих плям теж багато. Навіть якщо це лише добре Gears війни гра, це все ще фантастична відеоігра. Це багато говорить про родовід цієї франшизи.
Характер Росії Gears of War 4 полягає в тому, що ми не дізнаємося його спадщини, поки в каноні не буде більше ігор. Зараз це засмучує, але, сподіваємось, це буде захоплюючим пізніше. Це було чудовим першим показом, але було б приємно побачити, що Коаліція вирізала власну ідентичність Gears війни . Використання основи Епіка зрозуміле і очікуване, але воно часто відчуває себе милицею. Хлопчик Маркуса виріс так само, як він.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)