review fast rmx
найкраще програмне забезпечення для налаштування ПК 2019
F-Zero за будь-яким іншим іменем все ще гратиме так само солодко
Подивіться, ця гра є дуже швидкою гонкою та включає великий синій транспортний засіб під назвою «Фулкон Капітал». Ви можете перестати просити цих хлопців зробити наступне F-нуль гра. Це воно.
Швидкий RMX (Nintendo Switch)
Розробник: Shin'en
Видавець: Shin'en
Випущено: 3 березня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
Швидкий RMX містить десять гоночних кубків по три гонки кожна та п’ятнадцять транспортних засобів. У ньому є багатокористувацький мультиплеєр із роздільним екраном, локальний багатокористувацький мультиплеєр та онлайн-ігри. Кубки можна грати в трьох режимах складності, а окремі гонки можна проводити в режимі Hero, що додає додаткових проблем. Незалежно від того, що ви думаєте про гоночний жанр чи зокрема цей заголовок, ця гра є абсолютною крадіжкою, враховуючи ціну, яку ви бажаєте.
Гонки можна зводити до двох речей: відчувати себе (правда, абстрактно) та треки. Швидкий RMX абсолютно нігті колишні. Ця гра викликає захоплення грати. Спочатку я ненавидів відсутність кнопки або камери заднього виду, але потім зрозумів, наскільки захоплюючий останній розтяг кожної гонки. Хтось збирався дути мною? Чи вистачить мого решти імпульсу, щоб утримувати свою посаду? Так, у кутку є міні-карта, яка показує позиції кожного в гонці як маленькі крапки, але, на моєму досвіді, надто багато відбувається в будь-який момент, щоб змістовно поглянути на це.
Основний геймплей-гачок обертається навколо підсилювальних кульок, а кольорові смуги доріжок засмічені навколо кожного курсу. Це або синій, або помаранчевий, і гравець повинен чергувати свій колір натисканням кнопки. Якщо автомобіль гравця відповідає кольору смуги, він виступає як підсилювальна смуга. Якщо це навпаки, то це уповільнює програвач до тих пір, поки вони не вийдуть з смуги або не змінять колір. Також є кольорові накладки для стрибків, і більшість цих результатів пропадає в результаті падіння рівня та знищення.
виправити помилки реєстру Windows 10 безкоштовно -
Деякі стрибки, однак, є абсолютно необов’язковими. Перевезення в повітрі, як правило, повільніше, але здійснення цих стрибків може призвести до альтернативних маршрутів або додаткових підйомів. Обсяг вибору, присутній на певних курсах, відмінний. Це не випадок 'якщо ви знаєте, що можете пройти через водоспад, ви маєте перевагу'. Натомість, майже завжди існує аналіз витрат та вигод. Здійснення необов'язкових стрибків у цілому повільніше, але може дати повний приріст до моменту приземлення автомобіля. Можливо, буде гарною ідеєю перейти до цього помаранчевого підсилення, але це може бути небезпечно чи не варто, враховуючи, наскільки прискорений приріст.
Ці рішення заважають гравцеві думати і постійно зважувати переваги та недоліки, все ж гонки на швидкостях. Також важливо пам’ятати про саму машину, оскільки всі вони мають різну вагу в трьох різних статистиках: прискорення, максимальна швидкість та прискорення. Для автомобілів з високою швидкістю підсилення, безумовно, варто бути ризикованими та їхати на якомога більше кульових прискорень. Однак це не очевидно для нових гравців. Я не був би здивований, якщо хтось відключиться через труднощі (навіть на першому рівні) і здасться.
Самі доріжки виглядають фантастично. Ну, все, справді. Різні рівні використовують різні погодні ефекти і навіть механіку. Наприклад, НЛО мають помаранчеві та сині промені, що стікають на рівень. Збіг кольору і введення променя виступає як повільно зростаючий стрибок, і це так обійтися круто . Багато рівнів поділяють тему (джунглі, пустеля, крижані тощо), але вони не дуже схожі. Деякі також мають небезпеку на сцені, яка виникає на другому та третьому колі, що робить його менш одноманітним під час перегонів.
Успіх, як правило, залежить від запам'ятовування треку. Це не відрізняється від, скажімо, конкурентних стрільців від першої особи в цьому плані. Хтось, хто знає карту, миттєво стане кращим, ніж той, хто цього не робить. Під час гри в Інтернеті це може бути неприємно, оскільки інші гравці (читайте: краще) рухаються вперед і залишаються попереду назавжди, але це також хороший стимул звертати увагу та повторювати рівні. Замість того, щоб просто змагатись і сподіватися на найкраще, повторення рівня дає можливість спланувати найкращі маршрути (що часто залежить від вибору транспортного засобу) та спробувати різні ідеї.
Що стосується онлайн-ігри, вона трохи непослідовна. У мене не було жодної частки секунди, тому важко сказати, яка компенсація відставання є. Я можу сказати, що водіння поруч з іншим гравцем робить ні виглядати гладко. Коли вони не залишали мене в своєму пилу, інші гравці виглядали розгубленими і стрибаючими. Також неможливо грати ні з ким, зокрема - гра просто скидає вас у фойє з гравцями, і ви виходите. Це функція, запланована для майбутнього виправлення, але наразі вона недоступна.
Режим Героя змушує гравців входити першими, а також перетворювати датчик підсилення на загальний показник 'підсилення / щита'. Якщо нічого не буде розміщено на датчику, це призведе до краху від удару, що призведе до втрати. Це робить гру набагато більш ресурсомісткою і, безумовно, вимагає набагато більше уваги та планування, ніж зазвичай. Виявляється, я не герой.
Швидкий RMX продовжував рости на мені тим більше, як я грав у це. Хоча відсутність можливостей в Інтернеті трохи занепадає, але велика кількість речей, що варто зробити, варто вартий невеликої запитуваної ціни. Макет треків надає гравцям свободу і змушує серйозно критично мислити, чого я не можу сказати, що я стикався в жанрі. Це може бути неприємно при першому старті через труднощі та залежність від запам’ятовування треків, але я закликаю вас дотримуватися цього і кидати виклик самому вивчати треки та підніматися через ряди!
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
Запитання та відповіді на інтерв'ю для селену веб-драйвер за 3 роки досвіду