review fallout vault tec workshop
Копай глибоко
Третя частина Майстерня Пакети DLC для Випадок 4 , the Майстерня Vault-Tec обіцяє глибший досвід, ніж попередні випуски. Буквально. Більшість нового вмісту - це снаряди для завершення будівництва Vault 88, укриття для випадіння, яке було не зовсім готове до кінця світу.
Майстерня Vault-Tec обіцяє всі привілеї довоєнної Америки. Передові технології, зручні меблі та, звичайно, етично сумнівні експерименти та соціальна інженерія. Хоча гравці, ймовірно, знайдуть нові копання зручними, а варіанти семінару захоплюючими, більш інтригуючої наукової сторони DLC на жаль не вистачає. The Майстерня Vault-Tec не зовсім MKUltra. Це більше схоже на надмірно інтенсивну корпоративну командну діяльність. Досі жахливо, але не в веселому плані.
Фоллаут 4: Майстерня Vault-Tec (ПК, PlayStation 4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 26 липня 2016 року
MSRP: 4,99 дол. США самостійно / включено до пропуску в сезон 49,99 дол
На відміну від попереднього Майстерня ЦДО, Vault-Tec вимагає трохи більше роботи, ніж просто відкриття редактора Workbench у врегулюванні. Якщо претендувати на Vault 88, гравці повинні вирвати його з рук групи рейдерських сквотерів, що оточують цю територію, і виконати кілька завдань для поточного Оверсера. Квест не особливо довгий і не цікавий, але він дає вам змогу розтягнути ноги, зняти кілька речей і посміятися над гумором шибениці. І все-таки навіть посередній квест кращий, ніж жоден квест.
конвертер YouTube в wav онлайн безкоштовно -
Дивна річ, яку потрібно вирішити відразу, - це те, що багато з особливостей, які були зафіксовані або маються на увазі в попередніх рекламних матеріалах для DLC, насправді не становили кінцевий продукт. Хоча трейлер може сказати 'експеримент на мешканців' і показувати лінію велотренажерів, які керуються мотивованими громадянами сховища, фактичний обсяг цих тестів значно обмежений, ніж передбачається. Серія квестів дозволить вам провести серію класично сумнівних тестів Vault-Tec, але вони є разовим спеціальним заходом, зосередженим лише на одному безглуздому NPC (хик, спеціально позначений як морська свинка групи). Після того, як він пройде через доступні тести, ось і закінчився грандіозний науковий шлях. Той, хто сподівається розпочати багаторічні дослідження чи сформувати культуру свого сховища, буде сумно розчарований.
Аналогічно, раніше промо-матеріал вказував на те, що надмірно задіяні наглядачі зможуть змінити зовнішній вигляд своїх поселенців за допомогою нової лабораторії хірургії та перукаря. Хоча ці предмети доступні, єдиний чоловік, якому ти можеш підстригнути, підтягнути та підстригти, - це твій власний персонаж. Шкода, я сподівався отримати цілу культову атмосферу, надавши всім різання шумів.
Не дивлячись на те, що DLC не дає деяких очікуваних особливостей, одна річ, з якою не можна сперечатися, - це розмір Vault 88. Підземний простір справді масова. Гравцям потрібно буде об'їхати майданчики та очистити всіх Ghouls та Radscorpions, перш ніж вони зможуть використовувати це все, але навіть стартова зона є більш ніж достатньою, щоб побудувати склепіння вражаючого розміру.
На щастя, гравці будуть більш ніж добре обладнані, коли захочуть возитися з новими тематичними стінами, кімнатами та коридорами Vault. Сейф 88 оснащений підозріло великою кількістю непотрібних брухту для металобрухту, таких як вагони поїзда, будівельна техніка та сирі шматки урану в стінах. Це майже так, як якщо б Бетесда нарешті зрозуміла, що пробігтися та забрати три десятки грілок та кухонний стійка, котрий коштує старі кавові чашки, лише для того, щоб створити халупу, це не дуже цікаво. Якщо ви є посередницьким посередництвом, як я, багатство легкого врожаю брухту робить DLC вартим його майже самостійно (заява, що є більш ніж трохи сумною, коли я говорю це вголос).
