lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Наш попередній перегляд від остаточного випуску
ЗАКРИЙ, Надія! Я РОБУЮ РОБОТИ ТУТ!
Гаразд, вибачте. Надія завжди розмовляє мені на вухо. Без зупинки. Ви побачите. Боже мій , ви побачите.
Я виходжу протягом 30 годин майже нон-стоп-гри останнього Square Enix, Повернення блискавки: фінальна фантазія XIII , і у мене є що сказати. Звичайно, я затримаю повний вердикт для нашого огляду, який надійде на початку лютого, але я сподіваюся, що я висвітлюю багато питань і відповім на багато питань, які ви мали у цьому попередньому перегляді.
Якщо у вас є інші запитання, окрім того, що розглядається в цьому попередньому попередньому перегляді, зателефонуйте мені в розділі коментарів нижче, і я зроблю все можливе, щоб відповісти на них, не порушуючи ембарго, яке я підписав.
Повернення блискавки: фінальна фантазія XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Релізи: 11 лютого 2014 року
Ця історія:
Поки мені подобалося обоє Фінальна фантазія XIII і XIII-2 , У мене виникли проблеми з сюжетною лінією, яка працює на всьому протязі. Основна проблема? Я досі не цілком її розумію. Square Enix розповідав історію дивним чином, і з усіма шаленими займенниками, які вони вирішили використати, я ніколи не був впевнений, що відбувається.
Хороша новина в тому Повертається блискавка намагається зав'язати кілька вільних кінців, щоб зрозуміти те, що залишило нас у висі. Square Enix виконує досить непогану роботу, як швидко перетворити серіал до цих пір, для тих, хто пропустив перший титул або був повністю втрачений. І речі, здається, спрямовані на місце, де висновок має сенс. Я маю на увазі, що може статися поза межами світу?
Інша гарна новина полягає в тому, що цей час історія трохи світліша, що робить її легшою для наслідування. Ви також побачите деяких старих друзів з попередніх ігор. Я поки що наткнувся на Сніг, Надію, Ваніль, Фанг, Кайус, Єул і навіть Саж. Є кілька інших повертаються персонажів, які я не зіпсую, включаючи пару сюрпризів. Тільки майте на увазі, що всі вони змінилися за 1000 років, що минули з часу першої гри. Не все на краще.
Так, 1000 років. І так, у грі пояснюється, як вони все ще існують.
З того, що я бачив до цього часу, я не знаю, чи зможуть колеги-шанувальники повністю закрити програму Фінальна фантазія XIII історія, але принаймні здається, що вони намагаються її завершити.
Для зернових:
засоби маскування даних для сервера SQL
Якщо ви очікуєте серйозності в Повертається блискавка , Я тут, щоб попередити вас перед тим, як стрибати. Ця третя гра настільки ж легковажна і нерозумна, як вони приходять. Хоча основна історія полягає у прагненні Освітлення врятувати душі та побудувати новий світ, майже все, що лежить на вершині, настільки ж примхливе, як і у нього.
Мені особисто подобалося бачити, як Блискавка страждає через комічні сцени, намагаючись бути її холодною, надто рішучою самості. Навіть десь 30 годин, це ніколи не відчуває себе природним. Але це працює! Що я думаю, що робить Повертається блискавка унікальна його дивна суміш серйозності та підступності. Я не хочу нічого псувати, але твоя непохитна героїня закінчує робити ті речі, які ти ніколи не уявляла б, що вона буде. Квадратний Енікс справді розважався з цим. Частину музики лише вам сподобається.
Там, де це справді потрапляє додому, в грі в багатьох режимах реального часу гри. Незалежно від того, наскільки серйозна сцена, вбрання, в яке ви одягнете Блискавку, - це те, що вона буде носити в наступній сцені. Бачити, як вона розмовляє про кінець світу або задумується над своїми найбільшими страхами в рожевій спідниці-пузирці-гумці та кроликових вухах, ніколи не смішно. Ну, якщо тільки ви не ненавидите гумор або фан-сервіс. Якщо це так, вам обов'язково слід пропустити цю гру.
Ви подивитесь на час ?!
