review fightback
шлюз за замовчуванням недоступний
Покладіть своїх герцогів
Ninja Theory - один з найцікавіших розробників у бізнесі. Вони мають можливість розвивати високобюджетні ігри з низькою вагою частіше, ніж майже будь-яку іншу існуючу студію - потім перейти до іншого видавця, щоб спробувати свою удачу, де майже будь-яка інша студія збанкрутувала.
Але все-таки вони наполегливі, і якось так чи інакше вони завжди повертаються за більше. То як же вони проїжджають з мобільним фремеєм-скандалістом із безкоштовним розіграшем в безкоштовні ігри?
Відбиватися (Android, iOS (переглядається на iPhone 5))
Розробник: Ninja Theory
Видавець: Chillingo
Дата виходу: 19 грудня 2013 року
MSRP: Безкоштовна гра (поганий вид)
Відбиватися не обіцяє пропонувати поглиблені пригоди чи розвідки - це одиночна бойова гра наскрізь, з елементами жанру сварки. Насправді не можна рухатись, оскільки все робиться на рейках. Проводячи пальцями або натискаючи на певні частини екрану, ви можете кидати удари або удари, качки та стрибки. Результатом є гра, яка відчуває аркадну природу, але насправді не приносить нічого унікального до столу.
Якщо Far Cry 3: Кровний дракон є ідеальним прикладом того, як правильно зробити шану дій з 80-х, Відбиватися є антитезою згаданого шану. Все від неймовірно родового героя та лиходія (останній з яких просто схожий на Мундуса з DmC ), для дуги історії 'вашу сестру викрали' дуга болісно погана, і не так 'погано, що добре'. У будь-який момент я не можу сказати, чи теорія ніндзя поважає таких бійців Фінальний бій або вирвати їх.
Замість того, щоб пропонувати свіжий на цих тропах, як Метт небезпека ряд спроб зробити, Відбиватися вид просто копіює і вставляє їх з необачною відмовою. Це гнітюче, бо цілком можна зробити непокірну комедію в ці дні і зняти її. Дракон крові зробив це, так і зробив Тінь воїн . Але Відбиватися Діалог та налаштування настільки ліниво виконані, що насправді ганьблять вихідний матеріал.
Сказавши це, сенсорні керування фактично спрацьовують, незважаючи на неглибокий характер бойової механіки. Вороги прийдуть на вас зліва або їздять збоку на екрані, і все, що вам потрібно зробити, це натиснути або провести пальцем по правильній частині для атаки. Натискання кидає удар, а пальцем виконує удар, при натисканні високо або низько ваш персонаж буде стрибати або качати відповідно. Дуже здорово качитися під ударом, змусити гру сповільнити тату, і Подвійний Дракон -набрати ворога в щелепу.
Комбінована система швидка і весела, тому що ви в основному можете просто торкнутись екрана, щоб перемикати чи перебити ворогів у небуття. Також є кілька старовинних шкільних механіків, які дозволяють вам забрати кажанів та інших предметів у занепалих ворогів. Основна затримка - це автоматичний рух, бо вороги можуть просто вибігти з вашого поля зору, а потім вступити на атаку підкрадання. З тих пір Відбиватися на рейки, ви повинні сидіти там і спостерігати, як це відбувається. Це не глибока система з будь-якого розтягування уяви, але це робить для деяких аркадних розваг.
На жаль, тінь 'freemium' одержує свою потворну голову - найімовірніше, комплімент видавця Chillingo, який відчуває необхідність монетизувати кожну свою гру будь-якими необхідними засобами. Як завантаження 0,99 доларів США або навіть як чесна безкоштовна гра, Відбиватися було б весело 'чому б ні'? імпульс купити на дурний день. Але трохи складніше виправдати гру, тому що в грі є не тільки великі обсяги IAP, які можуть покращити вашого персонажа, але це і прискорення, і боязнь лічильники енергії так само.
На кожному кроці Відбиватися хоче, щоб ви витратили гроші. Перед початком етапу ви можете витратити тонни грошових грошей в грі (з великою кількістю нагадувань про те, що ви можете придбати більше за справжню готівку) для тимчасового однорівневого підвищення. Після смерті ви можете повернутись до життя з валютою преміум-класу. Ви також можете оснастити та вирівняти свого персонажа за допомогою гри в ігровій валюті, яку ви не так багато отримуєте. Все це дещо керований, якщо маєте терпіння. Але енергетичний механізм, який обмежує кількість часу, який ви можете грати за допомогою «кінцевого» лічильника, є остаточним фактором.
Це навіть не включає постійне 'посилання вашого Facebook'! повідомлення з обіцянками додаткової валюти преміум-класу та оголошення, що відображаються на екрані заголовка гри. Мені добре зі смачною монетизацією певних ігор, які самостійно отримують цінність, але це нічого подібного. Побачити такого розробника, як Ninja Theory, прив’язаного до гри на основі енергії, почувається неправильним.
Відбиватися це марна трата часу та грошей. Як повна гра преміум-класу за долар чи два, це міг би бути гідним скандалістом, щоб провести час. Але на даний момент, ви будете чекати, щоб грати в нього більше насправді граючи в нього. Зрештою, це лише ще одна гнітюча глава у книзі «Теорія ніндзя».