review gal gun double peace
Пані, пані ... одна за одною
Я не думав, що хтось із Destructoid буде зацікавлений переглядати Гал * Гармата: Подвійний мир . Я якось став референткою японських ігор японських ігор, і цей заголовок, з його скупо одягненими дівчатками-підлітками, яким ви насолоджуєтесь своїми люблячими кадрами, очевидно, знаходиться в моїй рульній кімнаті.
На щастя, я не єдиний дивак тут. Коли ми отримали наші коди для огляду, Кріс запропонував ми познайомитись з командою, щоб перевірити, чи зможемо ми двічі проникнути Подвійний мир мультиплікаційний зовнішній вигляд, щоб знайти, що весело було мати за тими натовпами підключених підлітків.
Гал * Гармата: Подвійний мир (PS4, PS Vita (переглянуто))
Розробник: Ви Створює
Видавець: Ігри PQube (США, ЄС), Алхімік (JP)
Дата виходу: 22 липня 2016 р. (ЄС), 2 серпня 2016 р. (США), 6 серпня 2015 р. (JP)
MSRP: 39,99 дол. США (PS Vita), 59,99 дол. США (PS4) (перехресний купівля)
CJ : Гей, Кріс, я не можу чекати, щоб поговорити з тобою Подвійний мир , але мені просто дочекатися його завантаження спочатку.
...
І я чекаю.
...
Все ще чекаю.
...
Ви знаєте що, я збираюся спустити пакетик з попкорном і подивитися, що закінчується спочатку.
...
Попкорн закінчив першим. Три хвилини, щоб гра завантажилася ?! Щось говорить про те, що він не оптимізований для Vita.
Кріс : Усі інші також можуть захопити попкорн для цих оглядів у мережі!
Як трохи деструктоїдний мета, я радий, що ви охопили стільки цих незрозумілих випусків. Насправді я почав років тому переглядати нішеву гру з Японії (оригінальний випуск Disgaea 3 ), і хоча я часто не встигаю все висвітлити, я люблю це, коли маю можливість зосередитись на них якомога частіше. І як Сесійні сесії в Токіо , Гал * Гармата є неапологічно аніме, настільки, що він очікує, що ви вже знаєте, що означає сенпай. Це дивовижно.
Тож для людей, які не стежили за собою, Гал * Гармата це залізничний шутер, де гравці вистрілюють феромони по дівчатам, щоб підкорити їх після Амура (Екоро) змушує всіх закохатись у вас. Певним чином, це подібна гра Aerosmith Революція X зі своїми таємними зонами та дикими приміщеннями, які я справді копаю. Якщо говорити про копання, то перед тим, як це зробити, чи можу я просто сказати, що я люблю саундтрек? Це настільки оптимістично, що мені це нагадує Крот (шкільна обстановка також повертає спогади про Вайн). Це так безнадійно прискорено, і він знає, що це таке. О, і версія PS4 поки що була досить гладкою.
Як ви це знаходите?
CJ : Це легко побачити Гал * Гармата не соромно, що це таке. Коли один із варіантів особистості для головного героя Худай є «збоченим», очевидно, що ця гра є досить зручною у своїй шкірі. І так приємно почути, що версія PS4 пройшла безперечно, тому що 'smooth' - це не слово, яке я б використав, щоб описати свій час на Vita. Цей час завантаження, про який я згадував вище, не є жартом, і хоча це зайняло лише так довго, коли я почав гру, наступні перезавантаження зайняли більше двох хвилин. Потім з'являються екрани для завантаження, які з’являються часто і так довго я опинився, використовуючи секундомір на своєму iPhone, щоб їх вимкнути.
Якщо люди переглянуть цей трейлер вище, вони помітять явне уповільнення частоти кадрів. Він присутній майже на кожному рівні версії Vita. На екрані навіть не повинно бути багато що відбувається, тому що це так, як якщо б у сегментів зйомки була рамка кадрів, що становить близько 25 кадрів в секунду. Залежно від того, що я робив (як масштабування під час руху), ця частота кадрів знизиться ще більше. Я бачив старих телевізорів Rankin / Bass з плавнішою анімацією, ніж деякі розділи гри.
Звичайно, питання, яке я завжди задаю собі в таких ситуаціях, - це 'чи не знімає кадр / помилка / глюк від мого задоволення від гри'? Коли я просувався все далі і далі, я виявив, що це не прикро, я переживав, що це буде. Після того, як я прийняв факт, що Inti Creates чітко пішов з «достатньою мірою» для версії Vita, я зміг зосередитись на розважальних частинах гри, і, маючи на увазі, я маю на увазі задоволення цих дівчат-підлітків своїм кохальним пістолетом.
Кріс : Це весело, чи не так? Я маю на увазі, що це не найдивовижніший стрілець у тому, що він дійсно пропонує основи, а також не робить нічого насправді нового поза його хитрої (на заході, принаймні) презентації, але ні в якому разі не відчував себе, як справа.