Як ви, можливо, чули, Повертається блискавка відбувається лише за два тижні. Ви будете бігати кожен віртуальний день, намагаючись зробити якнайбільше, щоб врятувати душі світу до того, як закінчиться час. У вас фактично є комендантська година! Блискавка повинна заїжджати о 6:00 ранку щоранку, і це суворо виконується. Не має значення, чи знаходитесь ви в середині чогось - вас одразу в годину відкинуть в інший вимір. Іноді це досить засмучує.
Я не був готовий до обмеження часу. Коли я вперше почав Повертається блискавка , Я дійсно взяв свій час, щоб дослідити чотири світу гри. Маючи стільки для того, щоб побачити і зробити, я подумав, що гра залишить у мене достатньо часу для того, щоб вилазити. Але приблизно через п’ять ігрових днів мені спало на думку, що я не можу все вчасно зробити, тому я поспішив все це зробити, перш ніж годинник закінчиться. Я зараз в тому місці, де я мчуся, і я думаю, що це трохи забирає досвід.
Хоча ми не можемо занадто далеко зайти в сюжет, не зруйнувавши для вас речі, ми можемо сказати, що можна трохи розтягнути час. Освітлення виходить, щоб врятувати душі, а більші заощадження заробляють на її Eradia, яку потім можна перекачати у світове дерево Yggdrasil, щоб продовжити час.
Одягайся:
Повертається блискавка надає, здавалося б, нескінченні комбінації одягу, обладунків, зброї та аксесуарів для блискавки для носіння. Ви можете залишати це серйозним, або ви можете робити так, як я, і ганяти комбінації. Тут можна пограти все, від ретро пікселізованих масок для обличчя до атласних скруч. Мертві шапки-чоботи та зебра для очей? Звичайно. Це навіть не половина. Ці нерозумні аксесуари укладаються в одяг, який ви придбаєте, і їх можна узгодити відповідно до зброї та щитів.
Хоча, безумовно, цікаво змінити зовнішній вигляд Блискавки, але вибір одягу, який ви робите, також впливає на битви. Ці наряди, які ви зібрали, зберігаються як схема. У вас є можливість вільно перемикатися між ними в битвах, щоб задіяти їх здібності, дозволяючи вам змішувати і співставляти їх сили для максимальної вигоди.
Кожен наряд має активні здібності або переваги, які слід враховувати, коли ви вирішуєте, які чотири здібності йому присвоїти. Наприклад, костюм із здібностями, що сприяють чарівності, краще піде з заклинаннями Фіраги, ніж це великий меч.
Зовсім нова система бою :
Бойова система зайняла мені небагато часу, щоб звикнути. Ми перейшли від модифікації поворотних боїв до повної дії, коли Блискавка вільна рухатися по ігровому майданчику. Додайте до вищезгаданої схеми перемикання і у вас є щось, що зовсім відрізняється від своїх попередників. Я радий, що перші битви пройшли легко, адже я просто не отримував цього. Мені знадобилося гарну пару годин, щоб відчути себе справді комфортно.
Я дізнався, що правильне блокування та протидія майже так само важливо, як і атака Повертається блискавка . Мені знадобилося деякий час, щоб відчути перегляд фактичного ворога, а не мої атаки підказки або часові смуги. Ви повинні дивитися їх анімацію, щоб знати, коли вони збираються вас вдарити. Якщо ви правильно побудували наряди, у вас повинна бути принаймні одна можливість блокування. Упевнитись, що перед запуском цих анімаційних анімацій є ключовим для того, щоб залишатися живими. Якщо ні, то ви побачите цей екран для перезавантаження досить часто.
У цій бойовій системі час є ключовим. Якщо вдарити цю здатність блоку в потрібний час, ви зможете протидіяти атакам. Деякі вчасно введені блоки навіть будуть вражати ворогів, дозволяючи швидко закінчити їх. Час атак також важливий, враховуючи те, що кожен трохи витрачає свої активні часові смуги. Розробка того, як ви будете жонглювати трьома схемами та їхніми атаками, не залишаючи себе високими і сухими, має важливе значення для виживання. Синхронізація настільки ключова, що ворог, що кидає повільний, на вас дійсно болить. Повільна отрута цієї гри.
