review europa universalis iv
Дроблення селян та будівництво імперій
Я щойно об’єднав Італію після понад століття кривавих конфліктів. Від Дожа Веренної Республіки Венеції до першого короля Італії - це цілком крок. По дорозі я засмутив гаргантську Священну Римську імперію, пішов на війну з Папською державою, завоював Сербію і ненавмисно допоміг Франції заволодіти більшою частиною Іспанії. Тепер у мене в двері стукає величезна Османська імперія, і я збираюся все втратити.
Запитання щодо інтерв’ю для розробників pl / sql
Europa Universalis IV є сценою для різного роду дикунської політичної та воєнної драми. Колись франшиза була провищенням грогнардів, любителів історії та любителів стратегічних настільних ігор, але часи змінилися. Здається, всі і їх мама люблять Гра престолів -- від якої не так далеко віддалено свої війни, політику та інтриги Europa Universalis - і Парадокс зробив немислиме, зробивши цю четверту ітерацію зручною для користувачів, відкривши двері для несамовитих мас.
Це залишається грізним, неможливо величезним і неапологічно складним, але це, можливо, буде однією з найсміливіших та найцікавіших стратегічних ігор, які я роздумував, щоб грати від сходу сонця до заходу. Я кажу лише 'міг', тому що якби я сказав, що це точно було, ви, мабуть, просто відірветесь і зіграєте його, а не терпляче сидіти за мною, щоб підтвердити це в самому кінці огляду, як страшна дражня, яка я є.
Europa Universalis IV (ПК)
Розробник: Paradox Development Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 14 серпня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Карти та меню чортово сексуально, чи не так? Якщо ваша відповідь на це була «Бог, ні», то ви дивитесь на неправильні. Карта та меню Europa Universalis - це вікна в історії народів, і ті, з якими вам не доведеться витрачати години на боротьбу, щоб зрозуміти.
Коливання кордонів, гігантських гірських хребтів, континентів, що змінюються з порами року - світ ніколи не виглядав таким живим у грандіозній назві стратегії. Насправді це так добре виглядає, що я провожу більшу частину свого часу, граючи в звичайному режимі місцевості, не бажаючи, щоб різні торгові, політичні та релігійні накладки зіпсували чудову вигляд. Я призупиняю гру та перемикаюсь, коли мені потрібна додаткова інформація, але я швидко повертаюсь до оглядання Альп або милуюся тим, як листя осінь стає оранжевим.
Меню не має однакової візуальної привабливості, але спосіб розбиття складних граней Europa Universalis легко помітна інформація робить їх так само вражаючими.
На перший погляд, високий рівень інфляції може просто виглядати як випадковий відсоток, але насправді це результат десятирічної війни, і позики постійно беруть на оплату величезної армії найманців. Або, можливо, це результат жадібності, коли нація створює занадто багато золотих копалень і керує економікою. Лише наведення курсора над числом інфляції виявляє причину, де нація перебуває у важкій ситуації.
Ця зручність поширюється на весь інтерфейс. Залишається багато чого взяти, оскільки гра переносить величезний набір інформації у гравців у момент, коли вони переймають контроль над нацією, але між вкладкою 'Підказки', надійним підручником та способом елегантної розбивки для легкого споживання, це не так страшно, як його попередник.
Якщо інтерфейс допомагає, а не перешкоджає, прибульці та старовинні капелюхи можуть сховатися та повести обрану націю - майже з будь-якої відповідної епосі нації, від Англії до Ацтекської імперії - з 15 століття до 19 століття, не перелякуючи, коли їхні селяни починають заворушити без особливих причин, або інша влада оголошує війну синьою, просто тому, що подібних речей не відбувається. Завжди є основна причина, і її завжди можна знайти.
Europa Universalis підкреслює гравців з незліченною кількістю місій, пропонуючи якийсь зручний напрямок. У будь-який час є кілька місій, все логічно для нації, яку вони отримують, та ситуації, в якій знаходиться. Англія може отримати місію підкорити територію Франції, яку вона втратила під час Столітньої війни або після років економічної безгосподарному управлінню, будь-якій нації може бути запропонована місія для зниження інфляції.