Почувши про це все гомін, я очікував чогось насправді дивного, але натомість отримав рейковий стрілець, який просто дурний. Я також люблю увагу до деталей, як Майя та її впізнавана нахильна маска Oni, і пам’ятний набір Екоро. Усі персонажі впізнавані по-своєму навіть з усіма костюмами - більше, ніж багато західних ігор, в які я грав останнім часом.
Крім того, до вашого 'перекрученого' пункту, я пішов з 'жартівливим' і вирішив спробувати щось інше! Жодна особистість, здається, не справляє величезного впливу, але якщо це в основному лише статичні зміни за допомогою класів, я перебуваю на борту.
CJ : Школа може бути базовою в дизайні та декорі, але ти маєш рацію щодо дівчат. Вони містять детальніше, ніж я міг би очікувати. Їхні очі справді виразні. Я також люблю маленькі деталі, такі як базікання з мобільних телефонів між главами або коли ви збільшуєте дівчину, і її одяг стає легенько напівпрозорою, що дає вам уявити про її нижню білизну. Це все додає до того, що є чарівним, вільним і дурним залізничним стрільцем, що, чесно кажучи, не було дуже весело. Принаймні, це не було для початківців.
Після того, як я закінчив своє перше проходження з двома доступними закінченнями, я перезапустив кампанію на експерта і виявив, що насолоджуюся нею набагато більше. Дівчата беруть більше знімків, щоб задовольнити їх, тому вам справді доведеться віддати їх. Коли мене переслідували численні хвилі підлітків, режим експертів насправді поставив перед собою виклик, перевіривши мою здатність змусити всіх цих дівчат якнайшвидше зазнати ейфорії. Дівчат було так багато, в багатьох випадках єдиний спосіб, коли я зміг пробитись, не перевантажуючи, як хлопець в рекламі Axe, - якнайшвидше стрибнути в режим Doki-Doki.
Нашим необізнаним читачам режим Doki-Doki - це спосіб очистити більшість дівчат на екрані за допомогою невеликих практичних дій. Ви можете потерти до трьох дівчат одночасно, орієнтуючись на місця їх задоволення достатньою дією пальця, щоб викликати одночасну ейфорію. Камера завжди рухається, тому вам, можливо, доведеться чекати, коли вона кружлятиме навколо, якщо ви знайшли ідеальне місце, яке потрібно натерти на її тілі. Придбання додаткових камер дає безліч кутів переміщення, що полегшує це, але знайти потрібне місце для кожної дівчини може бути складно. У мене була студентка третього курсу, єдиною областю задоволення якої була її неприємність, і завдяки тому, як вона сиділа, камери ледве дали мені уявити це.
Сенсорний екран Vita робить цей режим досить зануреним (а також несумісним з PlayStation TV). Це робиться так само і для міні-ігор, в яких я натирав і переносив екран, щоб допомогти вилікувати дівчину, яка впала або визволила ту саму дівчину з клейкої ситуації. Сенсорні елементи керування для таких сегментів, тому я вибираю версію Vita.
Як ці частини відтворюються на PS4?
Кріс : Вони звучать, е… набагато менш інтерактивні! Важче швидко переміщувати курсор, щоб компенсувати рухому камеру, навіть якщо вона досить чуйна. Але жодного разу я не відчував, що гра надто дешева чи непереборна.
Як ми говорили раніше, плавність випуску консолі визначає деякі вдосконалення управління Vita. Він грає так само, як і багато інших шутерів для попередніх консолей, не sans NES Zapper, sans Super Scope - не вистачає цього маленького зайвого, але весело до тих пір, поки там є геймплей та цікавий світ. Я також стрибнув одразу в експертному режимі, що, можливо, допомогло.
Щоб якось прив’язатись до того, що ви весь цей час говорили про безглуздість усього цього, я здивований, що від початку до кінця це в основному та сама версія, яку запустили в Японії. Хоча я взагалі можу терпіти невеликі зміни на заході, бачити щось, що по суті є недоторканим, освіжає.
CJ : Це абсурдно і освіжає, і гра для цього все краще. Дивні сценарії, знайдені всередині, змусили мене повернутися до трьох ігор, чи я захищав дівчину від щупальцевого монстра, або крав трусики з роздягальні для дівчат, як персонаж із секс-комедії підлітків 80-х. Для розблокування різних закінчень, пошуку всіх костюмів та подорожей по різних частинах школи є велика цінність для перетворення. Чорт, я досі не знайшов тих дівчат-кальмарів, зображених у верхній частині огляду. Однак я пережив ейфорію більше ніж 1200 дівчат, що, в основному, розміщує мене на території Леона Фелпса.
Я не думав, що мені буде так весело з випадковим рейковим стрільцем, який використовує сенсорні елементи управління, але Гал * Гармата: Подвійний мир змусив мене займатися і розважати своїми безкомпромісними японськими витівками середньої школи.
Гал * Гармата: Подвійний мир PS4 - 7,5
Гал * Гармата: Подвійний мир Життя - 7,5
список компаній, що використовують хмарні обчислення
(Цей огляд ґрунтується на роздрібних побудовах гри, наданих видавцем.)