найкраще програмне забезпечення для підвищення продуктивності ПК
Нові набори тематичних будівель Vault напрочуд різноманітні та надійні. Є різні кольорові панелі для побутових та промислових зон (навіть із симпатичними роздвоєними передпокоями до переходу між зонами). Є великі передпокої в стилі вішалки для мілітаризованого вигляду та спеціально прикрашені кімнати для обідів, дитячих садків та офісів для більш цивілізованих наглядачів, які хочуть грати в ляльковий будиночок. Великі шматки передсердь особливо зручні для швидкої побудови вражаючого вигляду життєвого простору.
На жаль, редактор будівництва не був адаптований або вдосконалений для вирішення більш складних архітектур. Це так само незграбно, як завжди, і лише здається, що ще більше недоліків, коли шматочки схожих на лего невдало закріплюються разом. З терпінням і наполегливістю можна створити кілька цікавих планів, але це вимагає набагато більше зусиль, ніж слід завдяки метушливості редактора.
Це невеликі вдосконалення, які дійсно викуповують Майстерня Vault-Tec . Поза кричущими склепіннями та набірними експериментальними наборами, DLC включає в себе безліч вітальних ремісничих предметів та невеликих аксесуарів. Альтернативні сторони охорони та офіси охорони для гравців, які втомилися встановлювати однакові химерні бар'єри з дерева та гуми у кожному населеному пункті. Невеликі шматочки, такі як затишні сидіння для вечері, нові плакати фірмових Vault-Tec та чисті версії кількох вже наявних предметів меблів - все це допомагає скласти частину конструкції. Нарешті можна спати в ліжку, який не виглядає ніяково заплямованим.
Одне з найкращих невеликих удосконалень - це термінал контролю кількості населення Vault-Tec. Цей зручний маленький пристрій є в основному частковим відпочинком популярного режиму управління поселеннями. Це дозволяє сьогодні в дорозі наглядачем отримати огляд населення населеного пункту, перевірити, хто працює на яких робочих місцях, та призначити завдання віддалено. Найкраще, що VIP-трекер знайде загубленого супутника та виділить їх на своїй карті. Ідеально, коли ти не можеш згадати, в якому канаві ти залишив Паладіна Данса (знаєш, тому ти можеш уникнути місцевості і продовжувати прививати його).
Незважаючи на те, що важко захоплюватися чимось, що вже кілька місяців доступне як мод для гравців ПК, ревниві консольні гравці (особливо програвачі PS4), швидше за все, оцінять цей жест. Добре бачити, що Bethesda приділяє увагу громаді, активно визначає, які гравці зацікавлені та офіційно приймає деякі кращі ідеї.
Майстерня Vault-Tec знаходить більш зручне середнє місце між попередніми розширеннями майстерні. Практикум Wasteland здавався ледачим і напівдухим. Невелика кількість нових предметів, спрямованих на обслуговування, нікого не особливо цікавила, що ледве працювало навіть тоді, коли ви їх встановлювали (неонові світильники все ще є найкращою частиною цього DLC). The Майстерня контрацепцій був концептуально амбітним, похвалившись величезною кількістю інструментів та новинок, які цікаво залучали механіку гри. Але це було в значній мірі непрактично - колекцією новинок, яку ви могли б повозити один раз і більше ніколи не використовувати.
Майстерня Vault-Tec має порівняно скромні цілі. Це не так дико, як Сутички , але пропонує більше, ніж Пустка зробила. Створення сховища для сховищ може бути не настільки вигадливим, як приборкання Deathclaws або встановлення заводських ліній для переміщення брухту, але привабливість набагато більш очевидна і тривала. Він позначає великі функції квитків, але компенсує це надійними поліпшеннями якості життя та кількома цікавими квестами.
Бо все, що воно варте (і значення Випадок 4 'Сезонний пропуск все ще дуже сумнівний'. Майстерня Vault-Tec - найкраща з Майстерня пачки.
безпечний онлайн конвертер YouTube в mp3
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)