Рух також відіграє велику роль у бойовій системі, як для Блискавки, так і для ворогів. Зустрічі зазвичай мають ворогів у скупченні, але вони роздуваються в міру просування битви. Якщо ви зможете зняти з себе більші заклинання площі ефекту, перш ніж вони розійдуться, ви будете набагато краще, ніж ті, у кого повільні рефлекси. Незважаючи на те, що атакуючі вороги автоматично закриють прогалину (і ви зробите те ж саме з ними), тримаючись поза дорогою натовпу ворогів вам завжди буде корисно, особливо якщо вони грають з подібним видом вогневої сили. Мені знадобилося лише кілька разів бути знищеним таким чином, щоб навчитися.
З боку атакуючого цього я виявив велику радість у стрибку в бій і негайно відправив майже нескінченний ланцюг виснажливих нападів Блізаги та Аероги, щоб розточити ворогів до того, як вони навіть змогли підійти до мене. Освоївши терміни, я зміг сортувати ланцюг цих атак. На той час, коли я використовував свій АТБ, вороги, як правило, були похитними та готовими до нанесення розбиття за допомогою моєї фізичної атаки. Пошук таких комбінацій дуже задовольняє.
Бойова система зовсім інша, але як тільки ви її отримаєте, вона почуває себе добре. У наступному місяці я маю сказати ще багато в своєму огляді.
Квести є на зразок необов’язкового, але насправді:
найкращі блокувальники спливаючих вікон для хрому
Я не був готовий до того, як квест важкий Повертається блискавка є. Насправді, пройшовши перший квест, я з подивом виявив, що гра в значній мірі відкрита для вивчення. Щоб закінчити, вам доведеться опрацювати основні квести гри, але значна частина геймплея обертається навколо бічних та світових квестів.
Я сподіваюся, що це не спойлер, але Чоколіна повертається як дарувальник квесту. Вона божевільна, як ніколи, але так само корисна, як виконувати нові квести для кожної з чотирьох земель, які ви вивчите. І хоча більшість квестів є абсолютно необов’язковими, я швидко виявив, що вони першорядні для посилення. Фактично, Повертається блискавка 'єдиний метод' вирівнювання '- це виконання завдань. Окрім предметів та нарядів, ваші нагороди вказують на вашу силу, магію, бали та інші статистики.
Але квести досить хороші. Існує кілька основних квестів, щоб почати вас починати, але вони розвиваються складніше в міру просування, і багато з них справді розважали. Дивно брати на себе необов'язкові, дурні побічні місії, коли ви знаєте, що світ закінчується лише за кілька днів, але вся ситуація додає до Повертається блискавка 'дивна чарівність.
Складність, як Whoa:
Нарешті, Повертається блискавка досить складно. Square Enix порадив мені почати грати в «Легко», і як і будь-який хороший геймер, я проігнорував їхні поради і почав «Нормально». Я б не радив цього в перший раз, оскільки швидкість боїв є занадто швидкою, щоб спочатку впоратися. Перш ніж рухатись головою, потрібно відчути тип стратегії, що використовується для цієї нової бойової системи.
Я повернувся назад і розпочав гру на Easy. Але тепер, навіть на Easy, у босових баталіях я використовую кожен доступний слот для предметів, пікнік, статичний бустер і трюк, який я знаю, щоб зробити це живим. Навіть деякі стандартні зустрічі змушують мене потіти цим! Я не можу уявити деякі пізніші бої з босом у жорсткому режимі.
Мої думки поки що:
Озираючись на 30-і кілька годин, в які я грав Повертається блискавка Поки що, я не знаю, чи всі шанувальники проковтнуть напрямок історії, і я впевнений, що є інші більш серйозні фанати, які не зможуть копати майже нескінченну фан-службу. Я, чесно кажучи, не проти.
Щоразу, коли я розмовляю Повертається блискавка Я відчуваю, що намагаюся продати давні шанувальники франшизи на ньому. Можливо, я. Я думаю, це тому, що мені це дуже подобається. Історія розповсюджена скрізь, і настільки сильна дурість, що я часом боюся з нею, але наприкінці дня я все-таки опиняюся, що повертаюся. З божевільними костюмами, квестовими квітами, новою системою бою та новими світами, які слід вивчити, мені дуже весело.
Зверніться до нас на початку наступного місяця щодо повного вироку.