pubgs recent server issues are due game being way too popular
Сервери буквально занадто зайняті
Потрапляння в гру PlayerUnknown's Battlegrounds в останні дні іноді було більше клопоту, ніж має бути. З'являється повідомлення про помилку після повідомлення про помилку, кожне з яких певним чином вказує на те, що у нього важкий час із плавним підхопленням. В більшості випадків вона з часом підключиться через кілька спроб.
Одне з таких повідомлень, «сервери занадто зайняті», - це найточніше зображення того, що відбувається насправді. У дописі на PUBG Сайт, розробник Bluehole пояснює, що у нього виникають труднощі з перенапруженням гравців. По суті, ця гра популярніша, ніж розробники ніколи не уявляли, що це буде.
для чого використовується c ++?
Bluehole каже, що спочатку він розробив вестибюлі для роботи з мільйоном одночасних гравців. Це честолюбне у більшості стандартів будь-якої гри. Раніше Дота 2 утримував рекорд Steam для більшості одночасних десь просто соромлячись 1,3 мільйона гравців. Занурення ресурсів для розробки в масштаб масштабів було б дивовижною безвідповідальністю для студії. Приблизно 99,9999 відсотків ігор ніколи не досягне такого рівня популярності, як Дота 2 .
Але PUBG є винятком з цього! Це ігрове явище 2017 року. Кожен раз, коли здається, що немає ніякого способу набути популярності, це все-таки є. Щодо написання, PUBG Сьогодні на сьогоднішній день вийшло понад 1.655 мільйонів користувачів, і це стало звичним явищем. Це втричі більше, ніж у CS: GO що на другому місці близько 550 000 гравців.
Bluehole працює над цим будь-яким способом. «У сервіси пік стає керувати серверами все важче. Щоб полегшити вищесказане, наша команда розробників заздалегідь підготує наші сервери, щоб вони могли працювати з значно більшою кількістю одночасних гравців. Це те, що ми плануємо постійно вдосконалювати, - каже розробник. Він також торкнувся перебоїв в Азії, які, знову ж таки, були викликані нещодавним напливом гравців.
реалізація черги пріоритетів c ++
The PUBG партія занадто велика. Це 4'6 'семикласник, який вдарив по росту різдвяних перерв і повернувся до школи заввишки 11 футів. Болі, що наростають, мають бути з більшою успішною грою PUBG в даний час найбільш успішний там за великим запасом. Це щаслива проблема для Bluehole, і у розробника, безумовно, є капітал, щоб виправити це.
Оновлення останніх проблем із сервером та підключенням (бойові поля PlayerUnknown)
