i wish gekido kintaros revenge played
'Це очистить вас, але всередині вас залишиться порожнистим' ~ Френк Дребін
Коли кілька років тому графіка на основі спрайту повернулася в моду, багато людей назвали це ретро відродженням. Правда, старе добре мистецтво дот ніколи насправді не минало. Полігони, можливо, значною мірою перейнялися під час епох PS1 та PS2, але ви все одно можете отримати чудові 2D ігри на GBA та DS за той час. Справа в точці, Гекідо: Міські бійці Першою була гра PS1, з запаслими текстурами прикладу та поліками з густим пеклом, і це все було добре, але це було до Gekido Advance: Помста Кінтаро У 2002 році вдарив GBA, що люди були дуже вражені тим, як виглядають ці ігри.
Ось, мабуть, тому з двох ігор це Gekido Advance: Помста Кінтаро (тепер перейменовано без заголовка Аванс частину назви), що було випущено на комутаторі. Ці класичні спрайти все ще чудово витримують навіть сьогоднішні стандарти, що робить його однією з найкрасивіших ігор у своєму жанрі на Switch eShop. Він також додає кооперативу для двох гравців, що є прекрасним доповненням, хоча шкода, що вони не змогли дати новому головному герою постійну анімацію. Але це не велика справа. Проблема полягає в тому, що гра тримається за обмежену систему відтворення аркадних ігор, які її надихнули, але вона скидає класичну структуру заголовків, як Фінальний бій і Подвійний Дракон на користь сповільненої, ключової, 'пригодницької' системи.
Це якось смердить.
Перший етап Гекідо: Помста Кінтаро це невелике село, до якого можна піти пішки приблизно за хвилину. Це в тому числі зайти все будинки з відкритими дверима та вивчити кожен куточок і крихітку. Все-таки мені знадобилося близько години, щоб перемогти перший етап після того, як спочатку завантажили гру через всі зворотні треки та випадкові вороги, які спливають.
Коли я кажу спливаюче, я маю на увазі буквально. Орди нежитих монстрів піднімаються з землі майже на постійній основі, оскільки Гекідо: Помста Кінтаро також є зомбі гра чомусь.
Ці зомбі - дивна гра для гри, яка вже має стрибану естетику. Хоча це відбувається і в наші дні, всі тут вбрані у стилі феодальної Японії, і тим більше ніхто не здається дуже здивованим, коли зомбі раптом з’являються і починають усіх убивати. Тетсуо, головний герой гри, виглядає більш шокованим при вигляді жінки, яка вміє битися на другому етапі, ніж він, який є упирком, озброєним кістковими ножами, який намагається забити його на початку першого етапу. Гей Тетсуо, я той, хто дивився останні вісім років Ходячі мерці як вони спочатку виходили в ефір, а не ти. Ви не маєте права бути більш десенсибілізованим до зомбі, ніж я.
програмне забезпечення для завантаження відео з лампочки
Тим не менш, поєднання монстрів, бійців-куше-кунг-фу, хлопців моди та випадкових ворогів тварин, таких як кажани та ворони, сприяє веселій поїздці по логічній смузі відео-ігор. Я б з’їв це все, якби не факт, що гра може бути гаслом. Звичайно набігати на зачинені двері, змушувати відступати через купу нових ворогів, які породили в місцях, які ви раніше очистили, знайти ключ, а потім пройти назад до дверей, тільки щоб зрозуміти, що ви приніс неправильний ключ для тієї двері. Тоді не можна полювати на нові двері за вашим ключем з надією, що за тими дверима ви знайдете новий ключ, який слід використовувати для ваших старих дверей. Це справжня робота.
Я не заперечую, коли в грі є штучне набивання, тому що давайте зіткнемося з цим, всі ігри є штучними, і що ще важливіше, прокладка не повинна бути болючою. Я пробіжусь по тому ж місту в Перетинання тварин роками поспіль ловив одних і тих же клопів і струшуючи одні й ті ж дерева знов і знов, тому що це не відчуває себе роботою. Це відчуття канікул.
На жаль, Гекідо напевно, найчастіше опиняється на тому боці цього бінарію. Маючи лише пару комбо, щоб навчитися, і жодна кнопка блоку говорити не може, боротьба в грі починає повторюватися досить рано. Вони намагаються змішати це, скидаючи випадкові джерела живлення в усьому місці, але приблизно половина з них насправді накручує вас (сповільнюють вас, скасовують управління тощо) і навіть корисні не все. цікаво.
Іноді таке відчуття, як розмовляти з нудьгуючим батьком, який не може нічого придумати, щоб поговорити з тобою, але вони відчайдушно хочуть спілкуватися з тобою, щоб вони просто виплюнули дурницькі слова на кшталт «Looptid», сподіваючись розпочати розмову. Що, твоя мама ніколи не кличе тебе посеред ночі і просто починає говорити «Петля» знову і знову? Ага. Я здогадуюсь це тільки я тоді.
З ним не все погано Гекідо: Помста Кінтаро хоч. Графіка справді є частуванням більшості часу, і кооператив працює чудово з розділеним Joy-Con. Бої за боси також є відмінними, оскільки вони вимагають певної стратегії, яка є приємною зміною темпу від монотонного бою, який веде до більшості з них. Розробники також додали нові режими, такі як Survival та Relic Hunter. Вони підтримують базову графіку та ігровий процес однаковими, але цілком піднімаються на бій або на розвідку / збирання аспектів гри відповідно. Не змінюйте нічого важливим чином, але якщо ви шукаєте приводу пограти ще трохи з другом, ви можете зробити гірше.
Просто будьте готові бути сумними, якщо у вас коли-небудь закінчиться життя. Режими виживання та мисливця за реліквіями не тривають, тому це суто високі показники. У головній кампанії кожен етап працює як постійний контрольний пункт, але, перезавантажившись, ви не повернете все своє життя. Натомість ви починаєте з того, скільки хлопців у вас було, коли ви вперше потрапили на цю стадію. Це означає, що якщо ви потрапили до останнього етапу одним життям, і втратите його, тоді вам доведеться починати етап все заново саме цим життям. Якщо саме так у вас виходить, то, можливо, вам захочеться кусати кулю і просто почати зверху, сподіваючись, що ви зможете потрапити до останнього етапу з більшою кількістю життя вдруге.
Якщо такий вид переробленого вмісту та непошкоджений наповнювач приганяє вам банани, то вам, можливо, буде краще просто переглянути довгу програму цього на YouTube.