Місії не є лише керівництвом, а місії призводять до таких нагород, як підвищення престижу - що впливає на думки інших країн про вас - або на вищу військову традицію, яка зміцнює збройні сили.
Це нове доповнення не змінює того факту Europa Universalis завжди займався постановкою власних цілей, заохочуючи гравців реалізовувати свої 'що якщо'? історичні фантазії. А якщо немає встановлених умов перемоги, то менше про перемогу чи програш і більше про подорож.
Моя спроба перетворити Шотландію на заможну колоніальну державу повністю зазнала невдачі, коли Англія оголосила війну в 1600-х роках, і мої французькі союзники відмовилися мені допомогти. Мої бурхливі колоніальні наділи були пограбовані, і незабаром англійці вирушили в Шотландію і поставили мої міста до факелу. Однак я не відчував, що я 'програв' гру. Ця історія просто закінчилася жорстоко, а не закінчилася малоймовірною шотландською імперією. Це не зробило його менш цікавим або вартим.
Під історичним оповіданням лежить ряд тонко налагоджених взаємопов'язаних систем. Як Венеція, моя перша мета полягала в тому, щоб знежирити і розбагатіти від торгівлі. Як Республіка Купець, мені не довелося чекати, коли лідери померли до того, як увійде новий, оскільки я міг обрати нового Дожа під час частих виборів, тому перший шанс, який я отримав, встановив бюрократичного кандидата. Новий Doge створив багато адміністративних моментів, що, в свою чергу, я зміг витратити на підвищення моєї адміністративної технології.
Адміністративні оновлення підвищили ефективність мого царства, але що ще важливіше: воно розблокувало мою першу національну ідею, дозволивши налаштувати мою сферу. Я міг би вивчити ідеї шпигунства, різноманітність військових чи інвестувати в колонізацію, але натомість я обрав цю ідею.
Витрачаючи більше адміністративних пунктів, врешті-решт, отримали благо, наприклад, посилення торгівельної потужності та більше торговців, що дозволяло мені збирати гроші з торгових вузлів на моїй власній території або керувати торгівлею з іноземних вузлів назад у Венецію. Основний принцип торгівлі полягає в тому, що ви використовуєте свою владу, щоб направляти або занурюватися в дохід, але це стає дещо складніше, коли Новий Світ виявляється, коли ви розблоковуєте більше вузлів і намагаєтеся жонглювати все більшою торговою мережею.
Симпатичний і заможний, я подивився на своїх жалісних сусідів і вирішив поспішати в місці завоювання, і знову вступили в життя монархічні бали, національні ідеї та технології. Я перемикався між військовими та дипломатичними дожами, витрачаючи точки, створені на вбивства заколотів, набираючи більше полководців, вимагаючи більше землі та грошей на мирних переговорах, здобувши прогресивніші військові технології та працюючи вниз на стовп, орієнтований на військову національну ідею.
Дивлячись окремо, ці системи можуть здатися химерними, але вважати однією системою, де кожна дія пов'язана з іншою, набагато простіше обернути ноги. Це залишається хитромудрим і складним, але цілком логічним - як тільки ви помічаєте нитки, які з'єднують все від торгівлі до завоювання разом, це стає більше про оволодіння ними та навчитися їх експлуатувати, ніж з'ясовувати, як вони працюють.
Гра з цими системами часто призводить до деяких жорстких рішень. 'Чи витрачаю я свої військові пункти, щоб стримувати потенційний заколот, чи модернізую своїх солдатів, щоб я зіткнувся із загрозою нагромадження на своєму кордоні?' Завдання полягає у визначенні найбільш безпосередніх проблем, а потім у плануванні інших. Значна частина мого часу з Europa Universalis був проведений з грою, призупиненою, переливанням меню, розслідуванням моїх сусідів та роздум над тим, що буде моїм наступним кроком. Це може бути інтенсивним і виснажливим, але вигода від перехитрити хитрого ворога або пережити вторгнення в значно більш потужну країну робить це вартим.
