review fear effect sedna
Чим більше речей змінюється ...
Найбільш неприємні герої Gaming повернулися. Так, Хана, Дощ, Деке і Глас повернулися з розширеного перерви, щоб розбити хаос і вкрасти речі по-своєму непомітно. Блокуйте та завантажуйте людей, бо через 17 років, Ефект страху повернувся.
Ефект страху був дивним звіром, який приземлився на PS1 в пост- Матриця світ кіберпанку, нео-нуар та цифровий тероризм. Хоча запам'ятовується з доброю ностальгією, реальність залишається такою у 1999 році Ефект страху і його продовження 2001 року, Ретро Гелікс , були деякі серйозні проблеми. Відкладіть свої вили. Хоча в іграх був цікавий світ, інтригуючі історії та унікальні стилістичні рішення, вони зраджувалися гидким боєм, поганим керуванням, тривалими навантаженнями та розмитими, іноді непомітними візуальними зображеннями.
Тим не менш, хороші ідеї завжди варто переглянути, а індійський одяг Суші зробив саме це. Знімаючи все про Ефект страху Механіка, зберігаючи лише своїх персонажів, атмосферу та похмурість, просочені неоном налаштування, Sushee винаходила серію як назву тактичної стратегії, сподіваючись забезпечити той же естетичний досвід, як і раніше, але з чудовим ігровим процесом.
типи успадкування c ++
Страх Ефект Седна (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One, комутатор)
Розробник: Sushee
Видавець: Forever Entertainment
Випущено: 6 березня 2018 року
MSRP: 19,99 дол. США (ПК, PS4 та Xbox One) 17,99 дол. США (комутатор)
З моменту натискання кнопки запуску стає зрозуміло, що Суші знає своє джерело. Sedna захоплює зовнішній вигляд, відчуття та атмосферу Ефект страху ігри ідеально. Представляючи гравцеві оточення, які одразу є розкішними та хитрими, заселеними людьми, які мають спину прямо до того моменту, як вони засунуть у нього ніж. Шанувальники серіалу почуватимуться як вдома, як тільки побачать Хану та її строкату бригаду, що біжить по мутній тіні дощів, просочених дощем, близнюків у руці.
Наші головні герої отримують більше, ніж вони торгувались, коли їм поставлено завдання вкрасти предмет безцінного мистецтва. Те, що починається від прямого удару, перетворюється на набагато темнішу справу, що демонструє давньоруську міфологію інуїтів та міжвимірну діяльність. Я починаю вірити, що ці хлопці ніколи йдіть на каперсах, що ні закінчуються з ними боротьби з пеклами.
На жаль, історія не особливо цікава чи захоплююча. Найбільшою проблемою тут є слабкий сценарій гри та погана голосова дія. Наші кулемети-антигерої через діалог звучали по телефону, із сюжетними пунктами, винесеними у стилі, який звучить так, що актори не давали жодного контексту для поточної сцени. Деякі моменти агресивних, драматичних дій подаються рівномірно і без гравітацій. Зі сцени голосова дія відволікає увагу і залишається такою протягом усього часу.
Сьюсі зробив правильний вибір, видаливши громіздкі елементи управління та незграбні дії попередніх ігор, щоб винаходити Ефект страху в рамках нового жанру. Однак проблема полягає в тому, що початковий поганий бій було замінено на однаково поганий бій, але тепер з нового погляду. Sedna претендує на тактико-стратегічну назву, але нові механіки працюють недостатньо добре, щоб зробити це твердження життєздатним.
Не тільки партнер А.І. бюст, час від часу бігають члени команди поза прикриттям і наполягаючи на тому, що вони б'ються на точці, але, але Sedna Функція 'Pause Tactical' не потрібна зовсім . На півдорозі я запускав і стріляв з кожною зіткненнями ворога в режимі реального часу, при цьому просто стоячи на місці і затримуючи «вогонь», поки всі не загинули. Хоча кожен персонаж оснащений класною підбіркою спеціальних атак, поза деякими хитрими босовими зустрічами я їх рідко потребував. Навіщо турбуватися, коли противник буде бігти прямо у вашу лінію вогню, ігноруючи будь-яке та все прикриття в їх околицях?
Можливо, розробник знати s боротьба неохайна, оскільки Седна абсолютно бомбардує вас медиками, чи то від занепалих ворогів, чи просто засмічених по всій карті. Достаток яких - це майже визнання того, що і тактичні рішення, і ваша команда резервного копіювання недостовірні, і тому вони часто потребують поповнення здоров'я.
Подобається Ефекти страху минуле, Sedna переповнений головоломками бокового мислення, які блокують прогрес наших героїв-мерзотників. Ці міні-ігри включають в себе ковзаючі блоки, тести чисел і навіть елементи ритму-дії, підказки до рішення, прихованого в ігровому середовищі. Найважливіша частина складних, але сміливих тизерів мозку Sedna , що веде до фантастичної 'Еврики'! моменти, незважаючи на часто смертельні наслідки невдачі.
Слід також виплачувати данину Sedna відмінна оцінка. Саундтрек гри багатий і захоплюючий, демонструючи чудово трагічний синтез на тихіші моменти та пульсаційні удари, коли ведучий починає літати. З Вангелісом Той, що біжить по лезу бритви саундтрек є очевидним впливом, Sedna музика - це захоплення, що ідеально вписується в дивний, нео-нуар всесвіту. На жаль, звукові ефекти не знаходяться на одному рівні, при цьому стрілянина зводиться до слабкого вискаку, а деякі атаки взагалі не мають чутного впливу.
Sushee довів, що він розуміє, що робить це Ефект страху Всесвіт привабливий. Це прибило естетику, закріпило серію «Любов до міфології та окультизму» та врівноважило тіньові повзучі елементи схованості з швидкоплинним боєм та чудовими загадувальними головоломок. Великий позитив тут полягає в тому, що чітка пристрасть розробника до Хани та співпраці. допоможе їм у майбутньому переробці Ефект страху: Повторне винахідлення . Але на жаль, Sedna не доставляє ігрового досвіду, гідного магнітного стилю бренду.
Страх Ефект Седна показує, що розробник справді знає його вихідний матеріал всередину, але, на жаль, ігровий аспект залишається втраченим. З поганою голосовою діяльністю, зламаною, майже непотрібною тактичною системою, ненадійною А.І. та рішучою дією, Sedna просто не весело чи переконливо. Три ігри вниз і очікування справді фантастичного продовження продовжується, з занепокоєнням, що серіал може не вирішити таке завдання, як самий невгамовний страх з усіх.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)