Europa Universalis IV Найбільший тріумф - крім глибокого грандіозного заголовку стратегії, який не затьмарить все і не залишає новачків плачем у кутку - це те, як це робить кожну нову гру відчувати себе як Нова гра . У деяких народів, таких як Англія, Франція та Османи, явно було витрачено більше часу на їх розрізнення, але ще менші сили, як корінні американські племена, отримують власні унікальні одиниці, хоча їх місії та історичні події приділяються менше уваги.
Однак всі вони пропонують нові враження. Будь то через частину світу, в якому вони перебувають, цілі, визначені гравцем, або як діють націлені товари навколо них - завжди є сюрприз, готовий напасти на вас. Старі друзі можуть перетворитися на ворогів, тому що вони бояться ваших завойовницьких способів - нації зараз переживають злість, яка може тривати все життя - або все ваше населення може повстати проти вас, бо вони хворі на часті війни, державний борг або відчувають, що вони є що живуть під тираном.
Небагато планів може зійти без сучка, тому що Europa Universalis така реактивна гра. Ви не граєте у вакуумі; Ви граєте з сотнями країн з різним населенням, і всі вони мають свої цілі та амбіції. Суперниці розвиваються з часом, коаліції спливають, ваші сусіди об'єднуються проти вас, а релігії жорстоко стикаються. Щось завжди відбувається, і не завжди це дасть змогу контролювати.
Навіть багаторазове використання поворотів однієї країни може спричинити за собою зовсім інший проліт за всю історію. Я вже двічі грав у Венеції, і перший раз, - про який ви можете прочитати тут, закінчився, коли Австрія мене цілком розплющила, але з моєї другої спроби Австрія була повністю розбита Францією, і я, Священна Римська імперія закінчилася аж під контролем Богемії, і я об'єднав Італію.
Додавання мультиплеєра до рівняння робить ще більш непередбачуваним, і якщо ви прочитали будь-яку з моїх статей, де розповідається про мій досвід роботи в мережі з грою, ви дізнаєтесь, що я з нетерпінням чекаю провести багато часу з Europa Universalis IV онлайн. Сумно, долі змовились проти мене.
Використовуючи Steam замість жорстокого метасервера з попередніх ігор Paradox Development Studio, мультиплеєр обіцяв бути набагато стабільнішим і нікуди не так чуйно, як минулі ітерації. Існує навіть зручний варіант гарячого приєднання, що дозволяє гравцям стрибати в грі, що не працює, без необхідності робити фальсифікацію. Я не мав змоги протестувати це взагалі, оскільки я навіть не можу бачити ігор, в яких хозяйнують, а також не можу підключитися через IP. Я знаю, що багато людей насолоджуються мультиплеєром майже без проблем, але я не з них.
Незважаючи на багатокористувацькі проблеми, з якими я стикався, Europa Universalis IV був найстабільнішим і без помилок назвою Paradox, який я коли-небудь грав. Я помітив, що деякі бельгійські війська цілком збуваються, рухаючись туди-сюди в одних і тих же провінціях цілий рік, і коли я вперше почав грати, натискаючи на колоніальні провінції, не з’явилося б ніякої інформації, і мені довелося натискати на регіон поруч, але з першого тижня я більше нічого такого не бачив. Ще дивніше те, що я не зазнав аварії жодного разу.
Я цілком готовий визнати, що став одержимим Europa Universalis IV. Коли я не говорю про це, я відчайдушно виховую це, і коли я балакаю з кимось, про кого я знаю, якийсь факт його грає, я з радістю напишу на години, переказуючи їм історію моїх народів , вимагаючи, щоб вони розважали мене своїми казками.
Paradox Development Studio показала, що вона розуміє грандіозну стратегію, як жодна інша студія. Europa Universalis IV це визначальна гра в жанрі, що розкладає весь світ перед гравцями і просто дозволяє їм це. Це відполірований, майже жахливо величезний заголовок, який потрапляє у вас в той момент, коли ви натискаєте цю першу країну, і просто відмовляється відпускати її. Тепер, якщо ви не заперечуєте, у мене є кілька селян, які повинні гнобити.